早期历史

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(重定向自Tetris (Apple II)

本条目介绍从1985年俄罗斯方块诞生至1996年俄罗斯方块公司成立期间俄罗斯方块的历史,主要涉及其复杂的商业关系。

诞生与流行

20世纪80年代,阿列克谢·帕基特诺夫在苏联科学院的计算中心工作。帕基特诺夫在业余时间会使用计算中心的电脑编写电子游戏,并因此与同样喜欢编写游戏的同事德米特里·帕夫洛夫斯基、实习生瓦丁·格拉西莫夫结识,三人建立友谊并组成了游戏开发小团队。

1985年,帕基特诺夫计划以他喜欢的五连方块拼图游戏伤脑筋十二块为灵感开发一款电子游戏,但使用相对更简单的四连方块。起初,帕基特诺夫计划设计一款与伤脑筋十二块玩法相同的拼图游戏,玩家可以拖动方块组成不同形状,以填满游戏场地为目标。帕基特诺夫将该游戏命名为《基因工程》。但是,其他人对该游戏评价较低,认为并无趣味,因此帕基特诺夫计划修改玩法。

某日,帕基特诺夫提出了“下落式消除游戏”的构想,方块随机生成并从天而降,玩家在下落过程中操作方块,填满一行后消除。帕基特诺夫结合了希腊语“四”的词根 тетра(tetra)与他喜欢的网球 теннис(tennis),将该游戏命名为 Тетрис(Tetris)。很快帕基特诺夫就制作出了该游戏的原型,即历史上第一部俄罗斯方块游戏 Tetris

帕基特诺夫的第一部俄罗斯方块游戏是在计算中心的 Electronika 60 上使用 Pascal 语言编写而成,该电脑只有黑白画面,使用一对方括号来代表方块。随后,格拉西莫夫将游戏移植到了 IBM 电脑上,成为历史上第二部俄罗斯方块游戏 Tetris。该游戏能在更大众的平台上运行并拥有彩色画面,因此后来流传的都是这个版本。

彩色版本游戏首先在计算中心内部流行。之后帕基特诺夫等人开始向计算中心以外的好友免费分发该版本,很快大受欢迎。帕基特诺夫本人称:“两周之内,莫斯科的每台电脑都装上了俄罗斯方块。”一年之内,游戏还传播到了苏联以外的社会主义阵营国家。但是,由于苏联并不将智力成果视为个人财产,游戏一直是免费分发,帕基特诺夫未能从中赚取任何收益。

首次商业授权

1986年,仙女座软件的拥有者罗伯特·斯坦恩在匈牙利科技中心首次接触到俄罗斯方块,计划购买这款游戏的发行权分销给西方游戏公司。。计算机中心满是数学家、天体学家和物理学家等科研人员,没人对卖游戏感兴趣。计算机中心让阿列克谢本人处理斯坦恩的请求。斯坦恩首先给出了“十万英镑左右”的价格,阿列克谢回复说,中心对这份合同很感兴趣。

斯坦恩因此认为,他得到了所有的权利。他起身前往罗伯特·麦克斯韦(Robort Maxwell)手下的英国公司 Mirrorsoft,与其美国的姊妹公司 Spectrum HoloByte。这两个公司首次将游戏以商品的形式发布。Spectrum HoloByte 在发售时使用红色包装,以展现俄国的神秘感。游戏的标题则是俄语单词 Тетрис。Mirrorsoft 的版本则在标题界面展示了莫斯科的圣巴西尔教堂,标题是伪西里尔单词 Tetяis。

发售前夕,Mirrorsoft 收到了来自 Elorg 的电报。电报中称,他们发售游戏的行为非法,Elorg 没有授予他们任何权利。Elorg 是苏联处理涉外软件交易的部门。斯坦恩在1988年5月10日前往 Elorg,说他甚至不知道这一部门的存在。最终,斯坦恩取得俄罗斯方块在个人电脑上的发售权。在上市首年,Tetris (Spectrum HoloByte) 仅在美国的销量就超过了 100,000 份。

此时,雅达利游戏联系 Mirrorsoft 制作游戏的街机与掌机版本。雅达利游戏的主席兰迪·布劳莱特(Randy Broweleit)假定 Mirrorsoft 拥有游戏的各项权利,因此签下了发售合同。亨克·罗杰斯此时正环游全球,寻找能在日本市场发售的游戏。他在美国一场销售展上碰到了布劳莱特,并与他签下了在日本市场发售俄罗斯方块的合同。此后,Bullet-Proof Software 制作了面向多个平台的 Tetris (BPS)

1988年10月,Elorg 指派尼科里·别里科夫(Nikoli Belikov)审查他们与 Andromeda Software 的第一份合同。后者依然忘记支付的条款。与此同时,任天堂正准备将俄罗斯方块与 Game Boy 打包发售。Nintendo of America 的董事长霍华德·林肯(Howard Lincoln)向罗杰斯展示了 Game Boy 版方块的原型。

