Pytris (Python, Erick Martinez Jr., 2019)
Pytris | |
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开发 | Erick Martinez Jr. |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2019年3月11日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无(但有瞬降) |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,重视总消行数,速度逐渐增加。
玩法
升级、得分。
每消 10 行升一级,得分等于总消行数。
方块最初每隔 0.27 秒自动下降一行,这个间隔每次升级缩短 0.02 秒。
方块堆超出第 20 行的部分消失。
死亡判定:重叠死亡。
操作
键位一:A/D 横移,W 顺时针旋转,Q 逆时针旋转,S 软降。
键位二:左右键横移,W、上键顺时针旋转,下键软降,空格键瞬降。
这两套键位可以同时使用,游戏中按 P 暂停查看。
横移和软降可以叠加长按,旋转和瞬降只能单点。
ARR = 0.15 秒,软降间隔 = 0.1 秒。
方块环境配置
七种方块都是在红黄蓝绿四种颜色中随机取一种。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,20)。
以下图组中,每一组的最左图是代码第一朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Erick Martinez Jr., 2019) 没有踢墙。