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本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。 这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。
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Tetris |
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开发 |
dabizness |
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游戏平台 |
Python(Pygame) |
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发行时间 |
2012年4月20日 |
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预览块数 |
0 |
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场地大小 |
12 × 20 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
有 |
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旋转系统 |
专用 |
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Tetris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟俄罗斯方块的玩法,但方块只有 OITS 四种。
这四种方块恰是能严格向上自我复制堆叠的方块,很容易玩出套路。
玩法
得分等于总消行数。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右键横移,上键逆时针旋转,下键硬降。
这四个操作都只能单点,一帧内速按多次操作可叠加。
方块环境配置
O 红色,I 黄色,T 水色,S 绿色。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,18)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
Tetris (Python, dabizness, 2012) 使用实心天花板,T 和 S 要适当下降才能开始旋转。
Tetris (Python, dabizness, 2012) 没有踢墙。
其他说明
这个游戏的程序标题是 Pong 而不是 Tetris。
如果不考虑消除,这个游戏的单一空列从 2 格深开始就只能用 I 填满了。
这个游戏的消四和跨行消除逻辑不严谨,有滞后消除的现象。
方块目标旋转位置向右或向下突破场地边界时,游戏报错退出。
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