| Varmint's EITtris | 
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 游戏封面  | 
| 开发 | 
Eric Jorgensen | 
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| 游戏平台 | 
DOS | 
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| 发行时间 | 
1996年4月9日 | 
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| 场地大小 | 
10 × 22 | 
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| 预览数量 | 
1 和 0(道具妨害) | 
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| 降落 | 
无 | 
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| 暂存 | 
无 | 
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| 旋转系统 | 
专用 | 
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Varmint's EITtris 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏沿用了 Atomic Tetris 的“围绕道具展开方块对战”理念,道具增至 22 种。
该游戏是单机方块,2–4 人游戏,可选用电脑玩家。
游戏信息
围绕道具展开方块对战,默认战十局。
每隔 2 秒在随机一实格上刷新一个道具,12 秒内消除获取。
取走道具,或者过了 12 秒道具消失,道具会再度隔刷。
道具有四类:一次性利己、一次性妨害、持续妨害、解药。
改键界面有八个键:左右移动,两档软降,左右旋转,变换攻击目标,喝解药。
| 图案
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 持续妨害 
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效果
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图案
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 持续妨害 
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效果
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| 兔子
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对方重力加大
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灰珠
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是
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对方预览块不可见
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| 乌龟
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己方重力减小
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斜纹
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对方换背景图
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| 三格
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对方底下十行刷出阶梯状地形
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解药
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己方解除持续妨害,最多持有五瓶,按键使用 
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| 六格
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对方底下十行变成九实格一空格
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 斜拉桥 
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对方方块堆的最上方两行变成九实格一空格
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| 小蓝格
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对方方块堆的实格与空格情况随机小幅调整[注 1] 
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方靶
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是
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对方非道具实格图像变成透明玻璃框
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|  疯狂 I 文 
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是
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对方横移和旋转键位两两对换
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深蓝柱
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己方清场
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| 双箭头
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双方交换场地内容
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问号
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对方方块堆所在行内随机打乱,而且实格少空格多
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| 礼盒
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己方消行如数送九实格一空格的垃圾行[注 2]
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Z 块
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是
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对方只出 S 和 Z 块
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| 阴阳
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对方方块堆上下翻转
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涂鸦
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是
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对方全场七染[注 3]
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| 小蓝粉
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是
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对方非道具实格图像缩小[注 4]
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圆环
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对方第 2-11 行刷出一整个环形实格
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| 黑 L
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是
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对方操作的方块忽隐忽现
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塔
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对方清场后刷出一座灰塔
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落块得分:大软降 n 行 (n+1)2 分。
消行得分:消 n 行 1000 * n2 分。
各方块的入场列位是范围内随机:OT = 3–8,I = 4–7,JS = 3–7,LZ = 4–8。
多数方块入场时,第二高的方格位于第 22 行(例外 T 是 21),旋转是整个范围框左转或右转 90 度:
Varmint's EITtris 没有踢墙,高出天花板的格子会消失。
消行是从两边向中间擦除实格,已经擦掉的位置可以不待消行结束就放入方块,但要继续下穿得等到消行动画完全结束。[注 6]
游戏中的 I 有涌现设定,常常会连出 5–6 个,也会散出 1–2 个。
设置文件 IVAN.CFG
声音:MIDI 文件(效果不好,默认隐藏)、s3m 文件、mod 文件、音量(50%)[注 7]
速度:帧长度(10 毫秒)、初始下落延迟(70 帧)、加速消行需求(2 行)、加速比率(15%)
道具:道具存留(12 秒)、最小道具间隔(2 秒)、指定消四所赠道具[注 8](默认不指定)、解药比率(25%)
注解
 
- ↑ 可能从墙边穿到另一侧,可能吞掉实格,楼顶会上浮
 
- ↑ 这个攻击的倒计时在己方,对方喝解药无效
 
- ↑ 不堪入目,对人类玩家妨害大,方块的运动路径会染上加染
 
- ↑ 作者还故意把各色小格的相对位置歪开一点,使视觉判断更为困难
 
- ↑ 可能逆向
 
- ↑ 同理,游戏中的其他过程也可能卡块和吞块
 
- ↑ 可自改音乐文件,单个文件最大 225KB
 
- ↑ 如果场上道具恰在这四行当中,可以一击发动两个道具,系统处理顺序是先场上的后消四的
 
   
外链