用户:Xb2002b/术语表

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编辑者签名:Xb2002b留言) 2025年11月21日 (五) 14:51 (CST)。
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  • 20G:表示方块降落速度的一个术语,20G 下,方块生成即降落到方块堆顶部。
  • 40 Lines:俄罗斯方块准则规定的三大基本模式之一,玩家需要尽快消除 40 行。是现今方块游戏考查玩家速度的首选模式。

A

B

  • Back-to-Back:现代方块的奖励机制,连续两次以上高级消行(大多是消四和 T-Spin)之间没有其他消行可触发,有分数或攻击奖励。简称 B2B 或 BtB。
  • Bag:包随机器中,一组方块的总称。
  • Block:方格,在场地中占一格的实体元素。一个方块由多个方格组成。有时也指代整个方块。
  • Block Out:重叠死亡。下一个方块的生成位置与长地上已有的方块重叠,因此游戏结束的判定。
  • Bravo:俄罗斯方块特级大师系列对全消的别称。
  • Buffer Zone:缓冲区。场地中天花板以上的区域,方块无法通过常规方式到达,但该区域的已有方块不会消失。准则规定其大小为 20 格高。

C

  • Ceilng:天花板。场地的上界,其上为缓冲区。
  • Column:列。场地中纵向的一组格子,一般从左到右编号依次编号。
  • Combo:连击。一般指连续的落块均完成消行,在现代方块中可以获得额外奖励。
  • Counter Attack:反击,一般指通过自己的攻击,抵消对手发送的垃圾行。注意不要和收下(Tank)混淆。

D

  • DAS:自动移动延迟(Delayed Auto Shift),在按下移动键若干时间后,方块会自动移动的机制。
  • Deepdrop:深降,方块能贯穿已有的堆叠而下落的机制。
  • Double:消二,一次消除两行。
  • Downstack:降低堆叠高度或消除垃圾行的动作。
  • Drop:降落,向下移动方块。

E

  • Entry Delay:出块延迟。前一个方块锁定后,下一个方块出现前的延迟。

F

  • Facing:俄罗斯方块准则中,朝向的别称。
  • Fall Speed:俄罗斯方块准则中,重力的别称。
  • Finesse:极简操作
  • Finesse Error:多余操作,也称极简失误。
  • Firm Drop:瞬降。方块立即落地但不锁定。

G

  • G:速度单位,1G = 1格每帧。
  • Garbage:垃圾(行)。
  • Garbage Blocking:垃圾行的阻挡。垃圾行在进入玩家场地前,首先进入缓冲区,直至有未消行的方块时,才进入场地的机制。
  • Garbage Co8untering:垃圾行的抵消。玩家自己打出攻击,抵消缓冲区垃圾行的机制,通常一行攻击能抵消一行缓冲区的垃圾。
  • Ghost Piece:阴影块。
  • Gravity:重力。方块自由向下运动的速率,通常认为重力越大,游戏难度越高。
  • Guideline:准则。俄罗斯方块准则(Tetris Guideline)的简称。

H

  • Harddrop:硬降,降落到底并锁定方块的操作。
  • Hold:暂存。将暂时不用的方块存入框中,待日后使用的机制,也指这一动作本身。

I

  • I:四连方块中的「长条」,准则颜色为天蓝色(水色)。
  • Initial Hold System:提前暂存系统。预操作的一种,允许玩家通过操作(通常是在出块延迟中按下暂存键),直接暂存下一块而不让其进入场地的机制。简称 IHS。
  • Initial Rotation System:提前旋转系统。预操作的一种,允许玩家通过操作(通常是在出块延迟中按下旋转键),改变下一块的入场朝向的机制。简称 IRS。

J

  • J:四连方块之一,准则颜色为深蓝色。

K

  • Kick:偏移,踢墙和踢地的统称。

L

  • L:四连方块之一,准则颜色为橙色。
  • Line Clear:消行。填满一行(并将其消除)的动作。
  • Line Clear Delay:消行延迟。大多是消行动画播放的时长。简称 LCD。
  • Lock:锁定。方块成为堆叠的一部分,而不可被玩家操作的现象。
  • Lock Delay:锁定延迟。方块接触堆叠后,锁定前的时长。通常可通过各类操作重置,但可能有一定次数限制。
  • Lock Out:方块在 20 格以上的天花板锁定,而导致游戏结束的判定或操作。
  • Lines Per Mintue:行每分钟。一局或多局游戏中,玩家平均每分钟的消行数量。是一些游戏衡量玩家速度的参数。一些游戏可能并非直接衡量实际的消行数与游戏时间的比值,而是将单位时间的落块数进行转换,得到该数值。简称 LPM。

M

  • Marathon:马拉松。准则规定的三大基础模式之一,玩家需要在不断提升的速度中,消除一定行数(通常是 150 行),完成游戏并尽可能取得高分。
  • Mini T-Spin:T-Spin 的一种判定,通常比常规 T-Spin 奖励更小。
  • Misdrop:失误。玩家由于各种原因,将方块放在意料之外位置的操作。
  • MPH:无记忆随机出块、无预览、无暂存的模式,是 Memoryless, Previewless, Holdless 的简称。

N

  • Next Piece:下一块,方块预览的别称,有时简称 Next。