背靠背
(重定向自Back-to-back)
背靠背(Back-to-Back;缩写为 Back-2-Back 或更简略的 BTB、B2B。在一些用语中,中国大陆玩家常常进一步简称为 B[注 1] ),指这一次消除与上一次消除都是「高级」消行,其间没有「低级」消行。该名词来自体育领域用语,表示「连续」。在俄罗斯方块语境中,注意不要与连击的定义混淆;背靠背不需要消行本身连续,期间可以存在不消行的落块。
在俄罗斯方块准则中,消四和 T 旋被视为高级消行,这也适用于大部分非官方游戏。
背靠背消行会得到额外的奖励:如在单人打分模式中获得更多的分数、在多人对战模式中给对手发送更多的垃圾行。
官方游戏的背靠背规则
俄罗斯方块准则将消四与 T 旋消除(Mini 也算)视作「高级」消行,能够维持 B2B。
- 全消不影响「高级」消行判定,因此正常情况下能够做出的「高级」全消仅有消四全消。
- 背靠背的「连续」与连击不同,不考察每个方块,而是每一次消除,允许在两次消行之间有不消行的落块,不会打断背靠背。
- 背靠背的奖励从连续第二次「高级」消行开始,大部分情况下各种特殊消行的背靠背奖励相同。
- 一个早期官方游戏的特殊情况例子:在 Tetris Online (游戏) 中,B2B T3 会多发送 2 行垃圾行,而其他 B2B 消除只奖励 1 行。
其他游戏的背靠背规则
大部分非官方游戏的背靠背规则与官方游戏相同。
一些游戏拥有额外的独特背靠背机制:
- TETR.IO 现今的主流模式采用「背靠背充能」(B2B Charge)机制:一定次数以上的 B2B 奖励额外攻击,但只在打断后一并释放。
- Techmino 有 「背靠背靠背」(Back to Back to Back,简称 B2B2B 或 B3B)规则。
一些游戏,如 Techmino,TETR.IO 等,将全消也视作 B2B 消除,能够维持 B2B。
对于一次消除四行以上的动作(如五连块游戏使用 I5 消行、连锁重力消行等),不同游戏有不同的判定方式。
- Techmino、Polyform 等游戏直接算作 B2B。
- 俄罗斯方块效应的 Zone 虽然是一次性全部消除,但不会改变 B2B
- 使用巨大方块打出的四行以上消除,显示为消四但有高于消四的分数,也计 B2B。
- 方块碎裂消除四行以上虽然只显示为“四行”,但也记作高级消行
- 同时,该游戏消四与 Spin 以外的消行会打断 B2B,即便这类消行出现在连锁消除期间。
- 部分游戏在设计时未能考虑到消四行以上的可能,在这些游戏中做出这种消除会断 B2B。
其他说明
在非常长的一段时间里,背靠背沿用了 Tetris Blitz 等 EA 系方块中使用的「满贯」这一错误机翻,详见外链专栏。
参考与注解
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 back-to-back (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
- ↑ 比如将维持背靠背的技巧称为「续 B」
外链
- Bilibili 专栏:【深夜随笔】Back to Back 是“满贯”抑或“背靠背”,作者:xb2002b