经典俄罗斯方块联赛
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经典俄罗斯方块联赛 Classic Tetris League | |
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基本信息 | |
性质 | 线上 / 世界性 / 不定期 |
游戏 | NES 方块 |
主办 |
经典俄罗斯方块联赛 moodeuce Kingsman |
等级 | 一级赛事 |
历史信息 | |
地点 | 线上 |
创办时间 | 2019年9月 |
举办届次 | 28届(截至2025年5月) |
参赛人次 | 2,863人(截至2025年5月) |
奖金总额 | $18,761(截至2025年5月) |
相关链接 | |
官网 | CTL Scoreboard |
社交 |
经典俄罗斯方块联赛(Classic Tetris League,CTL)是一项任天堂 NES 方块赛事,属于连续举办的线上世界性赛事,在本维基的赛事等级为一级赛事。
赛事创办于2019年9月,截至目前已举办28届正式赛季(不包括测试赛季)。赛事由 moodeuce 创办,前17届由 moodeuce 举办,第18届至今由 Kingsman 以同名组织[注 1]的名义举办。
经典联赛是目前 NES 方块最主要的线上赛事之一,拥有相当多个联赛级别和大量的参赛选手,最高级别联赛亦能吸引到最高水平选手的参赛和可观的奖金池规模。
历史
2019年,NES 方块的赛事仍不算多,经典俄罗斯方块世界锦标赛每年仅线下举办一届,经典俄罗斯方块月赛则采用的是单败淘汰制,绝大多数玩家无法参与多少轮次就会被淘汰。因此,以「给玩家提供常规稳定的比赛」为初衷,澳大利亚玩家 moodeuce 创办了采用了循环制的经典联赛。
2019年8月,在仅有5人参与的小规模测试赛季取得成功后,moodeuce 开始以约两个月一赛季的频率稳定连续举办经典联赛,直到2022年3月第17赛季结束。
经典联赛的基本思路是根据玩家个人成绩、过往比赛战绩与社区投票,由主办方将不同水平的选手分入不同级别的联赛;在每级联赛内可能还会分多个小组,以控制每组人数;在每组内,进行循环制比赛,循环结束后按积分排名,并拥有升降级规则。这种赛制使所有报名选手都有大量实力相近的比赛体验,从而得到了玩家的踊跃响应。经典联赛第1赛季就有24名选手参赛、分为4个级别;之后快速持续增加,第6赛季选手数就破百,达到7级16组104人;在第14赛季,更是达到最多的9级25组186人。经典联赛也因此成为了总比赛场次最多的 NES 方块赛事。
从第14赛季起,经典联赛开始为最高级别联赛设立稳定可观的奖金池,进一步吸引顶级玩家参赛、巩固自己的地位和影响力。moodeuce 还在最后几个赛季推行赛制改革,第14赛季起将最高级别改为单循环,第17赛季起为最高级别增设积分前列选手的淘汰赛争冠等。
然而,2022年4月,moodeuce 终因「兴趣减退、组织比赛的问题过多、已经有太多的赛事可参加」而停止办赛活动。半年后的10月,世锦赛成员、美国玩家 Kingsman 接手,经典联赛才恢复举办,仍然以约两到三个月一赛季的频率稳定连续举办至今。
鉴于过去比赛过多给 moodeuce 带来的组织压力,经典联赛需要改革;同时,在经典联赛停办期间,有其他玩家创办了赛制类似的赛事「半职业俄罗斯方块」(Tetris for the Semi-Pros,TSP)与「非职业俄罗斯方块」(Tetris for the Non-Pros,TNP)。因此,第18赛季起,经典联赛与非职业方块达成合作,经典联赛只维持前五个级别约10个分组的赛事,第六级以下则由非职业方块举办,且两项赛事之间可以升降级。
