火拼俄罗斯:修订间差异
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'''火拼俄罗斯''' 是 QQ | '''火拼俄罗斯''' 是 QQ 游戏(Windows平台的在线游戏大厅)内的一个休闲对战方块游戏。玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。 | ||
== 游戏规则 == | == 游戏规则 == | ||
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* 使用独有的旋转系统:J 和 L 出现姿态为长边指向下,不需旋转就可以落地打出消三。其他方块出现姿态类似多数经典方块。 | * 使用独有的旋转系统:J 和 L 出现姿态为长边指向下,不需旋转就可以落地打出消三。其他方块出现姿态类似多数经典方块。 | ||
* 游戏可自由组队,通过按钮选择红黄蓝队或“自由人”。 | * 游戏可自由组队,通过按钮选择红黄蓝队或“自由人”。 | ||
* | * 垃圾行是很难消除的国际象棋棋盘形状。 | ||
* 消行攻击:消除3行送出2行垃圾行,消除4行送出3行垃圾行。 | * 消行攻击:消除3行送出2行垃圾行,消除4行送出3行垃圾行。 | ||
:* | :* 游戏没有瞄准机制,消行攻击会发送给所有'''非队友''',每人一份。 | ||
::* 这使得高手间的 3v3 游戏通常只需 8 秒甚至更快就结束,系统常常会判定游戏时间太短而不得分。六个自由人游戏会更快。 | ::* 这使得高手间的 3v3 游戏通常只需 8 秒甚至更快就结束,系统常常会判定游戏时间太短而不得分。六个自由人游戏会更快。 | ||
* 道具:游戏有多种多样的道具。消行的动作可能让场内的某个砖格'''变'''为道具砖。消除道具砖可获得道具,进入道具栏。 | * 道具:游戏有多种多样的道具。消行的动作可能让场内的某个砖格'''变'''为道具砖。消除道具砖可获得道具,进入道具栏。 | ||
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:* 死亡判定似乎是在服务端进行的,即有时候会出现这样的情况:客户端游戏顺利进行下去了一段时间,但被服务器判结束游戏,一些方块位置、消除被撤回。 | :* 死亡判定似乎是在服务端进行的,即有时候会出现这样的情况:客户端游戏顺利进行下去了一段时间,但被服务器判结束游戏,一些方块位置、消除被撤回。 | ||
* 游戏内还有多个场可供选择(电信、联通;新手、1v1、3v3、自动匹配;无道具;普通、加强<ref group="注">会变成“两砖一洞(重复4遍)”,且一次攻击的每行间横向循环移动一格。{{黑幕|总之还是很难消}}</ref>等) | * 游戏内还有多个场可供选择(电信、联通;新手、1v1、3v3、自动匹配;无道具;普通、加强<ref group="注">会变成“两砖一洞(重复4遍)”,且一次攻击的每行间横向循环移动一格。{{黑幕|总之还是很难消}}</ref>等) | ||
* | * 游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两类,共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。 | ||
:* 道具的生成有一定的规律,与消行用的块与位置有关。道具每次消行都尝试产生,消的行数不影响产生道具的量或品质好坏。 | :* 道具的生成有一定的规律,与消行用的块与位置有关。道具每次消行都尝试产生,消的行数不影响产生道具的量或品质好坏。 | ||
:* 道具砖会从较低的行生成,如果较低的行内已经有道具砖,则系统会尝试在更高的行生成。即如果先收到垃圾行,再自己消行产生道具砖,会产生在垃圾行里,很难消除到,但再多消几次行可以在更高处(自己的整齐堆叠里)得到道具砖。 | :* 道具砖会从较低的行生成,如果较低的行内已经有道具砖,则系统会尝试在更高的行生成。即如果先收到垃圾行,再自己消行产生道具砖,会产生在垃圾行里,很难消除到,但再多消几次行可以在更高处(自己的整齐堆叠里)得到道具砖。 | ||
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== 积分系统<ref>[https://game.qq.com/help/rule11.html 游戏“俄罗斯”规则说明]</ref> == | == 积分系统<ref>[https://game.qq.com/help/rule11.html 游戏“俄罗斯”规则说明]</ref> == | ||
失败方按照游戏队伍数目和失败玩家的名次,扣分如下: | 失败方按照游戏队伍数目和失败玩家的名次,扣分如下: | ||
