早期历史
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在1996年俄罗斯方块公司成立之前,俄罗斯方块的各项权利涉及繁杂的商业关系,本条目将讲述1985—1996年间,有关俄罗斯方块的历史。条目原内容起初由 Hard Drop Wiki 用户 Nicholas 根据 BBC 纪录片 Tetris: From Russia with Love 整理[1],后经过各方块 Wiki 用户修订。
下面这张关系图展示了权利的传递过程。
阿列克谢·帕基特诺夫/Elorg | |||||||||||||||||||||||
Andromeda Software | |||||||||||||||||||||||
Spectrum HoloByte | Mirrorsoft | ||||||||||||||||||||||
Tengen / Atari | 任天堂 | ||||||||||||||||||||||
世嘉 | BPS | ||||||||||||||||||||||
来源:日语维基百科:テトリス
创始
1985年春天,阿列克谢·帕基特诺夫在苏联科学院任职。他在该院位于莫斯科的计算机中心制作了第一款俄罗斯方块。帕基特诺夫喜爱拼图游戏,将其中他最喜欢的五连方块拼图融入这一程序中。据其同事米卡利·库拉金所述,阿列克谢抽了一包包烟。在数个小时的编写后,他的想法终于成型。这个游戏使用的是四连方块,玩家只能通过特殊的方式操作从天而降的它们。
这一最初版本即 Tetris (Electronika 60),使用 Pascal 语言编写。Electronika 60 只有黑白画面,方块由方括号组成。阿列克谢的朋友瓦丁·格拉西莫夫将这一版本移植到了 IBM 电脑上,即 Tetris (IBM PC, 1986)。游戏很快就在中心流传开来。1985年夏天,阿列克谢将首个彩色的俄罗斯方块版本分给中心外的好友们。一传十,十传百。据阿列克谢本人称:“两周之内,莫斯科的每台电脑都装上了俄罗斯方块。”之后,游戏传到了苏联的其他地方,最终遍及欧洲。但由于苏联并不把为智慧成果当做个人财产,阿列克谢制作的游戏归国家所有,他并未从游戏里赚到一分钱。
深入西方
第一份商业合同
1986年,Andromeda Software 的老板罗伯特·斯坦恩在匈牙利科技中心首次碰到了俄罗斯方块。斯坦恩想买下这款游戏,但游戏不归中心成员所有。他们让斯坦恩联系苏联科学院的计算机中心。计算机中心满是数学家、天体学家和物理学家等科研人员,没人对卖游戏感兴趣。计算机中心让阿列克谢本人处理斯坦恩的请求。斯坦恩首先给出了“十万英镑左右”的价格,阿列克谢回复说,中心对这份合同很感兴趣。
斯坦恩因此认为,他得到了所有的权利。他起身前往罗伯特·麦克斯韦手下的英国公司 Mirrorsoft,与其美国的姊妹公司 Spectrum HoloByte。这两个公司首次将游戏以商品的形式发布。Spectrum HoloByte 在发售时使用红色包装,以展现俄国的神秘感。游戏的标题则是俄语单词 Тетрис。Mirrorsoft 的版本则在标题界面展示了莫斯科的圣巴西尔教堂,标题是伪西里尔单词 Tetяis。
发售前夕,Mirrorsoft 收到了来自 Elorg 的电报。电报中称,他们发售游戏的行为非法,Elorg 没有授予他们任何权利。Elorg 是苏联处理涉外软件交易的部门。斯坦恩在1988年5月10日前往 Elorg,说他甚至不知道这一部门的存在。最终,斯坦恩取得俄罗斯方块在个人电脑上的发售权。在上市首年,Tetris (Spectrum HoloByte) 仅在美国的销量就超过了 100,000 份。
此时,雅达利游戏联系 Mirrorsoft 制作游戏的街机与掌机版本。雅达利游戏的主席兰迪·布劳莱特假定 Mirrorsoft 拥有游戏的各项权利,因此签下了发售合同。亨克·罗杰斯此时正环游全球,寻找能在日本市场发售的游戏。他在美国一场销售展上碰到了布劳莱特,并与他签下了在日本市场发售俄罗斯方块的合同。此后,Bullet-Proof Software 制作了面向多个平台的 Tetris (BPS)。
1988年10月,Elorg 指派尼科里·别里科夫审查他们与 Andromeda Software 的第一份合同。后者依然忘记支付的条款。与此同时,任天堂正准备将俄罗斯方块与 Game Boy 打包发售。Nintendo of America 的董事长霍华德·林肯向罗杰斯展示了 Game Boy 版方块的原型。
