Pytris (Python, Sean Cotter, 2022)
Pytris | |
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开发 | Sean Cotter |
游戏平台 | Python(Pygame、enum) |
发行时间 | 2022年3月29日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0 |
场地大小 | 12 × 16 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏的创作目的是有偿帮助朋友完成课程作业。
该游戏只有 OIJL 四种平系方块,可用矩形堆叠法保持不死。
该游戏采用暴力旋转,要尽量在开阔处操作才能正常游戏。
玩法
得分 = 总消行数 × 50。
重力恒定,方块每秒自动下落一行。
方块入场位置大量阻塞,横向脱出又不能消行,就相当于死亡。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,下键软降。
这四个操作都只能单点。
Esc 键回主界面。
方块环境配置
只有红色的 OIJL。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,16)。
以下图组中,每一组从左到右是将朝向顺时针旋转:
(I 和 L 各有两种入场朝向,均已安排在此处 I 和 L 的前两图)
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Pytris (Python, Sean Cotter, 2022) 方块强取旋转目标位置,越界场地右侧墙壁时游戏报错退出。