Pytris (Python, Anil, 2020)
Pytris | |
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开发 | Anil |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2020年9月11日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟俄罗斯方块的玩法,但消行的后续处理有一处较为严重的问题。
玩法
消行、得分。
消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分。
死亡判定:部分锁定死亡。
操作
A/D 或左右键横移,W 或上键旋转,S 或下键软降。
只有软降可以长按,其他三个操作只能单点但不会打断软降长按。
方块环境配置
七种方块意在使用 SRS 配色,但 J 和 L 的颜色配反了。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,23)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Anil, 2020) 没有踢墙。
其他说明
这个游戏表面上是正常消行,实际上每次消行都压缩场地的可用空间。
具体表现:总消行数为 n 时,天花板下方的 n 行区域内的新砖格会向上复制到顶,有实体,不随后续消行减少。
这个 bug 也在 Pytris (Python, Marlon Gamez, 2019) 中出现过。