Pytris (Python, Michal Vöröš, 2018)

来自俄罗斯方块中文维基
Pytris
开发 Michal Vöröš
游戏平台 Python(Pygame)
发行时间 2018年9月6日
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 22 -3
暂存块
硬降
旋转系统 专用
[[文件:|125px]]
Pytris (Python, Michal Vöröš, 2018) ingame.png

Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,升级偏慢,后期很难。

玩法

升级、得分。
开局 1 级,第 n 级消 10 (n + 1) 行升级。
开局自动降落间隔 48 帧,每次升级减 5 帧。
消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分,按等级翻倍。
死亡判定:顶出死亡——第 20 行及以上出现任意砖格。[注 1]

操作

左右键横移,上键顺时针旋转,下键软降。
只有软降可以跨块长按,其他三个操作只能单点。

方块环境配置

七种方块使用 SRS 配色。

Tet.pngTet.pngTet.png3224Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png32X4Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png3334Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png4444Tet.pngTet.pngTet.png

碰撞箱的入场位置如上图所示,它们的相对位置在游戏中如预览块所示。
其中,X 格坐标为 (6,21)。
方块每次旋转,就是把整个碰撞箱顺时针旋转 90 度。
各方块入场朝向如下:

OO
OO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.png
JJJ
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngL
LLL
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTet.png
TTT
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSS
SSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.png
Tet.pngZZ
Tet.pngTet.pngTet.png

Pytris (Python, Michal Vöröš, 2018) 没有踢墙。

注释

  1. 第 20 行还没到天花板,但它已经是死线了。

外链