火拼俄罗斯:修订间差异

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'''火拼俄罗斯''' 是 QQ 游戏(Windows平台的在线游戏大厅)内的一个休闲游戏。游戏为对战型俄罗斯方块,玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。
'''火拼俄罗斯''' 是 QQ 游戏(Windows平台的在线游戏大厅)内的一个休闲对战方块游戏。玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。


== 游戏规则 ==
== 游戏规则 ==
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* 使用独有的旋转系统:J 和 L 出现姿态为长边指向下,不需旋转就可以落地打出消三。其他方块出现姿态类似多数经典方块。
* 使用独有的旋转系统:J 和 L 出现姿态为长边指向下,不需旋转就可以落地打出消三。其他方块出现姿态类似多数经典方块。
* 游戏可自由组队,通过按钮选择红黄蓝队或“自由人”。
* 游戏可自由组队,通过按钮选择红黄蓝队或“自由人”。
* 垃圾行是交错的形状,很难消除。
* 垃圾行是很难消除的国际象棋棋盘形状。
* 消行攻击:消除3行送出2行垃圾行,消除4行送出3行垃圾行。
* 消行攻击:消除3行送出2行垃圾行,消除4行送出3行垃圾行。
:* 消行攻击会发送给所有'''非队友''',每人一份。
:* 游戏没有瞄准机制,消行攻击会发送给所有'''非队友''',每人一份。
::* 这使得高手间的 3v3 游戏通常只需 8 秒甚至更快就结束,系统常常会判定游戏时间太短而不得分。六个自由人游戏会更快。
::* 这使得高手间的 3v3 游戏通常只需 8 秒甚至更快就结束,系统常常会判定游戏时间太短而不得分。六个自由人游戏会更快。
* 道具:游戏有多种多样的道具。消行的动作可能让场内的某个砖格'''变'''为道具砖。消除道具砖可获得道具,进入道具栏。
* 道具:游戏有多种多样的道具。消行的动作可能让场内的某个砖格'''变'''为道具砖。消除道具砖可获得道具,进入道具栏。
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:* 死亡判定似乎是在服务端进行的,即有时候会出现这样的情况:客户端游戏顺利进行下去了一段时间,但被服务器判结束游戏,一些方块位置、消除被撤回。
:* 死亡判定似乎是在服务端进行的,即有时候会出现这样的情况:客户端游戏顺利进行下去了一段时间,但被服务器判结束游戏,一些方块位置、消除被撤回。
* 游戏内还有多个场可供选择(电信、联通;新手、1v1、3v3、自动匹配;无道具;普通、加强<ref group="注">会变成“两砖一洞(重复4遍)”,且一次攻击的每行间横向循环移动一格。{{黑幕|总之还是很难消}}</ref>等)
* 游戏内还有多个场可供选择(电信、联通;新手、1v1、3v3、自动匹配;无道具;普通、加强<ref group="注">会变成“两砖一洞(重复4遍)”,且一次攻击的每行间横向循环移动一格。{{黑幕|总之还是很难消}}</ref>等)
* 游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种,共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。
* 游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两类,共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。
:* 道具的生成有一定的规律,与消行用的块与位置有关。道具每次消行都尝试产生,消的行数不影响产生道具的量或品质好坏。
:* 道具的生成有一定的规律,与消行用的块与位置有关。道具每次消行都尝试产生,消的行数不影响产生道具的量或品质好坏。
:* 道具砖会从较低的行生成,如果较低的行内已经有道具砖,则系统会尝试在更高的行生成。即如果先收到垃圾行,再自己消行产生道具砖,会产生在垃圾行里,很难消除到,但再多消几次行可以在更高处(自己的整齐堆叠里)得到道具砖。
:* 道具砖会从较低的行生成,如果较低的行内已经有道具砖,则系统会尝试在更高的行生成。即如果先收到垃圾行,再自己消行产生道具砖,会产生在垃圾行里,很难消除到,但再多消几次行可以在更高处(自己的整齐堆叠里)得到道具砖。
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加速器的功能由最初的设置首次延迟、重复率、键位,逐渐发展,支持很多功能:
加速器的功能由最初的设置首次延迟、重复率、键位,逐渐发展,支持很多功能:
* 进行超快[[软降]]后移动(称为'''插空''')<ref group="注">游戏本身的软降键按一次落一格,但在地面上按软降不会锁定,即只有自然下落会锁定,所以加速器可以瞬间输出20次软降键,可以让活动块落地却不会锁定,然后立即输出多次移动键(否则可能恰好赶上自然下落时机)</ref>
* 进行超快[[软降]]后移动(称为'''插空''')<ref group="注">游戏本身的软降键按一次落一格,但在地面上按软降不会锁定,即只有自然下落会锁定,所以加速器可以瞬间输出20次软降键,可以让活动块落地却不会锁定(相当于[[瞬降]]),玩家可借此在方块落地后立即输出多次移动键让方块塞入一些地形,但方块可能因为恰好赶上自然下落时机而锁定,导致失误。</ref>
* 将游戏的[[重力]]禁用('''不落块''')
* 将游戏的[[重力]]禁用('''不落块''')
* 多项数据统计功能:攻击,道具,被道,均速,高速,抢3<ref group="注">抢到首次攻击的局数</ref>,块效率,首3块<ref group="注">平均每局发出首次攻击所用块数</ref>,首6块<ref group="注">平均每局发出第二次攻击为止所用块数</ref>,均时等
* 多项数据统计功能:攻击,道具,被道,均速,高速,抢3<ref group="注">抢到首次攻击的局数</ref>,块效率,首3块<ref group="注">平均每局发出首次攻击所用块数</ref>,首6块<ref group="注">平均每局发出第二次攻击为止所用块数</ref>,均时等
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* ZX加速Beta(keyboardzx),作者 Jumping oneaddone
* ZX加速Beta(keyboardzx),作者 Jumping oneaddone


