全旋

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该条目介绍的内容涉及游戏的基本玩法,但不属于俄罗斯方块准则范畴,请读者注意。

All-Spin现代方块中将旋转奖励扩展到 O 以外的所有六种方块的游戏机制。

All-Spin 首次出现于 Tetris Party 中,之后游戏的 All-Spin 判定大多是在该游戏的判定上进行修改。特别地,Tetris Party 与 Tetris Axis 虽然有 All-Spin 奖励机制,但不判定 I 旋,也没有 Mini S/J/Z/L 旋的判定。

下表[1]给出了 Tetris Party Premium 中六种方块的旋转判定:

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  1. 锁定前最后一步为旋转的方块若周围的四个格子(灰色+黄色)至少有三个为实格算作旋转;
  2. 若两个标黄的方块不全是实格不使用第五次踢墙[2]时为 Mini;
  3. I 块只需要满足上述两个条件之一就是 Mini。

但是,这种判定方式弊端非常多,许多奖励 All-Spin 的非官方游戏对于非 T 的方块均使用或加入了不可移动判定机制,即旋转后方块卡死无法上下左右移动。

注意:「T-Spin 与 All-Spin」术语成对出现时一般指的是游戏的奖励机制而不是旋转系统的判定机制。即使是只奖励 T 旋的游戏(比如符合俄罗斯方块准则的游戏)也允许各个方块实现旋转卡入,但这不会被称为 All-Spin。

参考与注解