180 度 T 旋

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自180度 T-Spin
该条目介绍的内容涉及游戏的基本玩法,但不属于俄罗斯方块准则范畴,请读者注意。
这篇文章需要改进。你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑
编辑者签名:增加 NullpoMino 以外的方块游戏中的 180度 T-Spin 实例。

一些非俄罗斯方块准则游戏的旋转系统提供180度旋转,并且有对应的踢墙规则。由此诞生了使用180度旋转的 T 旋,与常规的 T 旋一样在满足特殊旋转判定消行时可以得到奖励。

SRS-X(NullpoMino)

基本形状

T2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngTGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZPTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZPPGGGGGGG
GGPGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOPTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GPPGGGGGGG
GGPGGGGGGG

T3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZPGGGGGGG
ZPPGGGGGGG
GGPGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTGGGGGGG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOPGGGGGGG
GPPGGGGGGG
GGPGGGGGGG

复合构造

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
GGGGGGTTGG
GGGGGGGTTet.pngG
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTGG
GGGGGGGTTG
GGGGGGTet.pngTTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGPPPG
GGGGGGGPGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTT
GGGGGSSTet.pngTJ
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngJ
GGGGGGGTet.pngJJ
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTTet.png
GGGGGSSTTJ
GGGGGGTet.pngTet.pngTJ
GGGGGGGTet.pngJJ
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngJ
GGGGGGPPPJ
GGGGGGGPJJ
GGGGGGGGTet.pngG
  • 错误方向多层 STSD 矫正
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTGTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTGG
GGGGGGTTGG
GGGGGGTet.pngTTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTTet.pngGG
GGGGGGTTGG
GGGGGGTTet.pngTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTGG
GGGGGGTTTG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGGGPG
GGGGGGGPPG
GGGGGGGTet.pngPG
  • 连续下钻
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
GGGGGGGTTTet.png
GGGGGGGTGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTGG
GGGGGGTTGG
GGGGGGGTGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGPGG
GGGGGGGPPG
GGGGGGGPGG

SRS+(TETR.IO

TETR.IO 180 度踢墙的图解

TETR.IO 的 SRS+ 定义了 180° 旋转,但绝大多数都是踢出某一个位置,而不是卡入洞内。
这是唯一一个在正常思路下可以执行的 180° T1:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GTet.pngTTTGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GTTTTet.pngGGGGG
GGTGGGGGGG

然而,有玩家反向利用了 SRS+ 的这套机制,把 T 块转到了非常高的位置[注 1]
以下场地均从第21行开始(TETR.IO 的方块生成位置位于第22行):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTTet.pngGGGG
GTet.pngTet.pngTTTGGGG
GTet.pngGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGTTTGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngGGGG
GTet.pngGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTTet.pngGGG
GGGTet.pngTTGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGGG
GTet.pngGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTGGGG
GGGGGTTTet.pngTet.pngG
GGGGGTTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGGTTet.pngGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngGGGTet.pngGGGG

BiRS(Techmino

BiRS 的核心思路是“指哪打哪”,根据玩家按住的方向键选择不同的踢墙表。它将选择踢墙的权利交给了玩家,解决了 T 块在特定情况下应该向左偏移还是向右偏移的问题:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

不按方向键

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

踢出

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

按住左移

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTTTTet.pngTet.pngGGGG
GGTGTet.pngGGGGG

踢入左边的洞

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTGGGGGG
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

按住右移

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GTet.pngTet.pngTTTGGGG
GGTet.pngGTGGGGG

踢入右边的洞

AqRS(Aquamino

AqRS的核心思路是根据方块靠的墙选择不同的踢墙表,同样解决了 T 块在特定情况下应该向左偏移还是向右偏移的问题:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

两边都不靠墙

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

踢地

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGBTTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

左边靠墙

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTTTTet.pngTet.pngGGGG
GGTGTet.pngGGGGG

踢入左边的洞

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTBGGGGG
GTet.pngTTTTet.pngGGGG
GGTet.pngGTet.pngGGGGG

右边靠墙

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GTet.pngTet.pngTTTGGGG
GGTet.pngGTGGGGG

踢入右边的洞

注解

参见