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! 玩家数 !! 第一名 !! 第二名 !! 第三名 !! 第四名 !! 第五名 !! 第六名 | |||
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| '''2''' || +12 || -12 || - || - || - || - | |||
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| '''3''' || +18 || -6 || -12 || - || - || - | |||
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| '''4''' || +24 || -6 || -6 || -12 || - || - | |||
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| '''5''' || +36 || -6 || -8 || -10 || -12 || - | |||
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| '''6''' || +48 || -6 || -8 || -10 || -12 || -12 | |||
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'''注意''':当有玩家失败时,如果该玩家所在队已经全部失败,则玩家界面显示其应该扣的分数(按上表)。如果玩家所在队伍还有人未失败,则暂时不显示玩家分数和名次,如果此时玩家离开游戏,则扣除12分。 | |||
如果玩家胜利,或者玩家所在方胜利,获胜方平分其他玩家所应该扣除的分数。 | 如果玩家胜利,或者玩家所在方胜利,获胜方平分其他玩家所应该扣除的分数。 | ||
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加速器的功能由最初的设置首次延迟、重复率、键位,逐渐发展,支持很多功能: | 加速器的功能由最初的设置首次延迟、重复率、键位,逐渐发展,支持很多功能: | ||
* 进行超快[[软降]]后移动(称为'''插空''')<ref group="注"> | * 进行超快[[软降]]后移动(称为'''插空''')<ref group="注">游戏本身的软降键按一次落一格,但在地面上按软降不会锁定,即只有自然下落会锁定,所以加速器可以瞬间输出20次软降键,可以让活动块落地却不会锁定(相当于[[瞬降]]),玩家可借此在方块落地后立即输出多次移动键让方块塞入一些地形,但方块可能因为恰好赶上自然下落时机而锁定,导致失误。</ref> | ||
* 将游戏的[[重力]]禁用('''不落块''') | * 将游戏的[[重力]]禁用('''不落块''') | ||
* 多项数据统计功能:攻击,道具,被道,均速,高速,抢3<ref group="注">抢到首次攻击的局数</ref>,块效率,首3块<ref group="注">平均每局发出首次攻击所用块数</ref>,首6块<ref group="注">平均每局发出第二次攻击为止所用块数</ref>,均时等 | * 多项数据统计功能:攻击,道具,被道,均速,高速,抢3<ref group="注">抢到首次攻击的局数</ref>,块效率,首3块<ref group="注">平均每局发出首次攻击所用块数</ref>,首6块<ref group="注">平均每局发出第二次攻击为止所用块数</ref>,均时等 | ||
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* ZX加速Beta(keyboardzx),作者 Jumping oneaddone | * ZX加速Beta(keyboardzx),作者 Jumping oneaddone | ||
'''注意''':尽管现代方块中移动加速是一项基本功能,但由于游戏本身不带这一功能,一些没有了解到加速器存在并付出精力练习连点手速的玩家,认为是加速器是'''外挂''',对其他玩家不公平。这一话题的争论长期存在。 | |||
== 原版开发 == | == 原版开发 == | ||
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== 注解 == | == 注解 == | ||
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[[Category:非官方游戏]] | |||