尽管现代方块中移动加速是一项基本功能,但由于游戏本身不带这一功能,一些没有了解到加速器存在并付出精力练习连点手速的玩家,认为是加速器是'''外挂''',对其他玩家不公平。这一话题的争论长期存在。
'''注意''':尽管现代方块中移动加速是一项基本功能,但由于游戏本身不带这一功能,一些没有了解到加速器存在并付出精力练习连点手速的玩家,认为是加速器是'''外挂''',对其他玩家不公平。这一话题的争论长期存在。


== 原版开发 ==
== 原版开发 ==
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== 注解 ==
== 注解 ==
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[[Category:非官方游戏]]
[[Category:Windows 游戏]]
[[Category:多人游戏]]

2024年11月16日 (六) 23:10的版本

火拼俄罗斯
开发 深圳市腾讯计算机系统有限公司
NetMarble [来源请求]
Typhone[注 1]
发行 深圳市腾讯计算机系统有限公司
游戏平台 Windows
发行时间 2004年9月1日[1]
游戏信息
预览块数 2
场地大小 12 × 21
暂存块
硬降
旋转系统 特有
火拼俄罗斯
[[文件:|125px]]
[[文件:|125px]]


火拼俄罗斯 是 QQ 游戏(Windows平台的在线游戏大厅)内的一个休闲对战方块游戏。玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。

