Pytris (Python, Dennis Meelker, 2019)
Pytris | |
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开发 | Dennis Meelker |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2019年10月26日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | SRS(无踢墙) |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟俄罗斯方块的玩法,重视消四,有背靠背消四的概念。
玩法
得分。
消一 100 分,消二 200 分,消三 300 分,消四 800 分,背靠背消四 1200 分。
重力和软降速度恒定。
死亡判定:部分锁定死亡。
触发死亡时,系统清场,下一局自动开始。
操作
左右键横移,下键加速软降,Z 逆时针旋转,X 顺时针旋转。
这五个基本操作均可独立长按,新操作打断旧长按。
DAS = 100 帧,ARR = 50 帧,单点旋转要小心。
方块环境配置
七种方块都是红色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,21)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向:
(每次顺时针旋转旋转就是把整个碰撞箱右转 90 度,逆时针旋转则是右转 270 度)
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Pytris (Python, Dennis Meelker, 2019) 不但没有踢墙和踢地,而且完全不禁旋转重叠。
方块强取旋转目标位置,如果是墙边旋转,还会穿越到另一端,有时会导致游戏报错退出;
如果方块贴着场底横转竖下扎,游戏一定会报错退出。