Hatris (街机)
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Hatris | |
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开发 | Video System Co., Ltd. |
发行 | Video System Co., Ltd. |
游戏平台 | 街机 |
发行时间 | 模板:Release |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 6 × 32 |
硬降 | 有 |
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Hatris 是一款街机上的掉落消除式游戏。
游戏细节
游戏中“向下”并不会立即让方块硬降,而是让当前帽子对“自由落体”。
自由落体的帽子无法水平移动,但可通过 A 键交换他们的位置。
持续推动向左或向右摇杆将为接地后仍可移动的帽子,或下一组帽子的移动充能。
ARR 为非固定值,摇杆持续推动得越久,ARR 越短。
初始 DAS 为 11 帧,ARR 分别为5、4、3、2、1 帧。
这种 ARR 的缩短不会再以下情况中发生:
- “自由落体”;
- 动画,如帽子消除、火球消除等。
这些动作后,该机制将恢复运作。
帽子类型
名称 | 原文名 | 基础得分 | 初见组 |
---|---|---|---|
头盔 | ヘルメット | 20 | 0 |
毡帽 | ソフト帽 | 40 | 0 |
阔边帽 | ソンブレロ | 50 | 0 |
礼帽 | シルクハット | 100 | 0 |
巫师帽 | 三角帽 | 10 | |
王冠 | 王冠 | 200 | 15 |
随着游戏进程,得分倍率会不断提升。
每改变两次重力,得分倍率加一,上限为 10 倍。
重力
重力分母(分子为 1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
关卡 | 值 | 关卡 | 值 | 关卡 | 值 | 关卡 | 值 | 关卡 | 值 |
0 | 16 | 11 | 5 | 22 | 7 | 33 | 4 | 44 | 2 |
1 | 15 | 12 | 4 | 23 | 5 | 34 | 3 | 45 | 1 |
2 | 14 | 13 | 3 | 24 | 4 | 35 | 2 | 46 | 4 |
3 | 13 | 14 | 13 | 25 | 3 | 36 | 9 | 47 | 4 |
4 | 12 | 15 | 11 | 26 | 10 | 37 | 7 | 48 | 3 |
5 | 11 | 16 | 9 | 27 | 8 | 38 | 5 | 49 | 3 |
6 | 10 | 17 | 7 | 28 | 6 | 39 | 3 | 50 | 2 |
7 | 9 | 18 | 5 | 29 | 4 | 40 | 1 | 51 | 2 |
8 | 8 | 19 | 3 | 30 | 2 | 41* | 7 | 52 | 2 |
9 | 7 | 20 | 11 | 31 | 8 | 42 | 5 | 53 | 1 |
10 | 6 | 21 | 9 | 32 | 6 | 43 | 3 | 54 | 1 |
54 关后,重力循环回到 41 关。
初始关卡的重力取决于游戏设置中 "Hat Fall Velocity" 选项。
难度 | 初始关卡 |
---|---|
Easy | 0 |
Normal | 14 |
Hard | 26 |
Super | 36 |
游戏特色
火球
除了六种帽子,游戏也会出现两种单方格火球。
标准的红色火球会在接地时烧毁该列最顶部的帽子,但无法烧毁皇冠
每第七个火球有 255/256 的概率为特殊的蓝色火球,有 1/256 的概率为普通的红色火球。[1]
蓝色火球将在接地时烧毁其所在列的所有帽子,但无法烧毁皇冠及其下方的帽子。
被火球烧毁的帽子依然可以得分,每顶帽子的最低得分是该类帽子常规消除得分(即五顶成组消除时)的1/5。因此,烧毁帽子没有分数惩罚,但玩家可能会因为烧毁帽子错过 Hatris 消除的两倍得分奖励。
此外,红色火球一次性烧毁 1—3 顶帽子时,每顶帽子奖励 0.2 倍的消除分数、4 顶奖励 1 倍、5 顶奖励 2 倍、6 顶及以上的分数倍率与下文所述的奖励倍率相同[2]。
商店
每消除 15 组帽子后,将进入商店界面。玩家可选择消除场地上的一种帽子。