[[Category:Windows 游戏]] | |||
[[Category:多人游戏]] |
2024年11月17日 (日) 11:44的最新版本
火拼俄罗斯 | |
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开发 |
深圳市腾讯计算机系统有限公司 NetMarble [来源请求] Typhone[注 1] |
发行 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
游戏平台 | Windows |
发行时间 | 2004年9月1日[1] |
游戏信息 | |
预览块数 | 2 |
场地大小 | 12 × 21 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 是 |
旋转系统 | 特有 |
火拼俄罗斯 | |
[[文件:|125px]]
[[文件:|125px]]
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火拼俄罗斯 是 QQ 游戏(Windows平台的在线游戏大厅)内的一个休闲对战方块游戏。玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。
游戏规则
- 使用 12 × 21 的较宽场地;
- 支持双向旋转,支持硬降、软降(按一次落一格)
- 使用独有的旋转系统:J 和 L 出现姿态为长边指向下,不需旋转就可以落地打出消三。其他方块出现姿态类似多数经典方块。
- 游戏可自由组队,通过按钮选择红黄蓝队或“自由人”。
- 垃圾行是很难消除的国际象棋棋盘形状。
- 消行攻击:消除3行送出2行垃圾行,消除4行送出3行垃圾行。
- 游戏没有瞄准机制,消行攻击会发送给所有非队友,每人一份。
- 这使得高手间的 3v3 游戏通常只需 8 秒甚至更快就结束,系统常常会判定游戏时间太短而不得分。六个自由人游戏会更快。
- 道具:游戏有多种多样的道具。消行的动作可能让场内的某个砖格变为道具砖。消除道具砖可获得道具,进入道具栏。
- 道具栏中的道具可通过按数字键 1~6 指定投送给任何一位玩家,包括任何队友、对手或自己,不论道具是好是坏,效果都按原样执行。
- 投送道具会使用道具栏最左边的道具。有一个按键可以“切换道具”。
游戏细节
- 受到攻击时没有缓冲区,垃圾行即时涨出(减少行数的道具也立即生效),可能立即死亡。
- 死亡判定为顶出或生成阻挡。
- 第21行(可视区域内最高一行)如果有锁定方块,则判定顶出死亡。
- 生成新活动方块时与锁定砖格重叠,则判定生成阻挡死亡。(硬降换新方块不会尝试其他旋转姿态)
- 垃圾行生成时[注 2],活动方块不会主动随之升降,而是保持原位进行接下来的判定。若场地改变导致它与任何锁定的砖格重叠,则它会重新回到生成位置与初始姿态。如果此时仍有重叠,还会依次尝试其他三种旋转状态,全部失败才会宣告死亡。
- 死亡判定似乎是在服务端进行的,即有时候会出现这样的情况:客户端游戏顺利进行下去了一段时间,但被服务器判结束游戏,一些方块位置、消除被撤回。
- 游戏内还有多个场可供选择(电信、联通;新手、1v1、3v3、自动匹配;无道具;普通、加强[注 3]等)
- 游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两类,共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。
- 道具的生成有一定的规律,与消行用的块与位置有关。道具每次消行都尝试产生,消的行数不影响产生道具的量或品质好坏。
- 道具砖会从较低的行生成,如果较低的行内已经有道具砖,则系统会尝试在更高的行生成。即如果先收到垃圾行,再自己消行产生道具砖,会产生在垃圾行里,很难消除到,但再多消几次行可以在更高处(自己的整齐堆叠里)得到道具砖。
积分系统[2]
失败方按照游戏队伍数目和失败玩家的名次,扣分如下:
玩家数 | 第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | 第五名 | 第六名 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | +12 | -12 | - | - | - | - |
3 | +18 | -6 | -12 | - | - | - |
4 | +24 | -6 | -6 | -12 | - | - |
5 | +36 | -6 | -8 | -10 | -12 | - |
6 | +48 | -6 | -8 | -10 | -12 | -12 |
