用户:Xb2002b/术语表
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- 20G:表示方块降落速度的一个术语,20G 下,方块生成即降落到方块堆顶部。
- 40 Lines:俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一,玩家需要尽快消除 40 行。是现今方块游戏考查玩家速度的首选模式。
A
- All Clear:全消的一种说法。
- ARE:出块延迟。
- Arika Rotation System:Arika 的俄罗斯方块特级大师系列采用的旋转系统,简称 ARS。
B
- Back-to-Back:现代方块的奖励机制,连续两次以上高级消行(大多是消四和 T-Spin)之间没有其他消行可触发,有分数或攻击奖励。简称 B2B 或 BtB。
- Bag:包随机器中,一组方块的总称。
- Block:方格,在场地中占一格的实体元素。一个方块由多个方格组成。有时也指代整个方块。
- Block Out:重叠死亡。下一个方块的生成位置与长地上已有的方块重叠,因此游戏结束的判定。
- Bravo:俄罗斯方块特级大师系列对全消的别称。
- Buffer Zone:缓冲区。场地中天花板以上的区域,方块无法通过常规方式到达,但该区域的已有方块不会消失。准则规定其大小为 20 格高。
C
- Ceilng:天花板。场地的上界,其上为缓冲区。
- Column:列。场地中纵向的一组格子,一般从左到右编号依次编号。
- Combo:连击。一般指连续的落块均完成消行,在现代方块中可以获得额外奖励。
- Counter Attack:反击,一般指通过自己的攻击,抵消对手发送的垃圾行。注意不要和收下(Tank)混淆。
D
- DAS:自动移动延迟(Delayed Auto Shift),在按下移动键若干时间后,方块会自动移动的机制。
- Deepdrop:深降,方块能贯穿已有的堆叠而下落的机制。
- Double:消二,一次消除两行。
- Downstack:降低堆叠高度或消除垃圾行的动作。
- Drop:降落,向下移动方块。
E
- Entry Delay:出块延迟。前一个方块锁定后,下一个方块出现前的延迟。
F
- Facing:俄罗斯方块准则中,朝向的别称。
- Fall Speed:俄罗斯方块准则中,重力的别称。
- Finesse:极简操作。
- Finesse Error:多余操作,也称极简失误。
- Firm Drop:瞬降。方块立即落地但不锁定。
G
- G:速度单位,1G = 1格每帧。
- Garbage:垃圾(行)。
- Garbage Blocking:垃圾行的阻挡。垃圾行在进入玩家场地前,首先进入缓冲区,直至有未消行的方块时,才进入场地的机制。
- Garbage Countering:垃圾行的抵消。玩家自己打出攻击,抵消缓冲区垃圾行的机制,通常一行攻击能抵消一行缓冲区的垃圾。
- Ghost Piece:阴影块。
- Gravity:重力。方块自由向下运动的速率,通常认为重力越大,游戏难度越高。
- Guideline:准则。俄罗斯方块准则(Tetris Guideline)的简称。
H
- Harddrop:硬降,降落到底并锁定方块的操作。
- Hold:暂存。将暂时不用的方块存入框中,待日后使用的机制,也指这一动作本身。
I
- I:四连方块中的「长条」,准则颜色为天蓝色(水色)。
- Initial Hold System:提前暂存系统。预操作的一种,允许玩家通过操作(通常是在出块延迟中按下暂存键),直接暂存下一块而不让其进入场地的机制。简称 IHS。
- Initial Rotation System:提前旋转系统。预操作的一种,允许玩家通过操作(通常是在出块延迟中按下旋转键),改变下一块的入场朝向的机制。简称 IRS。
J
- J:四连方块之一,准则颜色为深蓝色。
K
- Kick:偏移,踢墙和踢地的统称。
L
- L:四连方块之一,准则颜色为橙色。
- Line Clear:消行。填满一行(并将其消除)的动作。
- Line Clear Delay:消行延迟。大多是消行动画播放的时长。简称 LCD。
- Lock:锁定。方块成为堆叠的一部分,而不可被玩家操作的现象。
- Lock Delay:锁定延迟。方块接触堆叠后,锁定前的时长。通常可通过各类操作重置,但可能有一定次数限制。
- Lock Out:方块在 20 格以上的天花板锁定,而导致游戏结束的判定或操作。
