4w
这篇文章需要改进,你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑。 编辑者签名:第一章添加更多实例,s4w、c4w 部分添加更多相关经验,查证 c4w 所引起的连击规则修改。 |
4w(四列宽,4-wide)是四个空格在行内相邻的形状,也可指故意空出四列的形状。
前者是放置方块的形状依据(见第一章),后者是一种连击的方法(见第二章)。
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4w 作为特征形使用
4w 矩形完整堆叠
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例一:JOL 矩形。
看准块序,第一手倒插,O 软降移入。
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例二:JZL 矩形。
熟悉该组合,即可留出 S2/Z2 恢复完整堆叠。
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例三:以尖代平。
先竖放 S/Z,再旋入 T,原来的矩形 4w 就成了专供 S、Z 自我向上复制的尖阵。
这手 S/Z 接 J/L 可在 4×4 空间内形成 Mini + T3。
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例四:竖 I 缩窄 4w。
把 4w 的完整堆叠问题转化为 3w 的完整堆叠问题。
4×2 引导边列消四的捐赠
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方法一:O 放中间,S/Z 挂角。
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方法二:社畜列车。
中部斜楼 4w 打 T-Spin
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例一:43。
3w 与 4w 的交界处“刀把七”引导 T3(S/Z 可后入)。
图四是充分理解这种形状而得出的一种专续 STMB 的进阶用法。
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例二:443。
3w 与 4×2 的交界处悬空 T2(J/L 可后入)。
443 还有右图所示的 J/L 同系后入用法。
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例三:42。
J/L 填平,两行各留一个空格,捐赠。
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例四:442。
SZ/JL 同系破解,其中 J/L 系的低位块可后入。
4w 连击
空出四列,自下而上逐渐消除。
4w 最容易打出大连击的打连套路,收益高;
但是,它起楼、打连两个环节都有苛刻的条件,难度大。
4w 的形式有 s4w(侧空四列,side 4-wide)和 c4w(中空四列,center 4-wide)两种,打连的关键是“留 3 格”。
中盘使用 4w 的关键决策指标是场内未挖通的垃圾行的数量,这种垃圾行越多,就越不适合强打 4w。
4w 的余数恒定性质
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4w 连击有一个关键特性:在且仅在这 4 个空列当中放入方块,无论消行情况,所剩砖格数除以 4 的余数恒定。
如上图,无论怎么做,此例 4w 所剩的砖格数除以 4 所得的余数都是 2。
原因:4w 放一块多 4 格,消一行少 4 格,不影响总砖格数除以 4 的余数。
4w 连击的关键是留 3 格
一般而言,4w 留 3 格可以为 7 种方块提供最大的向上收窄空间。
4w 留 3 格玩法的核心操作见连击的构造第五章。
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图一:留 3 格,4w 连击存在延续下去的方法。
图二:留 2 格,S/Z 唯一的消法形成 2 片空域,必断连。
图三:留 1 格,只剩 3w 和 4w ,O/S/Z 一出必断连。
图四:全空,非 I 方块一出就断连。
留 4 格或以上的打连方法
要点:设法保住阵地,使砖格数一直不跌破 4。
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图一:保住 4 格阵地,向上打连(块序:SJZI)。
图二:撑 L,制造 4 格阵地打连(块序:LTOZ)。
图三:故意 T1 节约砖格料子打连(块序:LTIZ)。
s4w
s4w(侧空四列,side 4-wide)是完整堆叠难度最低的 4w。
尽量拔高一侧 6 列,戒备对手的突袭,另一侧留 3 格打 4w。
要点一:在目标 4w 占 3 格。
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要点二:如果 T 会构成大量尖地,就暂存 T,和下一包的 T 一起放,缓解尖地压力。
见六三堆叠第二章第一节。
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要点三:处理废牌。
把不方便完整堆叠的方块丢往 4w 消化。
