imported>風洛霊flore2024年8月26日 (一) 16:59的版本
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Tetripz 的“致幻剂”本质上是电子游戏的图像显示效果,不是真药。 Tetripz 并不鼓励玩家在现实中使用致幻剂。
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Tetripz |
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开发 |
Mute Fantasies |
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游戏平台 |
DOS |
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发行时间 |
1997年 |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
11 × 21 +1 |
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暂存块 |
无 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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Tetripz 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏做出了五种致幻剂效果,可自选剂种剂量,体验方块的幻觉。
在双人模式对战中消耗幻力值可发动技能,高幻力技能威力强大。
系统会判断消行、失误和技能的情况,在场地下方给出提示。
玩法
升级、得分、对战争胜。
致幻剂:咖啡、印度大麻、六角(2C-B)、LSD[注 1]、DMT[注 2]。
这五种致幻剂都有 10 种剂量的乱屏效果,相当于五套十关。
每消 20 行升级一次剂量,高剂量开局要消 20 行的相应倍数才能完成第一次升级。
可单人游戏,也可人人或人机对战。
对战双方使用完全一致的方块序列,垃圾行九实格两连续空格,在对方锁定方块后打入。
消行价值:消二三四五,攻零一二三,攒一二三四幻力值(上限 20,多余作废)。
无论是否拥有幻力值[注 3]都可发动技能,按旋转键可轮换选择需要的技能。
多数技能有 10 秒前摇,前摇期间不可轮换或使用其他的技能。
下表是技能情况,按幻力值消耗量升序排列:
消耗幻力
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技能
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效果
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1
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填满底行
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己方场内最下方一行变成 11 格[注 4]
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2
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小方块
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下一块得到 I2
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3
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自转
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整个游戏画面自转一圈[注 5]
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4
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变技
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随机发动一种技能,对象是原定方的另一方[注 6]
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5
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救急长条
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下一块得到 I4
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6
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挖空底行
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对方场内最下方一行变成 11 个空格
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7
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整理空格
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己方方块堆上部数行实格向左靠拢,其他行不动或微移
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8
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重块
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对方下一块得到一个形状固定的六连方块
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9
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幻术解除
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瞬间废掉对方正在前摇的技能
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10
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传送
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己方当前方块按列传至对方场内空间足够的随机高度锁定
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11
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送三行
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对方增加 3 个垃圾行(相当于一次消五攻击)
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12
|
清半场
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己方最下方 10 行全清(上方内容随之下降)
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13
|
幻键
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对方左键变成右移、右键变成左移,持续 10 秒
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14
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交换幻力
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瞬间交换双方幻力及仍在前摇的技能[注 7]
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15
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完美方块
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己方后 10 手随机出现某些固定形状的方块
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16
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交换场地
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双方交换场地内容,其中最下方 4 行消失[注 8]
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17
|
反铺
|
对方方块堆所在行内,实格全变空格,空格全变实格
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18
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清场
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己方场地全清
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19
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补格
