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{{mbox|border=warning|type=warning|text=Tetripz 的“致幻剂”本质上是电子游戏的图像显示效果,不是真药。<br>Tetripz 并不鼓励玩家在现实中使用致幻剂。}} {{infobox game|title = Tetripz |developer = Mute Fantasies |released = 1997年 |platform = DOS |preview = 1 |playfield = 11 × 21<sup> +1</sup> |hold = 无 |hard = 无 |system = 专用 |boxart = Tetripz_boxart.png |title-scrn = Tetripz_title.png |ingame-scrn = Tetripz_ingame.png }} '''Tetripz''' 是一个 DOS 四连方块游戏。<br> 该游戏做出了五种致幻剂效果,可自选剂种剂量,体验方块的幻觉。<br> 在双人模式对战中消耗幻力值可发动技能,高幻力技能威力强大。<br> 系统会判断消行、失误和技能的情况,在场地下方给出提示。 ==玩法== 升级、得分、对战争胜。<br> 致幻剂:咖啡、印度大麻、六角(2C-B)、LSD<ref group = "注">麦角酸二乙基酰胺</ref>、DMT<ref group = "注">二甲基色胺</ref>。<br> 这五种致幻剂都有 10 种剂量的乱屏效果,相当于五套十关。<br> 每消 20 行升级一次剂量,高剂量开局要消 20 行的相应倍数才能完成第一次升级。<br> 可单人游戏,也可人人或人机对战。 对战双方使用完全一致的方块序列,[[垃圾行]]九实格两连续空格,在对方锁定方块后打入。<br> 消行价值:消二三四五,攻零一二三,攒一二三四幻力值(上限 20,多余作废)。<br> 无论是否拥有幻力值<ref group = "注">零幻力是空技能,但可故意用它创造出 10 秒的前摇</ref>都可发动技能,按旋转键可轮换选择需要的技能。<br> 多数技能有 10 秒前摇,前摇期间不可轮换或使用其他的技能。<br> 下表是技能情况,按幻力值消耗量升序排列: {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- | <center> 消耗幻力 </center> | <center>技能</center> | <center>效果</center> |- | <center>1</center> | <center> 填满底行 </center> | 己方场内最下方一行变成 11 格<ref group = "注">需要再锁定一个方块才能消除这一行<br>这个技能消耗最少又攻守兼备,潜力巨大,但幻力高了之后很难连轮</ref> |- | <center>2</center> | <center>小方块</center> | 下一块得到 I2 |- | <center>3</center> | <center>自转</center> | 整个游戏画面自转一圈<ref group = "注">自转期间,其他场地活动正常进行</ref> |- | <center>4</center> | <center>变技</center> | 随机发动一种技能,对象是原定方的另一方<ref group = "注">可能害己</ref> |- | <center>5</center> | <center>救急长条</center> | 下一块得到 I4 |- | <center>6</center> | <center>挖空底行</center> | 对方场内最下方一行变成 11 个空格 |- | <center>7</center> | <center>整理空格</center> | 己方方块堆上部数行实格向左靠拢,其他行不动或微移 |- | <center>8</center> | <center>重块</center> | 对方下一块得到一个形状固定的六连方块 |- | <center>9</center> | <center>幻术解除</center> | '''瞬间'''废掉对方正在前摇的技能 |- | <center>10</center> | <center>传送</center> | 己方当前方块'''按列'''传至对方场内'''空间足够的'''随机高度锁定  |- | <center>11</center> | <center>送三行</center> | 对方增加 3 个垃圾行(相当于一次消五攻击) |- | <center>12</center> | <center>清半场</center> | 己方最下方 10 行全清(上方内容随之下降) |- | <center>13</center> | <center>幻键</center> | 对方左键变成右移、右键变成左移,持续 10 秒 |- | <center>14</center> | <center>交换幻力</center> | '''瞬间'''交换双方幻力'''及仍在前摇的技能'''<ref group = "注">按消耗后的幻力值处理。<br>例:己方 19 幻力,对方正在发动重块并还剩 2 幻力,己方交换幻力,结果为:己方 2 幻力,对方 5 幻力并出现重块。</ref> |- | <center>15</center> | <center>完美方块</center> | 己方后 10 手随机出现某些固定形状的方块 |- | <center>16</center> | <center>交换场地</center> | 双方交换场地内容,其中最下方 4 行消失<ref group = "注">也就是从第 5 行往上计场交换,再下降 4 行</ref> |- | <center>17</center> | <center>反铺</center> | 对方方块堆所在行内,实格全变空格,空格全变实格 |- | <center>18</center> | <center>清场</center> | 己方场地全清 |- | <center>19</center> | <center>补格</center> | 己方场地第 1–11 行向[[边列消四]]转变<ref group = "注">空在第 11 列<br>全空行补到10实格,有实格的行补到至多1空格<br>当前方块恰好处于补格范围时会被覆盖,下一块入场</ref> |- | <center>20</center> | <center>场震</center> | 对方场地各奇数行的内容左移一格<ref group = "注">第 1 列的内容移至第 11 列</ref> |} 软降每格 1 分。<br> 消一 200 分,消二 600 分,消三 1200 分,消四 2000 分。<br> 消行得分的翻倍数是总消行数除以 10 的结果取整数部分再加 1。<br> 消行平均比率:每次消一向 25% 靠近,消二 50%,消三 75%,消四 100%,消五 125%。<br> 场地右侧的白线表示高分榜成绩的高度,白星表示当前得分的相对高度。