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该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Stickspin。 搬运日期为2021-11-24,搬运后原页面可能已有更新。
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Stickspin 是一个在第一包打出 T-Spin Single,第二包打出 T-Spin Double,在第三包打出 T-Spin Triple,之后留下一个T槽的定式。Stickspin的第一包跟SingleYou很像,但跟SingleYou的T不一样,Stickspin的T是竖着放的。就像SingleYou,只要O来得比S/T其中一个来的早(镜像情况是Z/T),就可以搭成Stickspin。如果不能搭成,还是推荐去做全清定式、TKI-3 开局或是其他开幕定式。发明者是 stickmancomic。
第一包
如果第一包的O来的比T/Z/S都晚,玩家无法搭成 Stickspin。另一种搭建方式可以构建出跟 Stickspin 一样的地形,但首次消行为单消,而不是 T1。
第二包
第二包总是可以搭成下图(注意JL的位置可以变化)。
第三包
有好几种第三包的搭法。无论是什么块序,你至少可以搭成下面三种搭法中的一种:
但是如果L来的比J早,上面列出的三种搭法就不能使你立刻打出 C-Spin 里的 T2,此时下面的三种搭法就可以实现这个目标:
上面所有搭法中,S和Z的位置都是固定的,所以你也可以根据第四包的块序和垃圾行的洞口位置来自由搭建第三包。
注意: 要想打出 C-Spin (T-Spin Triple 后 T-Spin Double的地形),坑旁边的墙至少要有2格高。详见 T-Spin Triple 条目里的基础提示。
推迟第二包的 T2
如果第三包的T来的很晚,可以在暂存T块的情况下,通过搭建第三包的一部分或全部来推迟第二包的 T2,最终构造成 DTD。
这样能在短时间内打出多个T旋,打出较大的爆发攻击。
注意: 这种搭法可能需要用 T-Spin Triple 的屋檐来将T移动到 T2 槽,确保在搭第三包的中途不会出现无法打出T2的情况。
第四包
在第四包,你可以简单地打出 T2,然后在消除它后搭出其他形状。打出 T2 后的盘面很干净,很容易就能挖出垃圾行的洞口。
后续
玩家在搭建完上面列出的第三包搭法后,有可能能搭出下面的地形。玩家很容易能在这个地形上继续搭建 T-Spin 来保持 B2B:
这个地形的一些后续:
如果块序不允许,你可以根据你的场地搭建其他T-Spin构造比如:
全清
在搭建Stickspin的过程中有几种能打出全清的机会:
8行全清
打出第二包的 T2 后,有33.73%的概率能打出全清。
下面是所有解法。第一种解法有概率能打出 T1。
10行全清
几种第三包的搭法会带来打出10行全清的可能性。
- L → O → J (13.81%成功率,3个解法)
14行全清
第三包后,像下图一样搭建能有大概率打出14行全清。
- T → Z 并且 S → J → O / T → S 并且 IZ → L → O (96.87%成功率,19个解法)
- S → T → JL (100% 成功率,6种解法): 注意你可以把Z当作屋檐来做出一个S-Spin。
- T → I 并且 J → L (71.90%成功率,5个解法):如果T和J来的很晚,就不能像下面这样搭建。
其他相关
- SingleYou - 一个类似的 T1 开局定式,有很高的8行全清概率。
- 二八炮 - 一个类似的 T1-T3-全清开局定式。
- DT 炮 - 一个用三包在打出 T2 后打出 T3 的开局定式,也能在中局使用。
- TD 攻击 - 也称 C-Spin,指代一个打出 T3 后打出 T2 的形状,能在中局使用。
外部链接