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己方场地第 1–11 行向边列消四转变[注 9]
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20
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场震
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对方场地各奇数行的内容左移一格[注 10]
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软降每格 1 分。
消一 200 分,消二 600 分,消三 1200 分,消四 2000 分。
消行得分的翻倍数是总消行数除以 10 的结果取整数部分再加 1。
消行平均比率:每次消一向 25% 靠近,消二 50%,消三 75%,消四 100%,消五 125%。
场地右侧的白线表示高分榜成绩的高度,白星表示当前得分的相对高度。
游戏结束后的排行榜按剂种区分,消行平均比率的数据会被纳入统计。
死亡判定:顶出死亡——第 23 行及以上出现任意实格。
特别地,第 22 行的实格是虚化的,其他方块可以横移和覆盖上去。
操作
1P:左右键横移,上键逆时针旋转(并轮换已能发动的技能),下键软降,Ctrl 键使用技能。
2P:A/D 横移,W 逆时针旋转(并轮换已能发动的技能),S 软降,Tab 键使用技能。
横移和软降可以叠加长按且不被新操作打断,旋转只能单点。
在主界面及其子界面持续无操作,系统就会自动播放高分录像,按 Esc 键返回。
在游戏中按 Esc 键也可结束返回,按 P 可以暂停。
关卡
咖啡
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|
色调
|
波纹球
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放缩
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抖屏
|
幻框
|
盯块
|
自转
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剂量 1
|
蓝 紫 青
|
暗
|
|
|
|
|
|
剂量 2
|
青 紫 灰
|
|
|
|
|
|
|
剂量 3
|
土 绿 淡紫
|
明
|
中
|
|
|
|
|
剂量 4
|
绿 紫 黄
|
明
|
轻
|
有
|
|
|
|
剂量 5
|
蓝 紫 黄
|
明
|
轻
|
有
|
倾斜
|
|
|
剂量 6
|
灰 黄 黄
|
变
|
轻
|
有
|
|
有
|
|
剂量 7
|
红 绿 蓝
|
变
|
轻
|
有
|
|
|
|
剂量 8
|
深绿 浅绿 黄
|
变
|
|
有
|
|
有
|
90 度
|
剂量 9
|
淡紫 淡紫 蓝
|
变
|
轻
|
有
|
无框
|
有
|
|
过量
|
浅绿 深绿 浅绿
|
变
|
重
|
有
|
倾斜
|
有
|
180 度
|
色调:场地背景颜色、界面颜色、方块颜色。
波纹球:在屏幕上按一定路径运动,可消失或变为 2 个普通球,方块与之重叠时图像会有水波状变形。
普通球:在屏幕上快速飘动或绕动,自身有明暗变化。
放缩:镜头拉远拉近,可使屏幕边缘出现场地影像。
抖屏:整个游戏画面上下抖动。
幻框:场地边框的特效:倾斜、无框、波纹。
盯块:主视角跟随当前方块,如果方块锁定时范围框的 4 列都位于场内,下一块就跟去那 4 列入场。
自转:场地自转,也可指整个游戏画面固定地 90 度侧转或 180 度反转。
印度大麻
|
|
色调
|
波纹球
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放缩
|
抖屏
|
幻框
|
盯块
|
自转
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剂量 1
|
红 浅绿 黄
|
暗
|
|
|
|
|
|
剂量 2
|
白 灰 暗黄
|
|
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 3
|
紫 紫红 灰
|
明
|
轻
|
|
|
|
中
|
剂量 4
|
绿 浅绿 灰
|
|
重
|
有
|
|
|
中
|
剂量 5
|
暗红 红 黄
|
明
|
重
|
|
|
|
四态循环
|
剂量 6
|
蓝 紫 黄
|
明
|
重
|
有
|
|
有
|
中
|
剂量 7
|
红 蓝 绿
|
明
|
重
|
有
|
波纹
|
|
中
|
剂量 8
|
水 水 黄
|
明
|
中
|
有
|
|
有
|
中
|
剂量 9
|
紫 深绿 深绿
|
明
|
重
|
有
|
|
有
|
中
|
过量
|
浅水 浅水 黄
|
明
|
重
|
有
|
波纹
|
有
|
中
|
六角
|
|
色调
|
波纹球
|
放缩
|
抖屏
|
幻框
|
盯块
|
自转
|
剂量 1
|
水 青 灰
|
暗
|
中
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 2
|
白 灰 暗黄
|
|
中
|
|
|
|
轻 30 度
|
剂量 3
|
紫 紫红 灰
|
明
|
忽重
|
轻
|
|
|
轻
|
剂量 4
|
红 浅绿 黄
|
|
中
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 5
|
水 水 土
|
明
|
中
|
|
|
|
轻
|
剂量 6
|
青 淡紫 暗黄
|
明
|
重
|
有
|
|
有
|
轻
|
剂量 7
|
绿 绿 紫红
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
|
轻
|
剂量 8
|
粉 紫 暗黄
|
明
|
重
|
有
|
|
有
|
轻
|
剂量 9
|
黄 水 水
|
明
|
中
|
有
|
|
有
|
轻
|
过量
|
蓝 白 淡紫
|
明
|
重
|
有
|
波纹
|
有
|
重
|
LSD
|
|
色调
|
波纹球
|
放缩
|
抖屏
|
幻框
|
盯块
|
自转
|
剂量 1
|
灰 黄 淡紫
|
暗
|
中
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 2
|
蓝 灰 绿
|
|
|
|
|
|
中 30 度
|
剂量 3
|
蓝 浅土 浅土
|
明
|
忽重
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 4
|
青 黄 暗橙
|
|
忽中
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 5
|
浅绿 浅绿 淡紫
|
明
|
中
|
有
|
|
|
轻
|
剂量 6
|
紫红 紫 浅绿
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
有
|
轻
|
剂量 7
|
蓝 浅绿 绿
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
|
全角度循环
|
剂量 8
|
蓝 紫 深绿
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
有
|
轻
|
剂量 9
|
浅绿 青 深绿
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
有
|
轻
|
过量
|
浅绿 蓝 浅绿
|
明
|
重
|
有
|
波纹
|
有
|
全角度来回
|
DMT
|
|
色调
|
波纹球
|
放缩
|
抖屏
|
幻框
|
盯块
|
自转
|
剂量 1
|
紫 绿 黄
|
暗
|
中
|
有
|
|
|
中
|
剂量 2
|
浅松 黄 深灰
|
|
重
|
|
|
|
中
|
剂量 3
|
浅松 紫 黄
|
明
|
中
|
有
|
|
|
中
|
剂量 4
|
绿 紫 黄
|
|
中
|
有
|
|
|
中
|
剂量 5
|
蓝 紫 黄
|
明
|
中
|
有
|
|
|
中
|
剂量 6
|
灰 黄 黄
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
有
|
中
|
剂量 7
|
红 浅绿 蓝
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
|
中
|
剂量 8
|
深绿 绿 黄
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
有
|
中
|
剂量 9
|
淡紫 淡紫 蓝
|
明
|
中
|
有
|
波纹
|
有
|
中
|
过量
|
暗红 红 黄
|
明
|
重
|
有
|
波纹
|
有
|
全角度来回
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方块环境配置
方块的颜色由剂种剂量决定(见上一章表格),其色泽和明暗度受背景波形和迷雾影响。
Tetripz 只使用 4×4 范围框。
上图中,X 格坐标为 (6,22)。
盯块关卡方块范围框入场位置可变。
以下图组中方块取咖啡剂量 1 的颜色,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
Tetripz 没有踢墙。
注解
- ↑ 麦角酸二乙基酰胺
- ↑ 二甲基色胺
- ↑ 零幻力是空技能,但可故意用它创造出 10 秒的前摇
- ↑ 需要再锁定一个方块才能消除这一行
这个技能消耗最少又攻守兼备,潜力巨大,但幻力高了之后很难连轮
- ↑ 自转期间,其他场地活动正常进行
- ↑ 可能害己
- ↑ 按消耗后的幻力值处理。
例:己方 19 幻力,对方正在发动重块并还剩 2 幻力,己方交换幻力,结果为:己方 2 幻力,对方 5 幻力并出现重块。
- ↑ 也就是从第 5 行往上计场交换,再下降 4 行
- ↑ 空在第 11 列
全空行补到10实格,有实格的行补到至多1空格
当前方块恰好处于补格范围时会被覆盖,下一块入场
- ↑ 第 1 列的内容移至第 11 列
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