自作のテトリス (MSX, 1990)
本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。 这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。 |
自作のテトリス | |
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开发 | Silgon Hagen |
游戏平台 | MSX |
发行时间 | 1990年6月27日 |
续作 | DRAK OF TETRIS |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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自作のテトリス 是一个 MSX 四连方块游戏。
该游戏的创作目的是用 MSX 练习机器语言并习惯街机方块。
玩法
升级、得分。
每消四行升一级。
软降每格 1 分。
消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右横移,空格键逆时针旋转,下软降。
横移和软降可以长按,但叠加使用会全部失效,旋转只能单点。
横移的 DAS 是 0,容易溜过头,精细横移操作要小心。
方块环境配置
O 淡黄色,I 红色,J 蓝色,L 淡橙色,T 水色,S 紫色,Z 绿色。
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各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,20)。
J 和 L 的 3×3 范围框入场位置偏低,S、T、Z 的 3×3 范围框入场位置偏高。
自作のテトリス使用实心天花板,方块需要适当降落才能开始旋转。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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自作のテトリス没有踢墙。
部分游戏细节的创作来源
自作のテトリス的制作受到了动画电视连续剧“森林大帝”的影响。
重力最大的等级 13、35 使用了白墙,对应森林大帝第 13、35 集的雪原剧情;
游戏完成时,森林大帝从第 38 集开始就没有播出了,所以 36 级后固定使用灰墙。
自作のテトリス的制作还受到了电子游戏“勇者斗恶龙II”的影响。
场地右侧本来会随升级逐渐出现勇者斗恶龙II的复活咒文,但这太分散注意力,最终取消了。
游戏最高等级取 50,对应勇者斗恶龙II的最高等级。
外链
- 作者 Silgon Hagen 的“自作のテトリス”介绍页面
- 自作のテトリス及其他同期 MSX 游戏的下载页面
“sil_img0.dsk”文件的使用方法:使用 RuMSX 模拟器,选 MSX2,用 A 面读 dsk,在蓝屏输入以下指令:run"A:tet" - Jstris 二级付费会员可使用的“自作のテトリス”方块皮肤的图片