Hexion

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Hexion
Hexion flyer.jpg
开发 Konami
发行 Konami
游戏平台 街机
发行时间 1992年3月
游戏信息
预览块数 1
场地大小 11 × 20+3(普通、对战)
27 × 14+3(大场、协力)
7 × (18×2 )+3(长场)
11 × 26+3(倾斜,斜场)
暂存块
硬降
旋转系统 专用(六边形方块)
Hexion title.png
Hexion ingame.png

Hexion(ヘクシオン)是一款四连六边形方块街机游戏。
该游戏的概念原作是 David Markley 制作的 Hextris
该游戏的核心玩法和俄罗斯方块一样,都是四连方块降落消行。

四连六边形方块的概念和场地特性

一、方块
四连六边形方块(tetrahex)由密铺的六边形阵中的 4 个相连单位格组成。
在单一平面内,这样的四连六边形方块共有 10 种可能的形状。
其中 O/I/J/L/S/Z 与俄罗斯方块同理,T 变成 Y,再增加 C、b 和 d 块。
四连六边形方块每次旋转 60 度,需要连转 3 次才能反转。
二、行和列
在同一行内,六边形格子呈波浪形摆动分布,相邻格子有半格高度差。
为使场地美观,墙边的两列偏上布置,中间的偶数列偏下布置,总列数为奇数。
为了方便玩家判断同行格子,Hexion 将同一行的六边形砖格标记为同种颜色。
如果一行格子全部填满,消行就成立。

单人游戏模式

如果 1P 先选普通模式,2P 可以中途加入,双方独立游戏;
如果 1P 先选后三种专用模式之一,2P 即使投币了也不可以中途加入。

普通模式

升级打分。
升级由得分决定,所以有时候软降也能升级。
升级会加大重力,但每过 10 级(也就是在 10、20 这些等级)给予放缓。
开局只有 8 种方块,相对更复杂的 C 和 Y 块需要升到 8 级解锁。

大场模式 [BIG]

场地大小改为 27×14。

长场模式 [LONG]

占用两片 7×18 的场地,左侧场地是上半场,右侧场地是下半场。

斜场模式 [SLASH]

场地大小改为 11×26。
这种场地的样貌用俄罗斯方块表示,就是像下图这样:

-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-----
--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png----
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png---
----Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png--
-----Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-
------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png

双人游戏模式

必须由 2P 先开始游戏。

普通模式

双方同时进行两场不同的单人游戏。

对战模式 [VERSUS]

使用普通模式的场地。
开局之前双方可选择 0–7 的等级。
一次消除 2 行及以上能使对方场地底部出现垃圾行
垃圾行的形状和列位由最后消行的那个方块决定,其原理与 TGM 对战相似。
但是,消行的攻击效率并不是 100%(消二攻 1,消三攻 2,消四攻 3)。
这个模式的消行攻击是立刻发送的。

协力模式 [JOINT]

使用大场模式的场地,双方共同组合方块消行。

方块环境配置

配色

方块配色:I 红色,O 米色,J 黄色,L 橙色,S 紫色,Z 淡紫色,b 绿色,d 水色,C 蓝色,Y 淡绿色。
行配色:从下至上以 ILJYbCdZSO 的色序十行一循环,对战的垃圾行是深浅交错的灰色。

碰撞箱和朝向

I、J、L 使用展幅为 5 的六边形阵碰撞箱(共 19 格),其他方块使用展幅为 3 的六边形阵碰撞箱(共 7 格)。
所有方块都有 6 种旋转状态,大部分方块有 6 种朝向(从实效上说,Y 只有 2 种朝向)。
O 横着入场,C 靠向左下入场,Y 以“人”字入场,其他 7 种方块都是竖着入场。

旋转规则

每个方块都有一个带有闪光提示的、与某一格完全重合的旋转中心。
方块入场时,系统会把这个旋转中心安排在与当前模式相称的列位,而且一定在缓冲区内。
每次按下旋转键,方块都会围绕这个旋转中心转 60 度。
Hexion 支持三种踢墙:左 1、右 1、下 1。

部分方块运动规则

一、稳定的浮空摆动
Hexion 的四连六边形方块浮空左右移动时遵循奇高偶低的摆动规则。
方块最下方的那一格从奇数列移到偶数列,方块就会下降半格,反之则上升半格。
二、爬坡
方块可以在光滑的斜坡(例:斜场模式的底边)上任意横移。
从技术上说,方块可以先 DAS 向上爬坡提高重心再浮空脱离,拖出更多的运动时间。
但是 Hexion 对这种手法做出了限制,执行一定次数之后,方块将会在半坡锁定。
此外,如果斜坡顶的外侧是空格区域,方块爬到坡顶之后继续爬坡就会出现在比坡顶低半格的位置。
三、无手锁
软降可以增加方块的降落速度,但方块接地时押软降不能手动锁定。

部分游戏设置

摇杆布局:八向(但不支持软降和 DAS 同时进行)
旋转键布局:双键双向
方向键优先度:横移 > 软降(长押横移能打断长押着的软降,反之则不行)
软降得分:每次软降经过空格时立刻得分
死亡判定:重叠死亡 + 部分锁定死亡
续币清零得分和消行数但保留等级,投币不重置续币倒计时
更换语音:投币之后长按左转键开始,日语人声将会变成英语人声
Konami 的企鹅和兵蜂在这个游戏里客串,它们会根据游戏模式和场况来播送多种动画。

外链