Varmint's EITtris

来自俄罗斯方块中文维基
Varmint's EITtris
EITtris boxart.png
开发 Eric Jorgensen
游戏平台 DOS
发行时间 1996年4月9日
游戏信息
预览块数 1 和 0(道具妨害)
场地大小 10 × 22
暂存块
硬降
旋转系统 专用
EITtris title.png
EITtris ingame.png

Varmint's EITtris 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏沿用了 Atomic Tetris 的“围绕道具展开方块对战”理念,道具增至 22 种。
该游戏是单机方块,2–4 人游戏,可选用电脑玩家。

游戏信息

围绕道具展开方块对战,默认战十局。
每隔 2 秒在随机一实格上刷新一个道具,12 秒内消除获取。
取走道具,或者过了 12 秒道具消失,道具会再度隔刷。
道具有四类:一次性利己、一次性妨害、持续妨害、解药。
改键界面有八个键:左右移动,两档软降,左右旋转,变换攻击目标,喝解药。

EITtris items.png

图案
 持续妨害 
效果
图案
 持续妨害 
效果
兔子
对方重力加大
灰珠
对方预览块不可见
乌龟
己方重力减小
斜纹
对方换背景图
三格
对方底下十行刷出阶梯状地形
解药
己方解除持续妨害,最多持有五瓶,按键使用 
六格
对方底下十行变成九实格一空格  斜拉桥  对方方块堆的最上方两行变成九实格一空格
小蓝格
对方方块堆的实格与空格情况随机小幅调整[注 1]
方靶
对方非道具实格图像变成透明玻璃框
 疯狂 I 文 
对方横移和旋转键位两两对换
深蓝柱
己方清场
双箭头
双方交换场地内容
问号
对方方块堆所在行内随机打乱,而且实格少空格多
礼盒
己方消行如数送九实格一空格的垃圾行[注 2]
Z 块
对方只出 S 和 Z 块
阴阳
对方方块堆上下翻转
涂鸦
对方全场七染[注 3]
小蓝粉
对方非道具实格图像缩小[注 4]
圆环
对方第 2-11 行刷出一整个环形实格
黑 L
对方操作的方块忽隐忽现
对方清场后刷出一座灰塔
楼梯[注 5]
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Z-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
圆环
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S-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-T
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-OO----StaxLI-
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落块得分:大软降 n 行 (n+1)2 分。
消行得分:消 n 行 1000 * n2 分。

各方块的入场列位是范围内随机:OT = 3–8,I = 4–7,JS = 3–7,LZ = 4–8。
多数方块入场时,第二高的方格位于第 22 行(例外 T 是 21),旋转是整个范围框左转或右转 90 度:

TT
TT
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Tet.pngJTet.png
Tet.pngJTet.png
JJTet.png
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Tet.pngSTet.png
Tet.pngSS
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III
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StaxLStaxLTet.png
Tet.pngStaxLTet.png
Tet.pngTet.pngO
Tet.pngOO
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Varmint's EITtris 没有踢墙,高出天花板的格子会消失。
消行是从两边向中间擦除实格,已经擦掉的位置可以不待消行结束就放入方块,但要继续下穿得等到消行动画完全结束。[注 6]
游戏中的 I 有涌现设定,常常会连出 5–6 个,也会散出 1–2 个。

设置文件 IVAN.CFG

声音:MIDI 文件(效果不好,默认隐藏)、s3m 文件、mod 文件、音量(50%)[注 7]
速度:帧长度(10 毫秒)、初始下落延迟(70 帧)、加速消行需求(2 行)、加速比率(15%)
道具:道具存留(12 秒)、最小道具间隔(2 秒)、指定消四所赠道具[注 8](默认不指定)、解药比率(25%)

注解

  1. 可能从墙边穿到另一侧,可能吞掉实格,楼顶会上浮
  2. 这个攻击的倒计时在己方,对方喝解药无效
  3. 不堪入目,对人类玩家妨害大,方块的运动路径会染上加染
  4. 作者还故意把各色小格的相对位置歪开一点,使视觉判断更为困难
  5. 可能逆向
  6. 同理,游戏中的其他过程也可能卡块和吞块
  7. 可自改音乐文件,单个文件最大 225KB
  8. 如果场上道具恰在这四行当中,可以一击发动两个道具,系统处理顺序是先场上的后消四的

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