罗杰斯相信罗伯特·斯坦恩拥有俄罗斯方块的各项权利,并立即找到他。据罗杰斯称,最终谈判的价格约为 25,000 美元。但在三个月的传真通信中,斯坦恩反复强调他前往俄罗斯的意愿。罗杰斯因此怀疑他的动机。Andromeda Software 向 Elorg 发送电报,想要给合同续期。别里科夫则要求前者付清款项后再商讨续期事宜。出于时间紧迫,1989年2月,罗杰斯搭乘飞机前往莫斯科。

三方再协商

斯坦恩与罗杰斯碰巧在同一周前往 Elorg。但 Mirrorsoft 在斯坦恩不知情的情况下,派了凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell),让他在斯坦恩与 Elorg 商讨的同一天前往该部门。罗杰斯起初没能找到 Elorg,但他有和异国文化打交道的经验,仍然保持自信。罗杰斯发觉当地人不甚友好,他借宿的 Intourist Hotel 酒店也不知道 Elorg 的地址。第二天,也就是1989年2月21日,罗杰斯招了一名口译,这才找到了 Elorg。尽管当时苏联政府禁止个人拜访政府部门,罗杰斯还是两手空空前往了 Elorg。罗杰斯告诉别里科夫,他的俄罗斯方块在日本的销售很成功,但别里科夫回应说,Elorg 没有给任何公司在家用机上发售俄罗斯方块电子游戏的权利。这些权利只给了 Andromeda Software ,且只限于个人电脑。突然意识到这一点,罗杰斯向斯坦恩解释自己和任天堂的关系,后者当时正拥有全球游戏 70% 的市场份额。别里科夫考虑到接下来还得见斯坦恩和麦克斯韦,就让罗杰斯明天再来找他。同时,他把斯坦恩的会见也推到了明天,而在今天见 Mirrorsoft 的麦克斯韦。

别里科夫向麦克斯韦展示了罗杰斯的 Tetris (Famicom) 卡带,麦克斯韦称其为盗版版本。Mirrorsoft 没有家用机上的各项权利,但事实上,Mirrorsoft 早些时候将家用机的权利卖给了雅达利。麦克斯韦答应别里科夫,他将在回到英国后,出单买下家用机上的发售权。

就在同一天晚上,罗杰斯找到了阿列克谢,两人很快成为了朋友。他们畅谈俄罗斯方块的未来。第二天早上,别里科夫在斯坦恩的合同中加上了一条,删除了在家用机上的发售权。别里科夫本想将合同的费用拉低,但为了让新增的条款更隐蔽,别里科夫增加了合同的费用,作为拖欠付款的违约金。斯坦恩只盯着发行权,并没有看到新增的条款。

别里科夫接下来和会见罗杰斯,和他商讨掌机上的发售权。和斯坦恩不同,罗杰斯是一位诚实且可信的商业行家。阿列克谢也觉得麦克斯韦瞧不起人,因此更支持罗杰斯。签下掌机的发售权后,Elorg 提议让罗杰斯顺带买下剩余的家用机上的发售权。

任天堂/雅达利著作权诉讼

雅达利从 Mirrorsoft 那儿买到了游戏的发售权,但并不知道这份权利并不合法。他们制造了 500,000 份掌机俄罗斯方块卡带,并在游戏发售的第一天大肆宣传,广告甚至占据了 USA Today 报纸的一整版。

任天堂美国分部的主席霍华德·林肯在发现 Elorg 出让家用机发售权的意图后,私下和当时的分部社长荒川实前往俄罗斯。林肯出差前只告诉了一位公司同事,说他们要去日本。任天堂美国分部和 Elorg 以最低版税 50,000 美元外加每份卡带 50 美分的价格达成了协议。这是任天堂大败竞争对手雅达利的大好时机。1989年3月23日,凯文·麦克斯韦依仗着自己和苏联政府的紧密关系,发电报威胁别里科夫。但当时苏联政府风雨飘摇,这些电报并未取得效果。

任天堂马上写信,要求雅达利立即停止宣传销售任何俄罗斯方块游戏,并声称自己拥有游戏的独家权利。雅达利的法律顾问自以为真正的独家权利在他们手上,把任天堂告上了法庭。任天堂让别里科夫以关键证人的身份出庭,开庭日期则定在1989年11月13日。此前,苏联计算机科学委员会告诉别里科夫,如果他们败诉,政府将成立特殊的委员会,清算他因此亏欠国家的财产总额。别里科夫和罗杰斯呆在旧金山,等待开庭。最终,法院判任天堂胜诉,将所有的电子游戏权利判给了任天堂。