游戏规则

  • 使用 12 × 21 的较宽场地;
  • 支持双向旋转,支持硬降、软降(按一次落一格)
  • 使用独有的旋转系统:J 和 L 出现姿态为长边指向下,不需旋转就可以落地打出消三。其他方块出现姿态类似多数经典方块。
  • 游戏可自由组队,通过按钮选择红黄蓝队或“自由人”。
  • 垃圾行是很难消除的国际象棋棋盘形状。
  • 消行攻击:消除3行送出2行垃圾行,消除4行送出3行垃圾行。
  • 游戏没有瞄准机制,消行攻击会发送给所有非队友,每人一份。
  • 这使得高手间的 3v3 游戏通常只需 8 秒甚至更快就结束,系统常常会判定游戏时间太短而不得分。六个自由人游戏会更快。
  • 道具:游戏有多种多样的道具。消行的动作可能让场内的某个砖格为道具砖。消除道具砖可获得道具,进入道具栏。
  • 道具栏中的道具可通过按数字键 1~6 指定投送给任何一位玩家,包括任何队友、对手或自己,不论道具是好是坏,效果都按原样执行。
  • 投送道具会使用道具栏最左边的道具。有一个按键可以“切换道具”。

游戏细节

  • 受到攻击时没有缓冲区,垃圾行即时涨出(减少行数的道具也立即生效),可能立即死亡。
  • 死亡判定为顶出或生成阻挡。
  • 第21行(可视区域内最高一行)如果有锁定方块,则判定顶出死亡。
  • 生成新活动方块时与锁定砖格重叠,则判定生成阻挡死亡。(硬降换新方块不会尝试其他旋转姿态)
  • 垃圾行生成时[注 2],活动方块不会主动随之升降,而是保持原位进行接下来的判定。若场地改变导致它与任何锁定的砖格重叠,则它会重新回到生成位置与初始姿态。如果此时仍有重叠,还会依次尝试其他三种旋转状态,全部失败才会宣告死亡。
  • 死亡判定似乎是在服务端进行的,即有时候会出现这样的情况:客户端游戏顺利进行下去了一段时间,但被服务器判结束游戏,一些方块位置、消除被撤回。
  • 游戏内还有多个场可供选择(电信、联通;新手、1v1、3v3、自动匹配;无道具;普通、加强[注 3]等)
  • 游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两类,共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。
  • 道具的生成有一定的规律,与消行用的块与位置有关。道具每次消行都尝试产生,消的行数不影响产生道具的量或品质好坏。
  • 道具砖会从较低的行生成,如果较低的行内已经有道具砖,则系统会尝试在更高的行生成。即如果先收到垃圾行,再自己消行产生道具砖,会产生在垃圾行里,很难消除到,但再多消几次行可以在更高处(自己的整齐堆叠里)得到道具砖。

积分系统[2]

失败方按照游戏队伍数目和失败玩家的名次,扣分如下:

  • 两个玩家:-12(第二名)
  • 三个玩家:-6(第二名),-12(第三名)
  • 四个玩家:-6(第二名),-6(第三名),-12(第四名)
  • 五个玩家:-6(第二名),-8(第三名),-10(第四名),-12(第五名)
  • 六个玩家:-6(第二名),-8(第三名),-10(第四名),-12(第五名),-12(第六名)

胜利方玩家平分所有失败玩家所应扣的分数。

注意:当有玩家失败时,如果该玩家所在队已经全部失败,则玩家界面显示其应该扣的分数(按上表)。如果玩家所在队伍还有人未失败,则暂时不显示玩家分数和名次,如果此时玩家离开游戏,则扣除12分。

如果玩家胜利,或者玩家所在方胜利,获胜方平分其他玩家所应该扣除的分数。

玩家按照积分划分为以下等级:

称号 积分条件
学徒 0
雇佣工人 25
泥土工人 50
砌墙工人 150
建筑队长 300
建筑师傅 500
建筑工头 700
建筑工头★ 900
制图工程师 1100
制图工程师★ 1400
见习工程师 1700
见习工程师★ 2100
助理工程师 2500
助理工程师★ 3100
工程师 3500
工程师★ 4100
建筑艺术家 4700
建筑艺术家★ 5500
房屋设计师 6200
房屋设计师★ 7200
高级设计师 8200
高级设计师★ 9200
名誉设计师 10000
名誉设计师★ 11000
设计总监 15000
设计总监★ 20000
皇家建筑师匠 50000
神匠 100000
巧夺天工 500000
鬼斧神工 1000000