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技巧一:SZO 的 s4w 开局。
右侧的 T1 有一格在第 6 列,所以 T1 结束后的 4w 剩下 3 个砖格。
L 可先挂,I、J 依次旋入仍是完整堆叠,于是这种形状可以胜任很多种块序。
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技巧二:用 DT 炮等 T-Spin 连锁技接 s4w。
边侧的 T3 系屋檐恰好留下 3 个砖格,可引导 s4w。
c4w
在10年代的方块游戏中(尤其是在以Tetris Online和噗哟噗哟俄罗斯方块为代表的俄罗斯方块准则游戏中),c4w 几乎是最有效最强力的对战策略,即使水平高于对手,玩家很可能也很难与之抗衡。同时,c4w 自身和其他策略相比,又一定程度上缺乏变化和趣味性。因此在当时,c4w 广泛被人厌恶,在比赛以外的普通对局中使用 c4w 被很多人认为是不礼貌的行为,Jstris 甚至开发出了检测到 4w 就攻击自己的规则。 但是,20年代以来流行的方块游戏发生了变化。TETR.IO 的伤害规则削弱了单消连击,俄罗斯方块效应的 Zone 机制使 c4w 的爆发输出可以被从容处理,噗哟噗哟俄罗斯方块玩家也开发出了 TDPC 系开局定式对抗 c4w。现在 c4w 不再是最强策略,因此也基本不再遭人诟病。 |
c4w(中空四列,center 4-wide)是最耍赖的 4w,但同时也是一种充分把握了 SRS 对战规则的理性玩法。
之所以用“耍赖”来形容,是因为 c4w 能在不自损严格防御当量的前提下构成超爆发攻击的态势:
- 构成威力巨大的 4w,成势后的 APP 几乎一定压倒对手
- 开火行只需准备 6 格,起楼更快
- 利用了方块生成机制,挨 18 行垃圾也不会死
实战中,如果双方各方面水平相当,能很好地抵抗 c4w 的方法只有 c4w 本身,这使许多玩家感到不满。
这恰恰证明了 c4w 是一种集攻、防、爆、挖为一体的非常离谱的 SRS 对战玩法。
为降低 c4w 带来的负面影响,自 2017 年开始,国际方块社区一直呼吁降低连击的攻击伤害。
此后的非官方方块,如 TETR.IO、Techmino 在游戏规则层面修改了连击系统,以削弱 c4w 的威力。
Jstris 开设了 4w 自攻自受选项(被系统检测到 4w,打出的垃圾行就发给自己),旨在根除 4w。
Tetra Online 在最后的版本中完全禁用了连击攻击。
最近的官方游戏也有压低连击威力的倾向。例如 Tetris Effect: Connected 中,13 连击总共只能打出 30 行垃圾。
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c4w 的打连和 s4w 是一样的,但它完整堆叠部分的方法不一样。
占中的那块(特别是 J/L 时)最需要仔细看好位置。
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方法一:一侧 STZI 一侧 JOL,平尖分明。
特别地,当尖的一边不希望用 T 压平凹形时,可竖 T 引导大外回旋操作恢复完整堆叠。
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方法二:故意在第 3 列或第 8 列的最底下 2 行当中留空 1 格。
填补的方法很多(不直接填补这一格都行)。
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方法三:留 6 格,两行都是 3 砖 1 空。
留 6 格,占中的方案就更多了,可根据自己的习惯选择。
上面两图是一例 I 开局必成形:I、S 位置固定,暂存 T,用剩下的 O、Z、J、L 在两侧各做一个八格心形。
Z 先来的,按图二引导 J3 操作的方法处理,L 优先帮助左边,右边缺的那个 L 是可以后补的。
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方法四:c4w T1。
图一:将 T1 的中心定在第 4 列或第 7 列,角落躺 J/L,中间的 S/Z 放空。
图二:这是一例 IJ\IL 开局必成的 c4w T1,其 L 可后补,Z 有两处可选位置,有机会在左右两边都留出刀把五保障后续完整堆叠。
这种形状的弱点是 O 来得最迟,但后补的方案非常多,像图三这样多手后补都有可能。
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特殊方法一:中部留 I1 缓解完整堆叠压力。
此处 I1 的操作:右转的 I 在虚线所示格右转。
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特殊方法二:c4w 夹 T2。
这种方法的 T2 部分会大幅拉低连击峰值,仅适合完整堆叠出现困难、被迫向中占格的等高形。
例如:平地放 I、凹地放 J/L、内侧缺 I。
完整堆叠没有困难,就不要使用这种方法。
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先悬空 1 格,准备接 S/Z,其他部分除了对面安排一处屋檐以外一切照常。
T2 彻底成型后,I 和能下刺的 J/L 可下穿,与悬空块相同的 S/Z 也可下穿(使用大外回旋)。
这种方法有两种备用方案:IJ\IL 长桥(图二)、ISZ 折返(图三、图四)。