MultiMino 2: Polyform

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MultiMino 2: Polyform
Polyform.png
开发 AxelFox149
游戏平台 Windows、Linux
发行时间 2023年8月5日[注 1]
最新版本 v0.9.2 B240927
2024年9月27日
前作 MultiMino
游戏信息
预览块数 4
场地大小 正方形、六边形场地:10 × 20(22可见)
三角形场地:8(16) × 16(18可见)
链条场地:5(10) × 10(20)(11(22)可见)
暂存块
硬降
旋转系统 SRS四连骨牌用)[注 2]
Polyform title.png
Polyform ingame.png

MultiMino 2: Polyform(简称 M2 或 Polyform) 是一个非官方方块游戏。

游戏正如其名,单元“格”不仅有正方形,还有三角形、六边形等等形状。

因此,本条目中“方块”、“块”也指代由三角形、六边形等按以边连接的方式拼接而成的形状;“格”会指代不同种类的单元格。

该游戏采用“由你定价”(Name your own price)的销售规则。

游戏机制

“方块”形状

游戏目前共有 5 种形状的方块:多连骨牌 (Polyomino,正方形单元)、多连六边 (Polyhex,正六边形单元)、多连钻晶 (Polyiamond,正三角形单元)、多巧板[注 3] (Polyabolo,等腰直角三角形单元)、链条[注 4] (Polystick,棒子单元)。后两种形状需在 Of Many Shapes 模式里解锁。

其中,多巧板的“V块”较为特殊:它是三个独立的单元块,三个小块全部放下才会开始判定消行。
暂存会导致已填满的行消除。该“块”是唯一能够用来消三的多巧板。

多连六边与多连钻晶拥有五种旋转(多出两种 120° 旋转),每种旋转都可以分配按键。

多元骨牌、多巧板的旋转中心位于格点或单元格中心;多元六边的旋转中心只可能在单元格中心;多连钻晶、链条的旋转中心只可能在格点上。

本质上,所有的场地都是矩形场地,只是六边形、正三角形的场地倾斜了过来(见下二图)。

Polyform 多元钻晶的官方内部原理解析图
Polyform 其它各形状方块的可能内部原理

Spin 判定

Spin 判定为 All-Spin,均可视作俄罗斯方块准则的三角判定的衍生:

  • 锁定前最后一步必须是旋转。
  • 锁定时,粉色与蓝色格至少要有三个非空。
  • 如果粉色格有至少一个是空,则该 Spin 被判作 Mini。

这就导致 Spin 判定极其不直观,还有一些直觉上可以直接移入的位置无法进入,是本作一大弊病。

Polyform 多连骨牌的 Spin 判定
Polyform 多连钻晶、多连六边的 Spin 判定
Polyform 多巧板、链条的 Spin 判定

录像系统

游戏于 0.9.0 版本添加了录像系统。玩家可在游戏结束后保存录像,于录像界面观看录像。

游戏模式

游戏目前有以下模式。如果在部分模式下选择了不同形状的方块,游戏 BGM 也会改变,所有游戏 BGM 信息见此

马拉松(Marathon)

标准马拉松模式,消行升级,等级越高方块下落速度越快。
游戏开始前提供四个选项:

  • 目标:15/20/30级,正方形与六边形为10行每级,两种三角形为6行每级,链条为3行每级。
  • 起始等级:游戏开始时的重力等级。
  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

速跑(Sprint)

以最快速度消除指定行数(正方形、六边形40行,两种三角形24行,链条12行)。
游戏开始前提供四个选项:

  • 起始等级:游戏开始时的重力等级。
  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。
  • 垃圾等级:等级越高,场地初始含有的随机砖格越高。

闪电(Blitz)

150秒内尽可能获得高分数。
游戏开始前提供两个选项:

  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

生存(Survival)

马拉松模式,但随游戏进程会有垃圾行打入,可以抵消。正方形块只有 T 旋判定。
游戏开始前提供两个选项:

  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

龙卷风摧毁停车场(Spin Clear)

类似 TEC 的 All Clear 模式,给定场地与方块序列,要求每块必须 spin 或消除指定行数,最终要清空整个场地。

  • 指定行数:正方形、六边形4行及以上,三角形3行,链条2行。

限时2分钟,每有一组未完成(无法全清、某一块没有spin)-10秒,完成全清+10秒。

但正如前文所述,Spin 判定不直观的问题在这里被凸显出来,可能使得玩家的游玩体验不佳。

生存(Survival)

