Tetripz

来自俄罗斯方块中文维基
Tetripz 的“致幻剂”本质上是电子游戏的图像显示效果,不是真药。
Tetripz 并不鼓励玩家在现实中使用致幻剂。
Tetripz
Tetripz boxart.png
开发 Mute Fantasies
游戏平台 DOS
发行时间 1997年
游戏信息
预览块数 1
场地大小 11 × 21 +1
暂存块
硬降
旋转系统 专用
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Tetripz ingame.png

Tetripz 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏做出了五种致幻剂效果,可自选剂种剂量,体验方块的幻觉。
在双人模式对战中消耗幻力值可发动技能,高幻力技能威力强大。
系统会判断消行、失误和技能的情况,在场地下方给出提示。

玩法

升级、得分、对战争胜。
致幻剂:咖啡、印度大麻、六角(2C-B)、LSD[注 1]、DMT[注 2]
这五种致幻剂都有 10 种剂量的乱屏效果,相当于五套十关。
每消 20 行升级一次剂量,高剂量开局要消 20 行的相应倍数才能完成第一次升级。
可单人游戏,也可人人或人机对战。

对战双方使用完全一致的方块序列,垃圾行九实格两连续空格,在对方锁定方块后打入。
消行价值:消二三四五,攻零一二三,攒一二三四幻力值(上限 20,多余作废)。
无论是否拥有幻力值[注 3]都可发动技能,按旋转键可轮换选择需要的技能。
多数技能有 10 秒前摇,前摇期间不可轮换或使用其他的技能。
下表是技能情况,按幻力值消耗量升序排列:

 消耗幻力 
技能
效果
1
 填满底行 
己方场内最下方一行变成 11 格[注 4]
2
小方块
下一块得到 I2
3
自转
整个游戏画面自转一圈[注 5]
4
变技
随机发动一种技能,对象是原定方的另一方[注 6]
5
救急长条
下一块得到 I4
6
挖空底行
对方场内最下方一行变成 11 个空格
7
整理空格
己方方块堆上部数行实格向左靠拢,其他行不动或微移
8
重块
对方下一块得到一个形状固定的六连方块
9
幻术解除
瞬间废掉对方正在前摇的技能
10
传送
己方当前方块按列传至对方场内空间足够的随机高度锁定 
11
送三行
对方增加 3 个垃圾行(相当于一次消五攻击)
12
清半场
己方最下方 10 行全清(上方内容随之下降)
13
幻键
对方左键变成右移、右键变成左移,持续 10 秒
14
交换幻力
瞬间交换双方幻力及仍在前摇的技能[注 7]
15
完美方块
己方后 10 手随机出现某些固定形状的方块
16
交换场地
双方交换场地内容,其中最下方 4 行消失[注 8]
17
反铺
对方方块堆所在行内,实格全变空格,空格全变实格
18
清场
己方场地全清
19
补格
己方场地第 1–11 行向边列消四转变[注 9]
20
场震
对方场地各奇数行的内容左移一格[注 10]

软降每格 1 分。
消一 200 分,消二 600 分,消三 1200 分,消四 2000 分。
消行得分的翻倍数是总消行数除以 10 的结果取整数部分再加 1。
消行平均比率:每次消一向 25% 靠近,消二 50%,消三 75%,消四 100%,消五 125%。
场地右侧的白线表示高分榜成绩的高度,白星表示当前得分的相对高度。
游戏结束后的排行榜按剂种区分,消行平均比率的数据会被纳入统计。
死亡判定:顶出死亡——第 23 行及以上出现任意实格。
特别地,第 22 行的实格是虚化的,其他方块可以横移和覆盖上去。

操作

1P:左右键横移,上键逆时针旋转(并轮换已能发动的技能),下键软降,Ctrl 键使用技能。
2P:A/D 横移,W 逆时针旋转(并轮换已能发动的技能),S 软降,Tab 键使用技能。
横移和软降可以叠加长按且不被新操作打断,旋转只能单点。
在主界面及其子界面持续无操作,系统就会自动播放高分录像,按 Esc 键返回。
在游戏中按 Esc 键也可结束返回,按 P 可以暂停。

关卡

咖啡
色调  波纹球   放缩   抖屏   幻框   盯块  自转
 剂量 1  蓝 紫 青
剂量 2 青 紫 灰
剂量 3 土 绿 淡紫
剂量 4 绿 紫 黄
剂量 5 蓝 紫 黄 倾斜
剂量 6 灰 黄 黄
剂量 7 红 绿 蓝
剂量 8 深绿 浅绿 黄 90 度
剂量 9 淡紫 淡紫 蓝 无框
过量  浅绿 深绿 浅绿  倾斜  180 度 

