Pytris (Python, Åsmund Norderud, 2019)
Pytris | |
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开发 | Åsmund Norderud |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2019年12月23日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏锁定延迟为零且方块暴力旋转,要尽量在开阔处操作才能正常游戏。
玩法
消行。
方块每隔 0.18 秒自动下落一行。
该游戏没有死亡的概念,但方块入场位置大量阻塞相当于死亡。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,P 暂停。
三个基本操作都只能单点。
由于锁定延迟是零,方块可在悬空状态下塞入屋檐,门口接地则不可塞入。
方块环境配置
O 紫红色,I 红色,J 橙色,L 黄色,T 蓝色,S 绿色,Z 紫色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,圈格坐标为 (6,19),它是 IJLTSZ 这六种方块统一固定的旋转中心。
下图是各方块的入场朝向,O 不旋转,其他方块每次旋转将碰撞箱内容左转 90 度:
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Pytris (Python, Åsmund Norderud, 2019) 没有踢墙,它是暴力地强取目标位置。
场上被重叠掉的砖格会消失,方块旋转超出场底的部分也消失;
方块旋转超出左墙的部分穿越至场地右侧,方块旋转有任意部分超出右墙时游戏程序报错退出。