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Varmint's EITtris
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{{infobox game|title = Varmint's EITtris |developer = Eric Jorgensen |individual = yes |released = 1996年4月9日 |platform = DOS |preview = 1 和 0<sup>(道具妨害)</sup> |playfield = 10 × 22 |hold = 无 |hard = 无 |system = 专用 |boxart = EITtris_boxart.png |title-scrn = EITtris_title.png |ingame-scrn = EITtris_ingame.png }} '''Varmint's EITtris''' 是一个 DOS 四连方块游戏。<br> 该游戏沿用了 [[Atomic Tetris]] 的“围绕道具展开方块对战”理念,道具增至 22 种。<br> 该游戏是单机方块,2–4 人游戏,可选用电脑玩家。 ==游戏信息== 围绕道具展开方块对战,默认战十局。<br> 每隔 2 秒在随机一实格上刷新一个道具,12 秒内消除获取。<br> 取走道具,或者过了 12 秒道具消失,道具会再度隔刷。<br> 道具有四类:一次性利己、一次性妨害、持续妨害、解药。<br> 改键界面有八个键:左右移动,两档软降,左右旋转,变换攻击目标,喝解药。 [[File:EITtris_items.png]] {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:2px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | <center>图案</center> |  持续妨害  | <center>效果</center> | <center>图案</center> |  持续妨害  | <center>效果</center> |- | <center>兔子</center> | | 对方[[降落#重力|重力]]加大 | <center>灰珠</center> | <center>是</center> | 对方[[预览块]]不可见 |- | <center>乌龟</center> | | 己方重力减小 | <center>斜纹</center> | | 对方换背景图 |- | <center>三格</center> | | 对方底下十行刷出阶梯状地形 | <center>解药</center> | | 己方解除持续妨害,最多持有五瓶,按键使用  |- | <center>六格</center> | | 对方底下十行变成九实格一空格 |  斜拉桥  | | 对方方块堆的最上方两行变成九实格一空格 |- | <center>小蓝格</center> | | 对方方块堆的实格与空格情况随机小幅调整<ref group = "注">可能从墙边穿到另一侧,可能吞掉实格,楼顶会上浮</ref>  | <center>方靶</center> | <center>是</center> | 对方非道具实格图像变成透明玻璃框 |- |  疯狂 I 文  | <center>是</center> | 对方横移和旋转键位两两对换 | <center>深蓝柱</center> | <center></center> | 己方清场 |- | <center>双箭头</center> | | 双方交换场地内容 | <center>问号</center> | | 对方方块堆所在行内随机打乱,而且实格少空格多 |- | <center>礼盒</center> | | 己方消行如数送九实格一空格的垃圾行<ref group = "注">这个攻击的倒计时在己方,对方喝解药无效</ref> | <center>Z 块</center> | <center>是</center> | 对方只出 S 和 Z 块 |- | <center>阴阳</center> | | 对方方块堆上下翻转 | <center>涂鸦</center> | <center>是</center> | 对方全场七染<ref group = "注">不堪入目,对人类玩家妨害大,方块的运动路径会染上加染</ref> |- | <center>小蓝粉</center> | <center>是</center> | 对方非道具实格图像缩小<ref group = "注">作者还故意把各色小格的相对位置歪开一点,使视觉判断更为困难</ref> | <center>圆环</center> | | 对方第 2-11 行刷出一整个环形实格 |- | <center>黑 L</center> | <center>是</center> | 对方操作的方块忽隐忽现 | <center>塔</center> | | 对方清场后刷出一座灰塔 |} {| |- valign="bottom" |<center>'''楼梯'''<ref group = "注">可能逆向</ref></center> {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |T}} {{pfrow| | | | | | | | |O|-}} {{pfrow| | | | | | | |S|-| }} {{pfrow| | | | | | |StaxL|-| | }} {{pfrow| | | | | |Z|-| | | }} {{pfrow| | | | |I|-| | | | }} {{pfrow| | | |J|-| | | | | }} {{pfrow| | |J|-| | | | | | }} {{pfrow| |T|-| | | | | | | }} {{pfrow|Z|-| | | | | | | | }} {{pfend}} | style="width: 