Hatris (街机)

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Hatris
开发 Video System Co., Ltd.
发行 Video System Co., Ltd.
游戏平台 街机
发行时间 模板:Release
游戏信息
预览块数 1
场地大小 6 × 32
硬降
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Hatris 是一款街机上的掉落消除式游戏。

游戏细节

游戏中“向下”并不会立即让方块硬降,而是让当前帽子对“自由落体”。
自由落体的帽子无法水平移动,但可通过 A 键交换他们的位置。
持续推动向左或向右摇杆将为接地后仍可移动的帽子,或下一组帽子的移动充能。

ARR 为非固定值,摇杆持续推动得越久,ARR 越短。
初始 DAS 为 11 帧,ARR 分别为5、4、3、2、1 帧。
这种 ARR 的缩短不会再以下情况中发生:

  • “自由落体”;
  • 动画,如帽子消除、火球消除等。

这些动作后,该机制将恢复运作。

帽子类型

名称 原文名 基础得分 初见组
头盔 ヘルメット 20 0
毡帽 ソフト帽 40 0
阔边帽 ソンブレロ 50 0
礼帽 シルクハット 100 0
巫师帽 三角帽 10
王冠 王冠 200 15

随着游戏进程,得分倍率会不断提升。
每改变两次重力,得分倍率加一,上限为 10 倍。

重力

重力分母(分子为 1)
关卡 关卡 关卡 关卡 关卡
0 16 11 5 22 7 33 4 44 2
1 15 12 4 23 5 34 3 45 1
2 14 13 3 24 4 35 2 46 4
3 13 14 13 25 3 36 9 47 4
4 12 15 11 26 10 37 7 48 3
5 11 16 9 27 8 38 5 49 3
6 10 17 7 28 6 39 3 50 2
7 9 18 5 29 4 40 1 51 2
8 8 19 3 30 2 41* 7 52 2
9 7 20 11 31 8 42 5 53 1
10 6 21 9 32 6 43 3 54 1

54 关后,重力循环回到 41 关。
初始关卡的重力取决于游戏设置中 "Hat Fall Velocity" 选项。

难度 初始关卡
Easy 0
Normal 14
Hard 26
Super 36

游戏特色

火球

除了六种帽子,游戏也会出现两种单方格火球。
标准的红色火球会在接地时烧毁该列最顶部的帽子,但无法烧毁皇冠
每第七个火球有 255/256 的概率为特殊的蓝色火球,有 1/256 的概率为普通的红色火球。[1]
蓝色火球将在接地时烧毁其所在列的所有帽子,但无法烧毁皇冠及其下方的帽子。

被火球烧毁的帽子依然可以得分,每顶帽子的最低得分是该类帽子常规消除得分(即五顶成组消除时)的1/5。因此,烧毁帽子没有分数惩罚,但玩家可能会因为烧毁帽子错过 Hatris 消除的两倍得分奖励。

此外,红色火球一次性烧毁 1—3 顶帽子时,每顶帽子奖励 0.2 倍的消除分数、4 顶奖励 1 倍、5 顶奖励 2 倍、6 顶及以上的分数倍率与下文所述的奖励倍率相同[2]

商店

每消除 15 组帽子后,将进入商店界面。玩家可选择消除场地上的一种帽子。
玩家也可选择不消除帽子,以便日后使用。
玩家在商店中选择的帽子将在之后的商店中被标记为“售出”,玩家无法再次选择售出的帽子。
一种帽子标记为“售出”的时长为 150 次消除,在这之后便可重新选择。

未使用的商店次数将在屏幕顶部销售进度条下方,以礼帽图标的数量展示。
玩家最多可储存六次商店次数。
玩家可在游戏中通过按 B 键开启使用商店。
在游戏进程中使用商店,将移除当前活动块,并立即进入商店。
玩家在商店中可选择不移除任何帽子,因此可用于丢掉不想要的帽子对,这么做并不会消耗商店使用次数。

奖励

商店的剩余使用次数超过六次时,选择不消除帽子会获得奖励分数。
初始奖励值为 10,000 分,之后以 10,000 的梯度增加至 60,000 分。

若玩家在游戏中通过按 B 进入商店界面并选择消除帽子,奖励分重置。
但若玩家通过消除 15 组帽子的方式进入商店并选择消除帽子,奖励分不会重置,但也不提升奖励分数。[3]

同时消除五顶以上帽子

玩家可使用商店系统,让五顶以上的帽子成组消除。
要这么做,需要在商店中选择“出售”分隔两组同类帽子的异类帽子。

这种操作将获得大量分数,具体而言,得分倍率如下: $$Multiplier = (Hats - 1)$$ 特别地,消除 11、21、31 顶帽子的倍率分别为 11x、21x、31x[2]
该得分倍率与 Hatris 消除相互独立,即各种消除的倍率如下:

  • 一次消除五顶帽子:一倍
  • Hatris 消除:两倍
  • 一次消除六顶帽子:五倍
  • 一次消除六顶帽子,同时是 Hatris 消除:十倍

随机器

每种帽子出现的概率并不相同,出现火球与各种帽子的概率随关卡推进而调整。
前两次调整分别发生在巫师帽和王冠首次出现的时候(即第 10 和第 15 组帽子),第三次(也即最后一次)调整发生在第 51 组帽子。

概率[注 1]
消除的组数 头盔 毡帽 阔边帽 礼帽 巫师帽 王冠 火球
0 28.12%
(72)
25.78%
(66)
23.83%
(61)
21.09%
(54)
0%
(0)
0%
(0)
1.17%
(3)
10-14 23.05%
(59)
21.88%
(56)
19.92%
(51)
17.97%
(46)
15.23%
(39)
0%
(0)
1.95%
(5)
15-50 19.92%
(51)
17.97%
(46)
17.97%
(46)
15.23%
(39)
14.06%
(36)
10.94%
(28)
3.91%
(10)
51+ 17.97%
(46)
17.19%
(44)
17.19%
(44)
14.84%
(38)
14.84%
(38)
12.11%
(31)
5.86%
(15)

除了上表中的基础概率,游戏也会稍微避免两顶帽子的种类相同。
若两顶帽子的种类相同,有 179/256 (约70%)的概率下,游戏会尝试重选其中的一顶帽子。
在剩下的 77/256(约30%)的概率下,游戏不会尝试重选。

游戏也会避免两个方块都是火球。当随机器摇到的方块种类都是火球时,会将其中的一个替换为礼帽。

注解

  1. 灰色字体且位于括号中的数值为分母为 256 的概率。

参考


Hatris
街机游戏 Hatris (街机)
主机游戏 Hatris (Famicom) · Hatris (PC Engine) · Hatris (NES)
掌机游戏 Hatris (Sharp Wizard) · Hatris (Game Boy)
电脑游戏 Hatris (PC-9801)
手机游戏 Hatris DX · Hatris (G-Mode)