Tetris (PC, Daniel Harmon, 2000)

来自俄罗斯方块中文维基
Falsetetris2.png 本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。
这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。
Tetris
开发 Daniel Harmon
游戏平台 Windows
发行时间 2000年7月6日
游戏信息
预览块数 1
场地大小 11 × 24
暂存块
硬降(超高速软降)
旋转系统 专用
Tetris (PC, Daniel Harmon, 2000) title.png
Tetris (PC, Daniel Harmon, 2000) ingame.png

Tetris 是一个 Windows 方块游戏。
该游戏模拟传统俄罗斯方块的玩法,有一个添加了非四连方块的模式。
该游戏操作灵敏度极高,故意构造方便撞墙的地形可获取堆叠优势。

玩法

得分。
消一 50 分,消二 200 分,消三 500 分,消四 1000 分。
加块模式添加 I1、I2、L3 和 X 这四种非四连方块。
进入方法:鼠标长按右上角的 New Game,移到 Wacky Blocks 上松开。
死亡判定:重叠死亡

操作

左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降。
DAS = 0,ARR 极短,单点都会撞墙,拂键可能移中。
如果只使用正常操作,这个游戏将会具有一定的操作解谜性质。
同时单点横移和软降可落块于二或三列旁。

方块环境配置

方块颜色随机五取一(红黄蓝绿紫)。

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11 种方块在代码层面统一使用 4×4 范围框,入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,23),它是 I1 的入场坐标。
下图是各方块的入场朝向,每次旋转将碰撞箱内容逆时针旋转 90 度:

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Tetris (PC, Daniel Harmon, 2000) 没有踢墙。

撞柱玩法

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OIJL 不需要横移就能在第 6、7 列组成柱子。
故意组成擎天柱,其他方块自然下落到柱顶之下的时间就短。
这样,横移撞柱的条件就能快速成立,也就能快速而准确地完整堆叠了。

外链