180 度 T 旋
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一些非俄罗斯方块准则游戏的旋转系统提供180度旋转,并且有对应的踢墙规则。由此诞生了使用180度旋转的 T 旋,与常规的 T 旋一样在满足特殊旋转判定消行时可以得到奖励。
SRS-X(NullpoMino)
基本形状
T2
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T3
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复合构造
- 未完成 DT 炮
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- 未完成 BT 炮
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- 错误方向多层 STSD 矫正
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- 连续下钻
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SRS+(TETR.IO)
TETR.IO 的 SRS+ 定义了 180° 旋转,但绝大多数都是踢出某一个位置,而不是卡入洞内。
这是唯一一个在正常思路下可以执行的 180° T1:
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然而,有玩家反向利用了 SRS+ 的这套机制,把 T 块转到了非常高的位置[注 1]。
以下场地均从第21行开始(TETR.IO 的方块生成位置位于第22行):
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BiRS(Techmino)
BiRS 的核心思路是“指哪打哪”,根据玩家按住的方向键选择不同的踢墙表。它将选择踢墙的权利交给了玩家,解决了 T 块在特定情况下应该向左偏移还是向右偏移的问题:
不按方向键 |
踢出 |
按住左移 |
踢入左边的洞 |
按住右移 |
踢入右边的洞 |
AqRS(Aquamino)
AqRS的核心思路是根据方块靠的墙选择不同的踢墙表,同样解决了 T 块在特定情况下应该向左偏移还是向右偏移的问题:
两边都不靠墙 |
踢地 |
左边靠墙 |
踢入左边的洞 |
右边靠墙 |
踢入右边的洞 |