色调:场地背景颜色、界面颜色、方块颜色。
波纹球:在屏幕上按一定路径运动,可消失或变为 2 个普通球,方块与之重叠时图像会有水波状变形。
普通球:在屏幕上快速飘动或绕动,自身有明暗变化。
放缩:镜头拉远拉近,可使屏幕边缘出现场地影像。
抖屏:整个游戏画面上下抖动。
幻框:场地边框的特效:倾斜、无框、波纹。
盯块:主视角跟随当前方块,如果方块锁定时范围框4 列都位于场内,下一块就跟去那 4 列入场。
自转:场地自转,也可指整个游戏画面固定地 90 度侧转或 180 度反转。

  印度大麻  
色调  波纹球   放缩   抖屏   幻框   盯块  自转
 剂量 1  红 浅绿 黄
剂量 2 白 灰 暗黄
剂量 3 紫 紫红 灰
剂量 4 绿 浅绿 灰
剂量 5 暗红 红 黄  四态循环 
剂量 6 蓝 紫 黄
剂量 7 红 蓝 绿 波纹
剂量 8 水 水 黄
剂量 9  紫 深绿 深绿 
过量 浅水 浅水 黄 波纹
  六角  
色调  波纹球   放缩   抖屏   幻框   盯块  自转
 剂量 1  水 青 灰
剂量 2 白 灰 暗黄  轻 30 度 
剂量 3 紫 紫红 灰 忽重
剂量 4 红 浅绿 黄
剂量 5 水 水 土
剂量 6  青 淡紫 暗黄 
剂量 7 绿 绿 紫红 波纹
剂量 8 粉 紫 暗黄
剂量 9 黄 水 水
过量 蓝 白 淡紫 波纹
  LSD  
色调  波纹球   放缩   抖屏   幻框   盯块  自转
 剂量 1  灰 黄 淡紫
剂量 2 蓝 灰 绿  中 30 度 
剂量 3 蓝 浅土 浅土 忽重
剂量 4 青 黄 暗橙 忽中
剂量 5  浅绿 浅绿 淡紫 
剂量 6 紫红 紫 浅绿 波纹
剂量 7 蓝 浅绿 绿 波纹  全角度循环 
剂量 8 蓝 紫 深绿 波纹
剂量 9 浅绿 青 深绿 波纹
过量 浅绿 蓝 浅绿 波纹 全角度来回
  DMT  
色调  波纹球   放缩   抖屏   幻框   盯块  自转
 剂量 1  紫 绿 黄
剂量 2 浅松 黄 深灰
剂量 3 浅松 紫 黄
剂量 4 绿 紫 黄
剂量 5 蓝 紫 黄
剂量 6 灰 黄 黄 波纹
剂量 7 红 浅绿 蓝 波纹
剂量 8 深绿 绿 黄 波纹
剂量 9  淡紫 淡紫 蓝  波纹
过量 暗红 红 黄 波纹  全角度来回 

方块环境配置

方块的颜色由剂种剂量决定(见上一章表格),其色泽和明暗度受背景波形和迷雾影响。

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Tetripz 只使用 4×4 范围框
上图中,X 格坐标为 (6,22)。
盯块关卡方块范围框入场位置可变。
以下图组中方块取咖啡剂量 1 的颜色,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:

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Tetripz 没有踢墙

注解

  1. 麦角酸二乙基酰胺
  2. 二甲基色胺
  3. 零幻力是空技能,但可故意用它创造出 10 秒的前摇
  4. 需要再锁定一个方块才能消除这一行
    这个技能消耗最少又攻守兼备,潜力巨大,但幻力高了之后很难连轮
  5. 自转期间,其他场地活动正常进行
  6. 可能害己
  7. 按消耗后的幻力值处理。
    例:己方 19 幻力,对方正在发动重块并还剩 2 幻力,己方交换幻力,结果为:己方 2 幻力,对方 5 幻力并出现重块。
  8. 也就是从第 5 行往上计场交换,再下降 4 行
  9. 空在第 11 列
    全空行补到10实格,有实格的行补到至多1空格
    当前方块恰好处于补格范围时会被覆盖,下一块入场
  10. 第 1 列的内容移至第 11 列

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