Pytris (Python, Leon Czajka, 2020)
Pytris | |
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开发 | Leon Czajka |
游戏平台 | Python(Pygame、keyboard、pynput、colorama) |
发行时间 | 2020年7月6日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0(最简图形界面) |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏成功模拟出了俄罗斯方块的玩法,但在高级图形界面上存在缺陷。
玩法
消行。
方块每隔半秒钟自动下落一行。
死亡判定:重叠死亡。
触发死亡时,游戏程序终止。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,下键十倍速软降,空格键硬降,C 暂存。
开局第二块开始可以使用暂存,其他五个操作可以叠加长按。
该游戏使用实心天花板,I、T、S、Z 需要适当降落才能开始旋转。
方块环境配置
方块颜色安排为 SRS 配色,具体用色以“blockImages/block{blockCode}.png”为准。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,19)。
J 和 L 的 3×3 碰撞箱偏右,T、S、Z 的 3×3 碰撞箱偏左上。[注 1]
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
(此处用 SRS 配色表示)
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Pytris (Python, Leon Czajka, 2020) 没有踢墙。
其他说明
这个游戏只能在最简图形界面(命令行,字符环境)运行,其高级图形界面有两处缺陷:
第一,这个游戏没有在 GitHub 公共存储库中提供高级图形界面所需的“block{blockCode}.png”。
第二,高级图形界面的代码调用了数个未在 pytris.py 的 tetris 和 Block 中定义的属性。
注释
- ↑ 3×3 碰撞箱的方块作为开局第一块时,入场位置会有所偏移。