4-wide,场地初始有3粒砖格,只使用正方形块,一分钟内尽可能打出高连击。

大师(Master)

20G 模式,共20级,锁定延迟随等级升高而降低。
消除200行(正方形、六边形)/120行(三角形)通关。
游戏开始前提供三个选项:

  • 起始等级:游戏开始时的重力等级。
  • 单元格形状:正方形/六边形/三角形等。
  • 方块组:四连块/五连块/混合等。

自定义(Editor)

可自定义方块形状、场地、块序、重力等等。

Of Many Shapes

本作核心模式,基础等级15级,每一级的单元格都会变化,场地也跟着转化。
最后一级是额外的其它类型方块,通关后基础等级会+1,这一类型方块于所有模式中解锁,前面的关卡中也会出现该类型方块:

游戏开始前提供三个选项:

  • 形状序列:随机/ ■→⬣→▲ / ■→⬣→▲→◣ / ■→⬣→▲→◣→链条(后两个选项需解锁对应形状)
  • 重力:20级/10级/10级→15级/10级→20级/15级→20级
  • 锁定延迟:默认(30F→20F)/大师/40F/30F/20F/15F/30F→25F/30F→15F

成就

游戏现有34个成就,见下表。(???代表缺失内容,编者未达成该成就,急需补充)
若前置条件未满足,对应的成就框只会显示“需要一个机密A secret is required”。

成就 要求 前置条件
??? 解锁全部成就
熟悉的堆叠Familiar Stacking 使用多连骨牌完成20级马拉松
勤劳小蜜蜂Busy Bee 使用多连六边完成20级马拉松
棱角分明Sharp Crystals 使用多连钻晶完成20级马拉松
滑滑梯Slippery Slopes 使用多巧板完成20级马拉松 需解锁多巧板
交叉连结Crossing The Line 使用链条完成20级马拉松 需解锁链条
耐力测试Endurance test 使用任意形状方块完成30级马拉松
转着转着就赢了Spin to win 仅使用 spin 完成速跑模式
春季大扫除Spring cleaning 速跑模式内,垃圾等级设为4,将垃圾挖完
高分High score 闪电模式达到100000分
超越极限Beyond The Limits 生存模式达到15级
扭转之域Twisted Fields Spin Clear 模式内全清50次
自相似堆叠Fractal Stacking 连击模式内达成一次30连击
超平坦Eternal Plane 使用多连骨牌完成大师模式
??? 使用多连六边完成大师模式
??? 使用多连钻晶完成大师模式
??? 使用多巧板完成大师模式 需解锁等腰直角三角形
??? 使用链条完成大师模式 需解锁链条
等腰直角三角形块Polyaboloes 第一次完成 Of Many Shapes 模式
链条块Polysticks 带上多巧板完成 Of Many Shapes 模式 需解锁多巧板
拼图大师The Puzzle Master 带上链条(使用全部形状)完成 Of Many Shapes 模式 需解锁链条
焕然一新Just like new 完成一个全清
大长条Line piece 用多连骨牌完成消五
鬼鬼祟祟五连三角Sneaky Pentiamond 用多连钻晶完成消三
勾股数Pythagorean triple 用多巧板完成消三 需解锁多巧板
圈圈叉叉Noughts and Crosses 用链条完成消二 需解锁链条
DT 炮DT-Cannon 连续消除一个 Spin 消二和一个 Spin 消三
啊?什么??Wait, what? 使用多连骨牌的 O 块完成一个 Spin 并消行 完成才会显示,需要开启设置里的允许 O-Spin 选项
小“派”一碟Easy as pie 使用五连钻晶中的 Pi 块(正六边形缺一角)完成一个 Spin
它哪去了?Where did it go? 使用单元钻晶(单格正三角形)完成一个 Spin
未曾设想的扭转Unexpected twist 使用多连六边中的 O 块(菱形块)完成一个 Spin 并消行
我不是故意的I meant to do that 使用链条完成一个 Spin 并消行
??? 待补充 需要条件

注释

  1. 最初上架 itch.io 的时间
  2. 其它形状的块亦有模仿 SRS 的踢墙表
  3. 这种形状有一个别名,叫“Polytan”,源自“Tangram”,即七巧板,故译者选择译作“多巧板”。
  4. 直译应为“多连棒”,但游戏内,这种块要组成一条“链”才能消除,故译者选择译作“链条”。

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