- Lines Per Mintue:行每分钟。一局或多局游戏中,玩家平均每分钟的消行数量。是一些游戏衡量玩家速度的参数。一些游戏可能并非直接衡量实际的消行数与游戏时间的比值,而是将单位时间的落块数进行转换,得到该数值。简称 LPM。
M
- Marathon:马拉松。准则规定的三大基础模式之一,玩家需要在不断提升的速度中,消除一定行数(通常是 150 行),完成游戏并尽可能取得高分。
- Mini T-Spin:T-Spin 的一种判定,通常比常规 T-Spin 奖励更小。
- Misdrop:失误。玩家由于各种原因,将方块放在意料之外位置的操作。
- MPH:无记忆随机出块、无预览、无暂存的模式,是 Memoryless, Previewless, Holdless 的简称。
N
- Next Piece:下一块,方块预览的别称,简称 Next。
O
- O:四连方块之一,非社区玩家常称「田」。
- Orientation:(方块的)朝向。方块旋转后表现出的不同形状。
- Overhang:屋檐。构造 T-Spin 或特殊旋转所需的,突出的地形。
P
- Piece。方块,方块游戏中可供玩家操作的最小单位。
- Piece Review:方块预览。显示接下来一个或多个方块的机制,社区常称 Next。
- Perfect Clear:全消。通过消行,让场地上不再有可供消除方块的动作。
- Playfield:场地。玩家放置方块的区域。
R
- Random Generator:随机器,控制方块序列的算法的统称。有时也特指准则规定的 7-Bag 随机器。也称 Randomizer。
- Receiving Queue:缓冲区。准则规定,垃圾行进入场地前,首先进入缓冲区。发送攻击可一比一抵消区内垃圾。若缓冲区有垃圾且落块未造成消行,垃圾行自缓冲区进入场地。
- Rotate:旋转。改变方块朝向的动作,旋转角度通常是 90 度的倍数。
- Rotation System:旋转系统。控制方块旋转及特殊情况下偏移的机制。
- Row:行,场地中横向的一组格子,自下而上顺序编号,比如最底部是第一行,天花板位于第 20 行上方。
S
- S:四连方块之一,准则配色为绿色。
- Shadow:阴影块的别称。
- Soft Drop Speed:软降速率。软降时,方块向下移动的速率,准则将其规定为重力的 20 倍。
- Single:消一。一次消除一行。
- Skim:削减。减少地形高低差的操作。
- Solid Line:实心行。由于受攻击或游戏机制,在场地底部出现的,填满但无法消除的行。
- Sonic Drop:瞬降。一些游戏中,让方块软降到底但不锁定的动作。将软降速率改为无穷也是实现瞬降的一种(见于 TETR.IO)。
- Super Rotation System:超级旋转系统。准则规定的旋转系统,为绝大多现代方块所采用(有些非官方方块可能有些许改动)。
- Sprint:40 行的另一种说法。
- Stacking:堆叠,场地中现存方块的统称,也指构造堆叠的动作。
- Step Reset:下落重置。锁定延迟只在方块下降时重置的机制,多见于俄罗斯方块特级大师系列。
T
- T:四连方块之一,准则配色为紫色,是准则下唯一奖励特殊旋转的方块。
- Target Mark:靶子。发送攻击的对象,一般不直接受玩家控制。
- Tetris:俄罗斯方块。也指消四。
- Tetris Guideline:俄罗斯方块准则。方块游戏在得到官方授权前,必须遵守的游戏规则。
- Tetromino:四连方块。
- Top Out:顶出。已有地形超出一定高度(死线)后,游戏结束的机制。社区中也常将因收到垃圾行导致游戏结束称作顶出。
- Triple:消三。
- T-Slot:T 槽。用于完成 T-Spin 的空缺地形。也称 T 坑。
- T-Spin:社区有时称 T 旋(常用 T-Spin 本身),T 方块的特殊旋转。
- T-Spin Mini:Mini T-Spin 的别称。
- Twist:扭转。特殊旋转的别称。
U
- Ultra:限时打分,准则规定的三大基本模式之一。要求玩家在一定时间内获得尽可能多的分数。有时也称限时极限。
- Upstack:向上堆叠。
- Variable Goal System:升级所需消行数随速度等级一同增加的马拉松机制。
W
- Wall Kick:踢墙。
Z
- Z:四连方块之一。准则规定为红色。
- Zangi-Move:桑吉移动。街机方块中常见的移动方式。