Varmint's EITtris
Varmint's EITtris | |
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开发 | Eric Jorgensen |
游戏平台 | DOS |
发行时间 | 1996年4月9日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 和 0(道具妨害) |
场地大小 | 10 × 22 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Varmint's EITtris 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏沿用了 Atomic Tetris 的“围绕道具展开方块对战”理念,道具增至 22 种。
该游戏是单机方块,2–4 人游戏,可选用电脑玩家。
游戏信息
围绕道具展开方块对战,默认战十局。
每隔 2 秒在随机一实格上刷新一个道具,12 秒内消除获取。
取走道具,或者过了 12 秒道具消失,道具会再度隔刷。
道具有四类:一次性利己、一次性妨害、持续妨害、解药。
改键界面有八个键:左右移动,两档软降,左右旋转,变换攻击目标,喝解药。
持续妨害 | 持续妨害 | ||||
对方重力加大 | 对方预览块不可见 | ||||
己方重力减小 | 对方换背景图 | ||||
对方底下十行刷出阶梯状地形 | 己方解除持续妨害,最多持有五瓶,按键使用 | ||||
对方底下十行变成九实格一空格 | 斜拉桥 | 对方方块堆的最上方两行变成九实格一空格 | |||
对方方块堆的实格与空格情况随机小幅调整[注 1] | 对方非道具实格图像变成透明玻璃框 | ||||
疯狂 I 文 | 对方横移和旋转键位两两对换 | 己方清场 | |||
双方交换场地内容 | 对方方块堆所在行内随机打乱,而且实格少空格多 | ||||
己方消行如数送九实格一空格的垃圾行[注 2] | 对方只出 S 和 Z 块 | ||||
对方方块堆上下翻转 | 对方全场七染[注 3] | ||||
对方非道具实格图像缩小[注 4] | 对方第 2-11 行刷出一整个环形实格 | ||||
对方操作的方块忽隐忽现 | 对方清场后刷出一座灰塔 |
落块得分:大软降 n 行 (n+1)2 分。
消行得分:消 n 行 1000 * n2 分。
各方块的入场列位是范围内随机:OT = 3–8,I = 4–7,JS = 3–7,LZ = 4–8。
多数方块入场时,第二高的方格位于第 22 行(例外 T 是 21),旋转是整个范围框左转或右转 90 度:
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Varmint's EITtris 没有踢墙,高出天花板的格子会消失。
消行是从两边向中间擦除实格,已经擦掉的位置可以不待消行结束就放入方块,但要继续下穿得等到消行动画完全结束。[注 6]
游戏中的 I 有涌现设定,常常会连出 5–6 个,也会散出 1–2 个。
设置文件 IVAN.CFG
声音:MIDI 文件(效果不好,默认隐藏)、s3m 文件、mod 文件、音量(50%)[注 7]
速度:帧长度(10 毫秒)、初始下落延迟(70 帧)、加速消行需求(2 行)、加速比率(15%)
道具:道具存留(12 秒)、最小道具间隔(2 秒)、指定消四所赠道具[注 8](默认不指定)、解药比率(25%)