其他解谜消除游戏随机器
在俄罗斯方块游戏之外,其他解谜消除游戏也存在「多种不同的下落单元」,玩家也需要对堆叠进行决策。这样,这类游戏也需要随机器(Randomizer)来生成下落单元的序列。由于机制与俄罗斯方块游戏完全不同,因此它们使用的随机器也完全不同。甚至在个别游戏中,完全随机也能达到良好的效果。
马里奥医生(Dr. Mario)
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帽子方块(Hatris)
帽子方块(Hatris)的玩法是在6列的限制中尽量多地连叠5顶同款帽;基本下落单元是二连方块——两顶帽子。二连帽子不可旋转,但帽位可互换;如果一顶帽子率先接地锁定,未锁定的另一顶帽子可以拆开更换位置;与俄罗斯方块不同,帽子之间存在价值差异,新款式的帽子会提供更多分数,同时也增加排列消除的难度。
由于不同款式帽子的价值不同,帽子方块随机器的重点就是不同款式帽子的出现率。Hatris (街机) 的做法是「摇号随机」:在256的范围内随机摇号,对应哪个款式的帽子就选择谁。然后,不同款式的帽子拥有不同数量的号码,并且会随着游戏进程逐渐改变。总体上,分数越低的帽子分配到的号码越多;每局游戏前期,只有四种低分帽子;能烧毁落点帽子的火球道具只分配非常少的号码;但越到困难的后期,高分帽子和火球道具的号码也越多。
这样的随机器既符合「物以稀为贵」的常理直觉,又把握了游戏难度的变化过程,使玩家获得了良好的游戏体验。
炸弹方块(BomBliss)
炸弹方块(BomBliss)的玩法是黏着重力、填满行后激活炸弹格破坏方块堆;基本下落单元是二、三、四、五连方块。
该游戏的核心玩法「争分模式」有一个特殊规则:方块上的小炸弹格总是分布在角落位置,且每隔一定块数还会给出纯炸弹方块,方便玩家聚合出威力更强的大炸弹。有了这样的规则,炸弹方块第一作 Tetris 2 + BomBliss 只使用随机出块就营造出了足够具有创造性的游戏环境。经过测试,开发者们做出了一个更大胆的决定:越到后面的关卡,随机器给出的五连方块就越多越复杂,而简单的方块越来越少直至完全消失。
结果证明,这样的随机出块与大胆的设定反而是更合理的做法:玩家很难像游玩俄罗斯方块一样维持干净的完整堆叠,不得不更加依赖构造大炸弹改善场地,强化了炸弹方块核心机制的重要性与魅力。
噗哟噗哟(Puyo Puyo)
这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它。 编辑者签名:系列其他作品的随机器待补充。。 |
噗哟噗哟(Puyo Puyo)的玩法是自由落体重力、相同颜色四连消除;基本下落单元是有颜色的二连方块。游戏核心是构造尽可能大的连锁。
噗哟噗哟与俄罗斯方块的机制具有一定的相似性:
- 不同颜色的价值是统一的,得分只与连锁大小有关。这类似于俄罗斯方块中只考察消行性质,因此不同方块的价值比较接近,没有炸弹或道具等地位过高的特殊方块。
- 但是,连锁的开火点仍然依赖特定颜色,如果无法等到就需要妥协消除乃至放弃连锁。这类似于俄罗斯方块中特定地形需要特定方块来消除,存在「旱」、「涝」的影响。
因此,两款游戏的随机器也有部分原理相通。
早在1994年,噗哟噗哟通(Puyo Puyo 2)就在对战随机器中使用了「包」(Bag)和「池」(Pool)的概念,比俄罗斯方块更早。玩家 BLueBLue 通过反汇编破解了游戏代码,并将游戏机制报告发表在 Puyo Nexus 论坛上。
参见
参考
- BLueBLue "Puyo Puyo Tsuu Reverse Engineering: game mechanics explained". 2013-08-27.