Tetris (PC, Daniel Harmon, 2000)
本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。 这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。 |
Tetris | |
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开发 | Daniel Harmon |
游戏平台 | Windows |
发行时间 | 2000年7月6日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 11 × 24 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无(超高速软降) |
旋转系统 | 专用 |
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Tetris 是一个 Windows 方块游戏。
该游戏模拟传统俄罗斯方块的玩法,有一个添加了非四连方块的模式。
该游戏操作灵敏度极高,故意构造方便撞墙的地形可获取堆叠优势。
玩法
得分。
消一 50 分,消二 200 分,消三 500 分,消四 1000 分。
加块模式添加 I1、I2、L3 和 X 这四种非四连方块。
进入方法:鼠标长按右上角的 New Game,移到 Wacky Blocks 上松开。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降。
DAS = 0,ARR 极短,单点都会撞墙,拂键可能移中。
如果只使用正常操作,这个游戏将会具有一定的操作解谜性质。
同时单点横移和软降可落块于二或三列旁。
方块环境配置
方块颜色随机五取一(红黄蓝绿紫)。
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11 种方块在代码层面统一使用 4×4 范围框,入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,23),它是 I1 的入场坐标。
下图是各方块的入场朝向,每次旋转将碰撞箱内容逆时针旋转 90 度:
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Tetris (PC, Daniel Harmon, 2000) 没有踢墙。
撞柱玩法
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OIJL 不需要横移就能在第 6、7 列组成柱子。
故意组成擎天柱,其他方块自然下落到柱顶之下的时间就短。
这样,横移撞柱的条件就能快速成立,也就能快速而准确地完整堆叠了。