Jigsaw 全消

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本条目介绍的是四行全消开局定式。如果您寻找的是同名削减地形搭建千鸟格子的技巧,请参阅 链锯

Jigsaw 全消Jigsaw PC)是一个四行全消开局定式,由知名定式研究者 stickmancomic 发明。在连续全消术语中,Jigsaw 全消属于第一个全消1st PC):使用完整的一包7个方块与下一包的3个方块,不使用前一包的任何方块,因此只能在一局游戏或一个循环[注 1]的开局使用。

Jigsaw 全消的主要特点是有高概率完成一个不消行的 T-Spin,以及在无法四行全消时可以保证有一个100%成功率的八行全消[注 2]保底。

使用场景

  • Jigsaw 全消的主要应用领域是限时打分模式,但需要注意具体游戏的得分系统。在该模式中,它的主要使用方式是接续第二个四行全消后再接续 DPC,从而在消除14行后用尽五包方块完成一个循环,如此重复。也可以使用纯粹的连续四行全消打法。
    • 它在 JstrisTETR.IO 等游戏中是最优策略之一。在这些游戏中,四行全消已经是得分效率较高的策略,而它比其他的四行全消还要多一个可以得分的 T-Spin。
    • 但在另一些符合官方准则的游戏中,它和其他四行全消一样是明显的劣势策略。这些游戏规定不同方式的全消得分有显著差异,同时更多的消行延迟会浪费大量时间。
  • Jigsaw 全消也可以应用于连续全消模式,不过相比其他四行全消定式没有明显的优势。
  • 在绝大多数游戏中,Jigsaw 全消都不适合多人对战模式,因为它无法通过连击阻止垃圾行进入版面,从而难以全消。

搭建

Jigsaw 全消有 JawsPCO 两种形状,再考虑镜像情况,总的搭建成功率为100%。前者可以打出一个 T-Spin,在限时打分中应当优先考虑,但全消成功率略微低于后者。

Jaws 形状

该形状有镜像的两种搭建方法,分别需要 S 块早于 J 块或 T 块任一、或 Z 块早于 L 块或 T 块任一。单侧搭建成功率为66.67%,总搭建成功率为86.67%。

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S 块早于 J 块或 T 块任一

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Z 块早于 L 块或 T 块任一

对玩家而言的关键就是注意到较早的 Z 块或 S 块并将其竖放。

PCO 形状

该形状也有镜像的两种搭建方法,Jaws 的失败块序一定可以搭建 PCO,在这种情况下只需关注 Z 块与 S 块的先后顺序。

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Z 块早于 S 块

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S 块早于 Z 块

需要注意,上述成功率和搭建条件仅限 Jaws 失败块序。在所有块序下,PCO 的单侧搭建成功率为53.33%,总搭建成功率为80.00%。

全消

由于 Jigsaw 全消的特点和适合的模式,使用它的玩家通常都会追求第二个全消2nd PC),也就是使用第一个四行全消留下的4个方块与再下一包中的6个方块,再次完成四行全消。因此要格外注意那些能留下“好的”[注 3]第二个全消的解法。

Jaws 路线

该形状的全消成功率为69.64%。

这里只展示其中一种朝向的解法。可以按照第一包余下的 T 块放置方式分为三类:

  • 竖放 T 块
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这8个解法留下的方块可以接续好的第二个全消,因此是“好解”。

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这3个解法则是“坏解”。

  • 平放 T 块
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JJJLTTTGGG
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这6个解法是“好解”。

  • 不使用 T 块
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因为暂存被第一包的 T 块占据,只有三种第二包块序可以打出这个全消:IOLJ、OILJ、OLIJ,概率低至0.36%。这个解法留下的方块接续的第二个全消是 TTSZ。

PCO 路线

该形状的全消成功率为74.52%。

这里同样只展示其中一种朝向的解法,这个朝向第一包余下的是 J 块。同样可以按照放置方式分为三类:

  • 竖放 J 块
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这样会形成与 Jaws 路线竖放 T 块相同的地形,因此解法也相同,不再重复。

  • 平放 J 块
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这6个解法是“好解”。

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这7个解法是“坏解”。

  • 不使用 J 块
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OOSSTTTGGG
OOIIIIGGGG
GSSGGTGGGG

因为暂存被第一包的 J 块占据,只有四种第二包块序可以打出这个全消:IOST、IOTS、OIST、OITS,概率低至0.48%。这个解法留下的方块接续的第二个全消是 JJLZ。

妥协接续

在成功完成四行全消的情况下,根据留下方块的不同,可以接续不同的第二个全消的四行定式,这些定式在本条目的讨论范围之外。

但是,如果提前注意到块序无法达成四行全消,那么存在特定的接续可以100%确保八行全消[注 2],从而仍然可以继续进行100%全消的 DPC,完成循环。

搭建

这里只展示其中一种朝向的情况。

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Jaws 与 PCO 路线均通过竖放余块形成相同的形状。

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第二包有唯一确定的搭建方式,且搭建成功率为100%。

尽量争取将 I 块暂存,这样可以提高后续消四全消的概率,弥补一定的分数损失。如果无法实现,就如图竖放。

全消

存在大量符合直觉的解法,这里略去了一些等价的思路。例如,根据块序不同,具有对称性的 Z 块与 S 块、J 块与 L 块都可以对调,4*4盒子也有多种排列方式。

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GJJJIZZTTT
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这些解法都是“好解”。留下的方块可能是 O、Z、S 块,都可以接续好的 DPC。

另外,如果成功暂存了 I 块,有57.14%的概率可以获得消四全消。

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GLZZJGTSSG
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GOOJJGGGGG

这是唯一需要180度旋转的解法,但在标准的超级旋转系统中无法实现。有12个块序必须使用该解法,概率为0.24%:前三块为 O、S、Z 块,第四块为 I 块,然后是 J、L 块,T 块最后。

这个解法留下的方块是 I 块,同样可以接续好的 DPC,也是“好解”。

注释

  1. 整数包的方块被完全消除后会留下空场地与完整的下一包,与游戏开局的情形完全相同,这样就称为一个循环。
  2. a b 仅限游戏提供180度旋转的情况下。如果仅使用标准的超级旋转系统,则全消成功率为99.76%。
  3. 用好坏来形容全消定式是连续全消和限时打分等领域玩家的习惯,这是一个基于定量分析的概率计算得出的感性评价。一个好的全消定式不仅需要自己的全消成功率高、并且留下的未使用方块还可以搭建下一个好的全消定式。

参见

参考资料