<br> 游戏结束后的排行榜按剂种区分,消行平均比率的数据会被纳入统计。<br> 死亡判定:[[顶出#具体条件|顶出死亡]]——第 23 行及以上出现任意实格。<br> 特别地,第 22 行的实格是虚化的,其他方块可以横移和覆盖上去。 ==操作== 1P:左右键横移,上键逆时针旋转(并轮换已能发动的技能),下键软降,Ctrl 键使用技能。<br> 2P:A/D 横移,W 逆时针旋转(并轮换已能发动的技能),S 软降,Tab 键使用技能。<br> 横移和软降可以叠加长按且不被新操作打断,旋转只能单点。<br> 在主界面及其子界面持续无操作,系统就会自动播放高分录像,按 Esc 键返回。<br> 在游戏中按 Esc 键也可结束返回,按 P 可以暂停。 ==关卡== {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | colspan=8 | <span style="line-height: 1.8em;">'''咖啡'''</span> |- align="center" | | 色调 |  波纹球  |  放缩  |  抖屏  |  幻框  |  盯块  | 自转 |- align="center" |  剂量 1  | 蓝 紫 青 | 暗 | | | | | |- align="center" | 剂量 2 | 青 紫 灰 | | | | | | |- align="center" | 剂量 3 | 土 绿 淡紫 | 明 | 中 | | | | |- align="center" | 剂量 4 | 绿 紫 黄 | 明 | 轻 | 有 | | | |- align="center" | 剂量 5 | 蓝 紫 黄 | 明 | 轻 | 有 | 倾斜 | | |- align="center" | 剂量 6 | 灰 黄 黄 | 变 | 轻 | 有 | | 有 | |- align="center" | 剂量 7 | 红 绿 蓝 | 变 | 轻 | 有 | | | |- align="center" | 剂量 8 | 深绿 浅绿 黄 | 变 | | 有 | | 有 | 90 度 |- align="center" | 剂量 9 | 淡紫 淡紫 蓝 | 变 | 轻 | 有 | 无框 | 有 | |- align="center" | 过量 |  浅绿 深绿 浅绿  | 变 | 重 | 有 | 倾斜 | 有 |  180 度  |} 色调:场地背景颜色、界面颜色、方块颜色。<br> 波纹球:在屏幕上按一定路径运动,可消失或变为 2 个普通球,方块与之重叠时图像会有水波状变形。<br> 普通球:在屏幕上快速飘动或绕动,自身有明暗变化。<br> 放缩:镜头拉远拉近,可使屏幕边缘出现场地影像。<br> 抖屏:整个游戏画面上下抖动。<br> 幻框:场地边框的特效:倾斜、无框、波纹。<br> 盯块:主视角跟随当前方块,如果方块锁定时[[范围框]]的 '''4 列都位于场内''',下一块就跟去那 4 列入场。<br> 自转:场地自转,也可指整个游戏画面固定地 90 度侧转或 180 度反转。 {| class="mw-collapsible mw-collapsed" border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | colspan=8 | <span style="line-height: 1.8em;">''' 印度大麻 '''</span> |- align="center" | | 色调 |  波纹球  |  放缩  |  抖屏  |  幻框  |  盯块  | 自转 |- align="center" |  剂量 1  | 红 浅绿 黄 | 暗 | | | | | |- align="center" | 剂量 2 | 白 灰 暗黄 | | | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 3 | 紫 紫红 灰 | 明 | 轻 | | | | 中 |- align="center" | 剂量 4 | 绿 浅绿 灰 | | 重 | 有 | | | 中 |- align="center" | 剂量 5 | 暗红 红 黄 | 明 | 重 | | | |  四态循环  |- align="center" | 剂量 6 | 蓝 紫 黄 | 明 | 重 | 有 | | 有 | 中 |- align="center" | 剂量 7 | 红 蓝 绿 | 明 | 重 | 有 | 波纹 | | 中 |- align="center" | 剂量 8 | 水 水 黄 | 明 | 中 | 有 | | 有 | 中 |- align="center" | 剂量 9 |  紫 深绿 深绿  | 明 | 重 | 有 | | 有 | 中 |- align="center" | 过量 | 浅水 浅水 黄 | 明 | 重 | 有 | 波纹 | 有 | 中 |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed" border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | colspan=8 | <span style="line-height: 1.8em;">''' 六角 '''</span> |- align="center" | | 色调 |  波纹球  |  放缩  |  抖屏  |  幻框  |  盯块  | 自转 |- align="center" |  剂量 1  | 水 青 灰 | 暗 | 中 | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 2 | 白 灰 暗黄 | | 中 | | | |  轻 30 度  |- align="center" | 剂量 3 | 紫 紫红 灰 | 明 | 忽重 | 轻 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 4 | 红 浅绿 黄 | | 中 | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 5 | 水 水 土 | 明 | 中 | | | | 轻 |- align="center" | 剂量 6 |  青 淡紫 暗黄  | 明 | 重 | 有 | | 有 | 轻 |- align="center" | 剂量 7 | 绿 绿 紫红 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | | 轻 |- align="center" | 剂量 8 | 粉 紫 暗黄 | 明 | 重 | 有 | | 有 | 轻 |- align="center" | 剂量 9 | 黄 水 水 | 明 | 中 | 有 | | 有 | 轻 |- align="center" | 过量 | 蓝 白 淡紫 | 明 | 重 | 有 | 波纹 | 有 | 重 |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed" border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | colspan=8 | <span style="line-height: 1.8em;">''' LSD '''</span> |- align="center" | | 色调 |  波纹球  |  放缩  |  抖屏  |  幻框  |  盯块  | 自转 |- align="center" |  剂量 1  | 灰 黄 淡紫 | 暗 | 中 | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 2 | 蓝 灰 绿 | | | | | |  中 30 度  |- align="center" | 剂量 3 | 蓝 浅土 浅土 | 明 | 忽重 | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 4 | 青 黄 暗橙 | | 忽中 | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 5 |  浅绿 浅绿 淡紫  | 明 | 中 | 有 | | | 轻 |- align="center" | 剂量 6 | 紫红 紫 浅绿 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | 有 | 轻 |- align="center" | 剂量 7 | 蓝 浅绿 绿 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | |  全角度循环  |- align="center" | 剂量 8 | 蓝 紫 深绿 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | 有 | 轻 |- align="center" | 剂量 9 | 浅绿 青 深绿 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | 有 | 轻 |- align="center" | 过量 | 浅绿 蓝 浅绿 | 明 | 重 | 有 | 波纹 | 有 | 全角度来回 |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed" border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | colspan=8 | <span style="line-height: 1.8em;">''' DMT '''</span> |- align="center" | | 色调 |  波纹球  |  放缩  |  抖屏  |  幻框  |  盯块  | 自转 |- align="center" |  剂量 1  | 紫 绿 黄 | 暗 | 中 | 有 | | | 中 |- align="center" | 剂量 2 | 浅松 黄 深灰 | | 重 | | | | 中 |- align="center" | 剂量 3 | 浅松 紫 黄 | 明 | 中 | 有 | | | 中 |- align="center" | 剂量 4 | 绿 紫 黄 | | 中 | 有 | | | 中 |- align="center" | 剂量 5 | 蓝 紫 黄 | 明 | 中 | 有 | | | 中 |- align="center" | 剂量 6 | 灰 黄 黄 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | 有 | 中 |- align="center" | 剂量 7 | 红 浅绿 蓝 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | | 中 |- align="center" | 剂量 8 | 深绿 绿 黄 | 明 | 中 | 有 | 波纹 | 有 | 中 |- align="center" | 剂量 9 |  淡紫 淡紫 蓝  | 明 | 中 | 有 | 波纹 | 有 | 中 |- align="center" | 过量 | 暗红 红 黄 | 明 | 重 | 有 | 波纹 | 有 |  全角度来回  |} ==方块环境配置== 方块的颜色由剂种剂量决定(见上一章表格),其色泽和明暗度受背景波形和迷雾影响。 {| |{{pfstart}} {{MrowAny|~|~|~|~|4|4|4|4|~|~|~}} {{MrowAny|~|~|~|~|4|4|4|4|~|~|~}} {{MrowAny|~|~|~|~|4|X|4|4|~|~|~}} {{MrowAny|~|~|~|~|4|4|4|4|~|~|~}} {{pfend}} |} Tetripz 只使用 4×4 [[范围框]]。<br> 上图中,X 格坐标为 (6,22)。<br> '''盯块关卡'''方块范围框入场位置可变。<br> 以下图组中方块取咖啡剂量 1 的颜色,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向: {| style="margin-bottom:0.7em;" |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| |-I|-I| }} {{mrow4| |-I|-I| }} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} | style="width: 3em;"| |{{pfstart}} {{mrow4| | | | }} {{mrow4| | | | }} {{mrow4|-I|-I|-I|-I}} {{mrow4| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow4| |-I| | }} {{mrow4| |-I| | }} {{mrow4| |-I| | }} 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==外链== *[https://web.archive.org/web/20090420151908/http://users.telenet.be:80/mutefantasies/downloads.html 互联网档案馆:Mute Fantasies - Tetripz(归档时间 2009 年 4 月 20 日)] *[https://web.archive.org/web/20140915012258/http://theodor.lauppert.ws:80/games/tetripz.htm 互联网档案馆:Theodor Lauppert 留存的 Tetripz 页面(归档时间 2014 年 9 月 15 日)] *[https://dosgames.com/game/tetripz/ Dosgames:Tetripz 在线游戏及下载] [[Category:非官方游戏]] [[Category:DOS 游戏]]
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