注意:当有玩家失败时,如果该玩家所在队已经全部失败,则玩家界面显示其应该扣的分数(按上表)。如果玩家所在队伍还有人未失败,则暂时不显示玩家分数和名次,如果此时玩家离开游戏,则扣除12分。
如果玩家胜利,或者玩家所在方胜利,获胜方平分其他玩家所应该扣除的分数。
玩家按照积分划分为以下等级:
称号 | 积分条件 |
---|---|
学徒 | 0 |
雇佣工人 | 25 |
泥土工人 | 50 |
砌墙工人 | 150 |
建筑队长 | 300 |
建筑师傅 | 500 |
建筑工头 | 700 |
建筑工头★ | 900 |
制图工程师 | 1100 |
制图工程师★ | 1400 |
见习工程师 | 1700 |
见习工程师★ | 2100 |
助理工程师 | 2500 |
助理工程师★ | 3100 |
工程师 | 3500 |
工程师★ | 4100 |
建筑艺术家 | 4700 |
建筑艺术家★ | 5500 |
房屋设计师 | 6200 |
房屋设计师★ | 7200 |
高级设计师 | 8200 |
高级设计师★ | 9200 |
名誉设计师 | 10000 |
名誉设计师★ | 11000 |
设计总监 | 15000 |
设计总监★ | 20000 |
皇家建筑师匠 | 50000 |
神匠 | 100000 |
巧夺天工 | 500000 |
鬼斧神工 | 1000000 |
加速器
由于游戏本身不带移动加速[注 4],高水平玩家无法发挥速度水平。于是有玩家开发了外置程序以模拟加速功能,称作加速器,并在玩家群体中传播流通。
加速器的功能由最初的设置首次延迟、重复率、键位,逐渐发展,支持很多功能:
- 进行超快软降后移动(称为插空)[注 5]
- 将游戏的重力禁用(不落块)
- 多项数据统计功能:攻击,道具,被道,均速,高速,抢3[注 6],块效率,首3块[注 7],首6块[注 8],均时等
- 在游戏界面上添加一块,显示所有玩家的即时速度,以及多维度统计数据,并可排序。
- 在玩家发出攻击时播放游戏原本没有的音效,如“First Blood”表示本玩家最先发动攻击,“Double Kill”表示连续发出两次攻击,“Triple Kill”表示消四发出三行垃圾行。
常用的加速器有(排名不分先后):
- Q块专用键盘加速器3.4C(kbd3.4c),作者 qwert oneaddone
- ZX加速Beta(keyboardzx),作者 Jumping oneaddone
注意:尽管现代方块中移动加速是一项基本功能,但由于游戏本身不带这一功能,一些没有了解到加速器存在并付出精力练习连点手速的玩家,认为是加速器是外挂,对其他玩家不公平。这一话题的争论长期存在。
原版开发
尚不清楚本游戏是否源自 NetMarble 开发的联网俄罗斯方块游戏,从互联网上留下的关于记录看,它们的界面与规则上有非常多相似之处。
克隆
游戏必须联网登录 QQ 游戏大厅才可使用。为了单机练习,玩家制作了单机克隆版,如 CoolKuai,有以下功能:
- 完美还原场地大小、旋转系统、方块皮肤。
- 可以选择模拟各种涨行速度(交错垃圾行)。
- 可以保存录像与进行回放。
- 有自带速度曲线显示,放块速度与攻击速度,还有攻击效率显示。
- 支持接入原版游戏的加速器。
- 甚至有一个模式是切换主界面,克隆了原版游戏的整个界面,使练习是仿佛置身在线游戏中。
社群与玩家
据玩家回忆,本游戏一度非常火爆,到网吧里有大半人都在玩的程度。
玩家社群举办过数次全国范围的比赛。
玩家自发组成过许多家族,在游戏中将昵称改为用一致的前缀来表示属于同一家族。家族间的 3v3 对抗是非常流行的约战方式。“331”表示去“3v3场1”约战(可能是网通或电信)
玩家社群分布于百度贴吧、QQ群。
顶尖的玩家在 CoolKuai 中打出过连续 10 秒 5.5pps 的速度且高效率攻击,录像时间是 2012 年。
参考
注解
- ↑ 游戏设置界面首页显示:Client Config V5.0 by Typhone
- ↑ 也包括减行道具导致场地降低
- ↑ 会变成“两砖一洞(重复4遍)”,且一次攻击的每行间横向循环移动一格。总之还是很难消
- ↑ 但设置界面上有“TURBO模式”字样与设置首次延迟、重复率的一页,只是不可用传闻为开发者没有开发完就跑路了
- ↑ 游戏本身的软降键按一次落一格,但在地面上按软降不会锁定,即只有自然下落会锁定,所以加速器可以瞬间输出20次软降键,可以让活动块落地却不会锁定(相当于瞬降),玩家可借此在方块落地后立即输出多次移动键让方块塞入一些地形,但方块可能因为恰好赶上自然下落时机而锁定,导致失误。
- ↑ 抢到首次攻击的局数
- ↑ 平均每局发出首次攻击所用块数
- ↑ 平均每局发出第二次攻击为止所用块数