在改革后,经典联赛稳定办赛至今。其最高级别联赛的奖金池规模不断进步,越发能够吸引最顶级玩家的参赛。经典联赛现在是 NES 方块最主要的线上世界性赛事之一。
规则
级别与分组
每个赛季有报名阶段和比赛阶段,视报名选手情况进行具体分级与分组。根据玩家个人成绩、过往比赛战绩与社区投票,由主办方将不同水平的选手分入不同级别的联赛。目前,经典联赛一共运行五个级别的联赛,第六级别及以下则由合作赛事非职业方块举办。在每级联赛内还会分多个小组,以控制每组人数。
因为需要尽量保证每一级联赛内的选手实力相近、每组选手数量合适,因此根据报名情况不同,每个赛季每个级别具体的分组数量与组内人数都会略有不同。典型情况下,一级联赛分为两个小组,每组内有6~8名选手。
联赛与淘汰赛
在每个赛季的报名和分组结束后,首先进行联赛阶段。玩家可以自行与对手约战,在规定时间(六个星期)内完成所有场次即可。
赛程结束后,所有选手根据积分排名。每组排名前列与倒数的选手会升级或降级,下次报名参赛时会被分入另一个级别的联赛。
特别地,对于最高级别联赛的选手,每组排名前列的选手会出线进入淘汰赛,按照联赛排名决定种子序,进行单败淘汰制的比赛争夺冠军。
具体规则
经典联赛的所有比赛均为五局三胜。在每局对战中,游戏固定 Lv18 开始,双方使用相同块序[注 2],并在 Lv39 设置双倍必死重力[注 3]。
在联赛阶段,根据比赛比分不同,双方会得到不同的积分。每场比赛有7分,败者根据获胜局数不同可能得到0、1、2分,胜者则得到余下的7、6、5分。联赛结束后,对于同分选手,会采取一定的破平分规则,完全无法区分时则加赛。
规则沿革
增设淘汰赛
前16个赛季,经典联赛最高级别固定只有一组,只设置联赛阶段,根据积分排名。第17赛季起,经典联赛开始给最高级别也分组,每组排名前列选手进入淘汰赛争冠。低级别则始终不变,只按积分排名。
第17~19赛季,最高级别分为2组,每组前2名出线,4名选手进行双败淘汰制的比赛争冠。
第20赛季起,最高级别可能分2或3组,一共出线6或8人,进行单败淘汰制的比赛争冠。
其他变化
如前所述,前17个赛季,经典联赛根据报名选手的具体人数和实力分布来决定每个赛季设置的联赛级别数量与每个级别内的分组数量。第18赛季起,与非职业方块合作后,经典联赛固定只设五个级别,每个级别有2或3个分组,更低级别由非职业方块负责,且两项赛事之间可以升降级。
积分规则经过一次变化。前8个赛季,每场比赛胜者固定得4分,败者根据获胜局数得到0、1、2分。第9赛季起改为现行规则。
比赛场次也有所变化。前13个赛季,经典联赛采用双循环。第14赛季起,最高级别减为单循环。第16赛季起,所有级别均减为单循环。
历史数据
- 主条目:经典俄罗斯方块联赛 历史成绩列表
注释
- ↑ 「经典俄罗斯方块联赛」已成为注册公司 CTL Inc.,Jorge Lanas("Kingsman")任 CEO。
- ↑ 使用模拟器游玩改版 Tetris Gym 而非原版游戏进行比赛,相同块序为 Tetris Gym 独有功能。
- ↑ 改版 Tetris Gym 增设功能,该重力为原版游戏最高重力(Lv29 重力)的两倍。因为 Lv29 重力曾长期被英文玩家称为 Killscreen,因此该重力被命名为 Double Killscreen 或 Super Killscreen。
外链
- 经典俄罗斯方块联赛 官方排名网站 (英)
- Discord 服务器:Classic Tetris League (英)
- YouTube 频道:Classic Tetris League (英)
- Twitch 频道:ClassicTetrisLeague (英)
- Liquipedia 上的对应页面:Classic Tetris League (英)
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注:† 已停办的赛事;* 一系列赛事的统称。 |