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{{Tetris Wiki搬运|Hexion}} {{infobox game|title = Hexion |developer = Konami |publisher = Konami <!--|composer = 仲野顺也--> |released = 1992年3月 |platform = 街机 |preview = 1 |playfield = 11 × 20<sup>+3(普通、对战)</sup><br>27 × 14<sup>+3(大场、协力)</sup><br>7 × (18<sup>×2 </sup>)<sup>+3(长场)</sup><br>11 × 26<sup>+3(倾斜,斜场)</sup> |hold = 无 |hard = 无 |system = 专用<sup>(六边形方块)</sup> |boxart = Hexion_flyer.jpg |title-scrn = Hexion_title.png |ingame-scrn = Hexion_ingame.png }} '''Hexion'''(ヘクシオン)是一款四连六边形方块街机游戏。<br> 该游戏的概念原作是 David Markley 制作的 [[Hextris]]。<br> 该游戏的核心玩法和俄罗斯方块一样,都是四连方块降落消行。 ==四连六边形方块的概念和场地特性== 一、方块<br> 四连六边形方块(tetrahex)由密铺的六边形阵中的 4 个相连单位格组成。<br> 在单一平面内,这样的四连六边形方块共有 10 种可能的形状。<br> 其中 O/I/J/L/S/Z 与俄罗斯方块同理,T 变成 Y,再增加 C、b 和 d 块。<br> 四连六边形方块每次旋转 60 度,需要连转 3 次才能反转。<br> 二、行和列<br> 在同一行内,六边形格子呈波浪形摆动分布,相邻格子有半格高度差。<br> 为使场地美观,墙边的两列偏上布置,中间的偶数列偏下布置,总列数为奇数。<br> 为了方便玩家判断同行格子,Hexion 将同一行的六边形砖格标记为同种颜色。<br> 如果一行格子全部填满,消行就成立。 ==单人游戏模式== 如果 1P 先选普通模式,2P 可以中途加入,双方独立游戏;<br> 如果 1P 先选后三种专用模式之一,2P 即使投币了也不可以中途加入。 ===普通模式=== 升级打分。<br> 升级由得分决定,所以有时候软降也能升级。<br> 升级会加大[[降落#重力|重力]],但每过 10 级(也就是在 10、20 这些等级)给予放缓。<br> 开局只有 8 种方块,相对更复杂的 C 和 Y 块需要升到 8 级解锁。 ===大场模式<sup> [BIG]</sup>=== 场地大小改为 27×14。 ===长场模式<sup> [LONG]</sup>=== 占用两片 7×18 的场地,左侧场地是上半场,右侧场地是下半场。<br> ===斜场模式<sup> [SLASH]</sup>=== 场地大小改为 11×26。<br> 这种场地的样貌用俄罗斯方块表示,就是像下图这样: {| |{{pfstart}} {{pfrow|-| | | | |-|-|-|-|-}} {{pfrow|-|-| | | | |-|-|-|-}} {{pfrow|-|-|-| | | | |-|-|-}} {{pfrow|-|-|-|-| | | | |-|-}} {{pfrow|-|-|-|-|-| | | | |-}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-| | | | }} {{pfend}} |} ==双人游戏模式== 必须由 2P 先开始游戏。 ===普通模式=== 双方同时进行两场不同的单人游戏。 ===对战模式<sup> [VERSUS]</sup>=== 使用普通模式的场地。<br> 开局之前双方可选择 0–7 的等级。<br> 一次消除 2 行及以上能使对方场地底部出现[[垃圾行]]。<br> 垃圾行的形状和列位由最后消行的那个方块决定,其原理与 [[TGM 对战]]相似。<br> 但是,消行的攻击效率并不是 100%(消二攻 1,消三攻 2,消四攻 3)。<br> 这个模式的消行攻击是立刻发送的。 ===协力模式<sup> [JOINT]</sup>=== 使用大场模式的场地,双方共同组合方块消行。 ==方块环境配置== ===配色=== 方块配色:I 红色,O 米色,J 黄色,L 橙色,S 紫色,Z 淡紫色,b 绿色,d 水色,C 蓝色,Y 淡绿色。<br> 行配色:从下至上以 ILJYbCdZSO 的色序十行一循环,对战的垃圾行是深浅交错的灰色。 ===碰撞箱和朝向=== I、J、L 使用展幅为 5 的六边形阵碰撞箱(共 19 格),其他方块使用展幅为 3 的六边形阵碰撞箱(共 7 格)。<br> 所有方块都有 6 种旋转状态,大部分方块有 6 种朝向(从实效上说,Y 只有 2 种朝向)。<br> O 横着入场,C 靠向左下入场,Y 以“人”字入场,其他 7 种方块都是竖着入场。 ===旋转规则=== 每个方块都有一个带有闪光提示的、与某一格完全重合的旋转中心。<br> 方块入场时,系统会把这个旋转中心安排在与当前模式相称的列位,而且一定在缓冲区内。<br> 每次按下旋转键,方块都会围绕这个旋转中心转 60 度。<br> Hexion 支持三种[[踢墙]]:左 1、右 1、下 1。 ==部分方块运动规则== 一、稳定的浮空摆动<br> Hexion 的四连六边形方块浮空左右移动时遵循奇高偶低的摆动规则。<br> 方块最下方的那一格从奇数列移到偶数列,方块就会下降半格,反之则上升半格。<br> 二、爬坡<br> 方块可以在光滑的斜坡(例:斜场模式的底边)上任意横移。<br> 从技术上说,方块可以先 [[DAS]] 向上爬坡提高重心再浮空脱离,拖出更多的运动时间。<br> 但是 Hexion 对这种手法做出了限制,执行一定次数之后,方块将会在半坡锁定。<br> 此外,如果斜坡顶的外侧是空格区域,方块爬到坡顶之后继续爬坡就会出现在比坡顶低半格的位置。<br> 三、无手锁<br> 软降可以增加方块的降落速度,但方块接地时押软降不能手动锁定。 ==部分游戏设置== 摇杆布局:八向(但不支持软降和 DAS 同时进行)<br> 旋转键布局:双键双向<br> 方向键优先度:横移 > 软降(长押横移能打断长押着的软降,反之则不行)<br> 软降得分:每次软降经过空格时立刻得分<br> 死亡判定:[[顶出#具体条件|重叠死亡 + 部分锁定死亡]]<br> 续币清零得分和消行数但保留等级,投币不重置续币倒计时<br> 更换语音:投币之后长按左转键开始,日语人声将会变成英语人声<br> Konami 的企鹅和兵蜂在这个游戏里客串,它们会根据游戏模式和场况来播送多种动画。 ==外链== *[https://hextris.com/ Hextris] *[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%B3 日本 Wikipedia:ヘクシオン] *[https://harddrop.com/forums/index.php?showtopic=7440 Hard Drop 论坛的 Hexion 讨论帖] [[Category:街机游戏]]
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