加速器

由于游戏本身不带移动加速[注 4],高水平玩家无法发挥速度水平。于是有玩家开发了外置程序以模拟加速功能,称作加速器,并在玩家群体中传播流通。

加速器的功能由最初的设置首次延迟、重复率、键位,逐渐发展,支持很多功能:

  • 进行超快软降后移动(称为插空[注 5]
  • 将游戏的重力禁用(不落块
  • 多项数据统计功能:攻击,道具,被道,均速,高速,抢3[注 6],块效率,首3块[注 7],首6块[注 8],均时等
  • 在游戏界面上添加一块,显示所有玩家的即时速度,以及多维度统计数据,并可排序。
  • 在玩家发出攻击时播放游戏原本没有的音效,如“First Blood”表示本玩家最先发动攻击,“Double Kill”表示连续发出两次攻击,“Triple Kill”表示消四发出三行垃圾行。

常用的加速器有(排名不分先后):

  • Q块专用键盘加速器3.4C(kbd3.4c),作者 qwert oneaddone
  • ZX加速Beta(keyboardzx),作者 Jumping oneaddone

注意:尽管现代方块中移动加速是一项基本功能,但由于游戏本身不带这一功能,一些没有了解到加速器存在并付出精力练习连点手速的玩家,认为是加速器是外挂,对其他玩家不公平。这一话题的争论长期存在。

原版开发

尚不清楚本游戏是否源自 NetMarble 开发的联网俄罗斯方块游戏,从互联网上留下的关于记录看,它们的界面与规则上有非常多相似之处。

克隆

游戏必须联网登录 QQ 游戏大厅才可使用。为了单机练习,玩家制作了单机克隆版,如 CoolKuai,有以下功能:

  • 完美还原场地大小、旋转系统、方块皮肤。
  • 可以选择模拟各种涨行速度(交错垃圾行)。
  • 可以保存录像与进行回放。
  • 有自带速度曲线显示,放块速度与攻击速度,还有攻击效率显示。
  • 支持接入原版游戏的加速器。
  • 甚至有一个模式是切换主界面,克隆了原版游戏的整个界面,使练习是仿佛置身在线游戏中。

社群与玩家

据玩家回忆,本游戏一度非常火爆,到网吧里有大半人都在玩的程度。

玩家社群举办过数次全国范围的比赛。

玩家自发组成过许多家族,在游戏中将昵称改为用一致的前缀来表示属于同一家族。家族间的 3v3 对抗是非常流行的约战方式。“331”表示去“3v3场1”约战(可能是网通或电信)

玩家社群分布于百度贴吧、QQ群。

顶尖的玩家在 CoolKuai 中打出过连续 10 秒 5.5pps 的速度且高效率攻击,录像时间是 2012 年。

参考

注解

  1. 游戏设置界面首页显示:Client Config V5.0 by Typhone
  2. 也包括减行道具导致场地降低
  3. 会变成“两砖一洞(重复4遍)”,且一次攻击的每行间横向循环移动一格。总之还是很难消
  4. 但设置界面上有“TURBO模式”字样与设置首次延迟、重复率的一页,只是不可用传闻为开发者没有开发完就跑路了
  5. 游戏本身的软降键按一次落一格,但在地面上按软降不会锁定,即只有自然下落会锁定,所以加速器可以瞬间输出20次软降键,可以让活动块落地却不会锁定(相当于瞬降),玩家可借此在方块落地后立即输出多次移动键让方块塞入一些地形,但方块可能因为恰好赶上自然下落时机而锁定,导致失误。
  6. 抢到首次攻击的局数
  7. 平均每局发出首次攻击所用块数
  8. 平均每局发出第二次攻击为止所用块数