罗杰斯相信罗伯特·斯坦恩拥有俄罗斯方块的各项权利,并立即找到他。据罗杰斯称,最终谈判的价格约为 25,000 美元。但在三个月的传真通信中,斯坦恩反复强调他前往俄罗斯的意愿。罗杰斯因此怀疑他的动机。Andromeda Software 向 Elorg 发送电报,想要给合同续期。别里科夫则要求前者付清款项后再商讨续期事宜。出于时间紧迫,1989年2月,罗杰斯搭乘飞机前往莫斯科。
权利的再协商
斯坦恩与罗杰斯碰巧在同一周前往 Elorg。但 Mirrorsoft 在斯坦恩不知情的情况下,派了凯文·麦克斯韦,让他在斯坦恩与 Elorg 商讨的同一天前往该部门。罗杰斯起初没能找到 Elorg,但他有和异国文化打交道的经验,仍然保持自信。罗杰斯发觉当地人不甚友好,他借宿的 Intourist Hotel 酒店也不知道 Elorg 的地址。第二天,也就是1989年2月21日,罗杰斯招了一名口译,这才找到了 Elorg。尽管当时苏联政府禁止个人拜访政府部门,罗杰斯还是两手空空前往了 Elorg。罗杰斯告诉别里科夫,他的俄罗斯方块在日本的销售很成功,但别里科夫回应说,Elorg 没有给任何公司在家用机上发售俄罗斯方块电子游戏的权利。这些权利只给了 Andromeda Software ,且只限于个人电脑。突然意识到这一点,罗杰斯向斯坦恩解释自己和任天堂的关系,后者当时正拥有全球游戏 70% 的市场份额。别里科夫考虑到接下来还得见斯坦恩和麦克斯韦,就让罗杰斯明天再来找他。同时,他把斯坦恩的会见也推到了明天,而在今天见 Mirrorsoft 的麦克斯韦。
别里科夫向麦克斯韦展示了罗杰斯的 Tetris (Famicom) 卡带,麦克斯韦称其为盗版版本。Mirrorsoft 没有家用机上的各项权利,但事实上,Mirrorsoft 早些时候将家用机的权利卖给了雅达利。麦克斯韦答应别里科夫,他将在回到英国后,出单买下家用机上的发售权。
就在同一天晚上,罗杰斯找到了阿列克谢,两人很快成为了朋友。他们畅谈俄罗斯方块的未来。第二天早上,别里科夫在斯坦恩的合同中加上了一条,删除了在家用机上的发售权。别里科夫本想将合同的费用拉低,但为了让新增的条款更隐蔽,别里科夫增加了合同的费用,作为拖欠付款的违约金。斯坦恩只盯着发行权,并没有看到新增的条款。
别里科夫接下来和会见罗杰斯,和他商讨掌机上的发售权。和斯坦恩不同,罗杰斯是一位诚实且可信的商业行家。阿列克谢也觉得麦克斯韦瞧不起人,因此更支持罗杰斯。签下掌机的发售权后,Elorg 提议让罗杰斯顺带买下剩余的家用机上的发售权。
版权之争
雅达利从 Mirrorsoft 那儿买到了游戏的发售权,但并不知道这份权利并不合法。他们制造了 500,000 份掌机俄罗斯方块卡带,并在游戏发售的第一天大肆宣传,广告甚至占据了 USA Today 报纸的一整版。
任天堂美国分部的主席霍华德·林肯在发现 Elorg 出让家用机发售权的意图后,私下和当时的分部社长荒川实前往俄罗斯。林肯出差前只告诉了一位公司同事,说他们要去日本。任天堂美国分部和 Elorg 以最低版税 50,000 美元外加每份卡带 50 美分的价格达成了协议。这是任天堂大败竞争对手雅达利的大好时机。1989年3月23日,凯文·麦克斯韦依仗着自己和苏联政府的紧密关系,发电报威胁别里科夫。但当时苏联政府风雨飘摇,这些电报并未取得效果。
任天堂马上写信,要求雅达利立即停止宣传销售任何俄罗斯方块游戏,并声称自己拥有游戏的独家权利。雅达利的法律顾问自以为真正的独家权利在他们手上,把任天堂告上了法庭。任天堂让别里科夫以关键证人的身份出庭,开庭日期则定在1989年11月13日。此前,苏联计算机科学委员会告诉别里科夫,如果他们败诉,政府将成立特殊的委员会,清算他因此亏欠国家的财产总额。别里科夫和罗杰斯呆在旧金山,等待开庭。最终,法院判任天堂胜诉,将所有的电子游戏权利判给了任天堂。
雅达利 Tetris (NES, Tengen) 数十万的卡带现在一文不值;而任天堂发售了八百万份 Tetris (NES, Nintendo) 卡带。1989年11月5日,罗伯特·麦克斯韦失踪,留下了将近破产的 Mirrorsoft 和元气大伤的雅达利。
Game Boy 因俄罗斯方块大获成功,但阿列克谢还是未能从游戏里拿到一分钱。他还在为苏联的计算机中心打工。游戏走红后,他失去了科研编程的兴趣,在罗杰斯的帮助下,阿列克谢举家移民西雅图。他在那儿创办了游戏公司,并在1996年加入了微软。同年,俄罗斯方块的各项权利到期,阿列克谢和罗杰斯创办了俄罗斯方块公司。在这之后,他时不时回到莫斯科,想象着有一天能够在这安度晚年。
参考
- Sheff, David (1993). Game Over, New York: Random House. ISBN 0966961706
- Tetris: From Russia with Love. Magnus Temple. BBC Four. Feb. 2004.