雅达利 Tetris (NES, Tengen) 数十万的卡带现在一文不值;而任天堂发售了八百万份 Tetris (NES, Nintendo) 卡带。1989年11月5日,罗伯特·麦克斯韦失踪,留下了将近破产的 Mirrorsoft 和元气大伤的雅达利。Game Boy 因俄罗斯方块大获成功,但阿列克谢还是未能从游戏里拿到一分钱。他还在为苏联的计算机中心打工。

苏联解体后

游戏走红后,他失去了科研编程的兴趣,在罗杰斯的帮助下,阿列克谢举家移民西雅图。他在那儿创办了游戏公司,并在1996年加入了微软。同年,俄罗斯方块的各项权利到期,阿列克谢和罗杰斯创办了俄罗斯方块公司。在这之后,他时不时回到莫斯科,想象着有一天能够在这安度晚年。

人物列表

中文译名 原文名 简介
阿列克谢·帕基特诺夫 Алексей Пажитнов
(Alexey Pajitnov)
俄罗斯方块游戏发明者;1996年共同创办俄罗斯方块公司
目前公司与游戏权利的共同持有者
瓦丁·格拉西莫夫 Вадим Герасимов
(Vadim Gerasimov)
重要技术贡献者,完成第二部俄罗斯方块的移植;
被视为游戏的第二作者
德米特里·帕夫洛夫斯基 Дмитрий Павловский
(Dmitry Pavlovsky)
协助帕基特诺夫开发和移植游戏
弗拉基米尔·波希尔科 Владимир Похилько
(Vladimir Pokhilko)
心理学家,帕基特诺夫的朋友;
最早使用该游戏进行心理实验
尼古拉·别里科夫 Николаем Беликовым
(Nikolai Belikov)
ELORG 时任负责人、后拥有者;参与游戏的所有商业谈判
罗伯特·斯坦恩 Robert Stein 仙女座软件创办者;首个购得游戏发行权的国外企业家,
参与游戏商业权利的购买、分销与谈判
罗伯特·麦克斯韦 Robert Maxwell 麦克斯韦集团创办者;实控镜软光谱全息字节
吉姆·麦科诺奇 Jim Mackonochie 镜软创办者、时任总裁;参与游戏商业权利的购买与分销
吉尔曼·路易 Gilman Louie 光谱全息字节时任 CEO;参与游戏商业权利的购买与分销
亨克·罗杰斯 Henk B. Rogers 防弹软件蓝色星球软件创办者;
参与游戏商业权利的购买、分销与谈判,与任天堂合作;
1996年共同创办俄罗斯方块公司;目前公司与游戏权利的共同持有者
中岛秀幸 中島秀幸
(Nakajima Hideyuki)
雅达利游戏时任总裁;参与游戏商业权利的购买与分销;
后参与与任天堂的著作权诉讼
凯文·麦克斯韦 Kevin Maxwell 罗伯特·麦克斯韦之子;代表麦克斯韦集团参与游戏商业权利的谈判
山内溥 山内溥
(Yamauchi Hiroshi)
任天堂时任社长;与罗杰斯合作,使任天堂参与游戏商业权利的购买
荒川实 荒川實
(Arakawa Minoru)
美国任天堂创办者、时任总裁;参与游戏商业权利的购买;
后参与与雅达利游戏的著作权诉讼
霍华德·林肯 Howard Lincoln 美国任天堂高级副总裁兼总法律顾问;参与游戏商业权利的购买;
后参与与雅达利游戏的著作权诉讼
弗恩·史密斯 Fern Smith 美国法官;主持美国任天堂雅达利游戏的著作权诉讼

公司与组织列表

中文译名 原文名
苏联科学院 Академия наук СССР
(Academy of Sciences of the Soviet Union)
全联盟电子设备联合会
“ELORG”
Всесою́зное Объедине́ние «Электро́норгтехника»
(Vsesoyúznoye Obyedinéniye "Elektrónorgtekhnika")
仙女座软件 Andromeda Software
麦克斯韦集团 Maxwell Communication Corporation
镜软 Mirrorsoft Ltd.
光谱全息字节 Spectrum HoloByte, Inc.
雅达利游戏 Atari Games Corporation
防弹软件 株式会社ビーピーエス
(Bullet-Proof Software, Inc.)
世嘉 株式会社セガ
(Sega Corporation)
天元 Tengen, Inc.
任天堂 任天堂株式会社
(Nintendo Co., Ltd.)
美国任天堂 Nintendo of America, Inc.
蓝色星球软件 Blue Planet Software, Inc.
俄罗斯方块公司 The Tetris Company, Inc.
俄罗斯方块控股 Tetris Holding LLC

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 History (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。

  • Sheff, David (1993). Game Over, New York: Random House. ISBN 0966961706.
  • Tetris: From Russia with Love. Magnus Temple. BBC Four. Feb. 2004.

外链