玩家也可选择不消除帽子,以便日后使用。
玩家在商店中选择的帽子将在之后的商店中被标记为“售出”,玩家无法再次选择售出的帽子。
一种帽子标记为“售出”的时长为 150 次消除,在这之后便可重新选择。
未使用的商店次数将在屏幕顶部销售进度条下方,以礼帽图标的数量展示。
玩家最多可储存六次商店次数。
玩家可在游戏中通过按 B 键开启使用商店。
在游戏进程中使用商店,将移除当前活动块,并立即进入商店。
玩家在商店中可选择不移除任何帽子,因此可用于丢掉不想要的帽子对,这么做并不会消耗商店使用次数。
奖励
商店的剩余使用次数超过六次时,选择不消除帽子会获得奖励分数。
初始奖励值为 10,000 分,之后以 10,000 的梯度增加至 60,000 分。
若玩家在游戏中通过按 B 进入商店界面并选择消除帽子,奖励分重置。
但若玩家通过消除 15 组帽子的方式进入商店并选择消除帽子,奖励分不会重置,但也不提升奖励分数。[3]
同时消除五顶以上帽子
玩家可使用商店系统,让五顶以上的帽子成组消除。
要这么做,需要在商店中选择“出售”分隔两组同类帽子的异类帽子。
这种操作将获得大量分数,具体而言,得分倍率如下:
$$Multiplier = (Hats - 1)$$
特别地,消除 11、21、31 顶帽子的倍率分别为 11x、21x、31x[2]。
该得分倍率与 Hatris 消除相互独立,即各种消除的倍率如下:
- 一次消除五顶帽子:一倍
- Hatris 消除:两倍
- 一次消除六顶帽子:五倍
- 一次消除六顶帽子,同时是 Hatris 消除:十倍
随机器
每种帽子出现的概率并不相同,出现火球与各种帽子的概率随关卡推进而调整。
前两次调整分别发生在巫师帽和王冠首次出现的时候(即第 10 和第 15 组帽子),第三次(也即最后一次)调整发生在第 51 组帽子。
概率[注 1] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
消除的组数 | 头盔 | 毡帽 | 阔边帽 | 礼帽 | 巫师帽 | 王冠 | 火球 |
0 | 28.12% (72)
|
25.78% (66)
|
23.83% (61)
|
21.09% (54)
|
0% (0)
|
0% (0)
|
1.17% (3)
|
10-14 | 23.05% (59)
|
21.88% (56)
|
19.92% (51)
|
17.97% (46)
|
15.23% (39)
|
0% (0)
|
1.95% (5)
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15-50 | 19.92% (51)
|
17.97% (46)
|
17.97% (46)
|
15.23% (39)
|
14.06% (36)
|
10.94% (28)
|
3.91% (10)
|
51+ | 17.97% (46)
|
17.19% (44)
|
17.19% (44)
|
14.84% (38)
|
14.84% (38)
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12.11% (31)
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5.86% (15)
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除了上表中的基础概率,游戏也会稍微避免两顶帽子的种类相同。
若两顶帽子的种类相同,有 179/256 (约70%)的概率下,游戏会尝试重选其中的一顶帽子。
在剩下的 77/256(约30%)的概率下,游戏不会尝试重选。
游戏也会避免两个方块都是火球。当随机器摇到的方块种类都是火球时,会将其中的一个替换为礼帽。
注解
- ↑ 灰色字体且位于括号中的数值为分母为 256 的概率。
参考
Hatris | |
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街机游戏 | Hatris (街机) |
主机游戏 | Hatris (Famicom) · Hatris (PC Engine) · Hatris (NES) |
掌机游戏 | Hatris (Sharp Wizard) · Hatris (Game Boy) |
电脑游戏 | Hatris (PC-9801) |
手机游戏 | Hatris DX · Hatris (G-Mode) |