2em;"| |<center>'''圆环'''</center> {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |-|-|StaxL|I|T|S|-|-| }} {{pfrow|-|Z|Z|-|-|-|-|StaxL|S|-}} {{pfrow|-|J|-| | | | |-|StaxL|-}} {{pfrow|J|-| | | | | | |-|T}} {{pfrow|I|-| | | | | | |-|I}} {{pfrow|I|-| | | | | | |-|StaxL}} {{pfrow|S|-| | | | | | |-|T}} {{pfrow|-|T|-| | | | |-|O|-}} {{pfrow|-|O|O|-|-|-|-|StaxL|I|-}} {{pfrow| |-|-|Z|T|S|J|-|-| }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfend}} | style="width: 2em;"| |<center>'''塔'''</center> {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |G|G| |G|G| |G|G| }} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow| | |G|G| |G|G|G| | }} {{pfrow| | |G|G| |G|G|G| | }} {{pfrow| | |G|G|G|G| |G| | }} {{pfrow| | |G|G|G|G| |G| | }} {{pfrow| | |G| |G|G|G|G| | }} {{pfrow| | |G| |G|G|G|G| | }} {{pfrow| | |G|G|G| |G|G| | }} {{pfrow| | |G|G|G| |G|G| | }} {{pfrow| | |G|G|G|G|G|G| | }} {{pfend}} |} 落块得分:大软降 n 行 (n+1)<sup>2</sup> 分。<br> 消行得分:消 n 行 1000 * n<sup>2</sup> 分。 各方块的入场列位是范围内随机:OT = 3–8,I = 4–7,JS = 3–7,LZ = 4–8。<br> 多数方块入场时,第二高的方格位于第 22 行(例外 T 是 21),旋转是整个[[范围框]]左转或右转 90 度: {| |{{pfstart}} {{mrow2|T|T}} {{mrow2|T|T}} {{pfend}} | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{mrow5| | | | | }} {{mrow5| | |Z| | }} {{mrow5| | |Z| | }} {{mrow5| | |Z| | }} {{mrow5| | |Z| | }} {{pfend}} | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{mrow3| |J| }} {{mrow3| |J| }} {{mrow3|J|J| }} {{pfend}} | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{mrow3| |S| }} {{mrow3| |S| }} {{mrow3| |S|S}} {{pfend}} | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{mrow3| | | }} {{mrow3|I|I|I}} {{mrow3| |I| }} {{pfend}} | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{mrow3|StaxL| | }} {{mrow3|StaxL|StaxL| }} {{mrow3| |StaxL| }} {{pfend}} | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{mrow3| | |O}} {{mrow3| |O|O}} {{mrow3| |O| }} {{pfend}} |} Varmint's EITtris 没有[[踢墙]],高出[[天花板]]的格子会消失。<br> 消行是从两边向中间擦除实格,已经擦掉的位置可以不待消行结束就放入方块,但要继续下穿得等到消行动画完全结束。<ref group = "注">同理,游戏中的其他过程也可能卡块和吞块</ref><br> 游戏中的 I 有涌现设定,常常会连出 5–6 个,也会散出 1–2 个。 ==设置文件 IVAN.CFG== 声音:MIDI 文件(效果不好,默认隐藏)、s3m 文件、mod 文件、音量(50%)<ref group = "注">可自改音乐文件,单个文件最大 225KB</ref><br> 速度:帧长度(10 毫秒)、初始下落延迟(70 帧)、加速消行需求(2 行)、加速比率(15%)<br> 道具:道具存留(12 秒)、最小道具间隔(2 秒)、指定消四所赠道具<ref group = "注">如果场上道具恰在这四行当中,可以一击发动两个道具,系统处理顺序是先场上的后消四的</ref>(默认不指定)、解药比率(25%) ==注解== {{reflist|30em|group=注}} ==外链== <!--*[http://rt66.com/smeagol/html/eittris.html EITtris 主页](原址和留档都失效了)--> *[https://archive.org/details/veit100 互联网档案馆:Varmint's EITtris v1.0] [[Category:非官方游戏]] [[Category:DOS 游戏]]
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