俄罗斯方块中文维基:赛事等级

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自四级赛事

自第一款俄罗斯方块游戏发布至今,世界各地已举办过大量方块赛事。这些赛事的举办主体、赛制规则、地区范围、参赛选手、影响力、奖金等各不相同,因而也拥有各不相同的规格与地位

因此,俄罗斯方块中文维基将收录赛事划分为不同的等级,以便读者能够快速掌握一项赛事的「规格与地位」。

俄罗斯方块中文维基对于等级的判断基于以下维度:

  • 举办主体的权威性与影响力。
  • 参赛选手的竞技水平与规模。
  • 赛事的知名度与认可度。
  • 赛事的历史持续性、规则与赛制的严谨性。
  • 赛事的奖金数额与赞助情况。

赛事等级

本章节是俄罗斯方块中文维基制定的赛事等级体系。

特级赛事

特级赛事是一款游戏中规格与地位最高的赛事。特级赛事通常是对应游戏的「世界锦标赛」,等级显著高于其他任何赛事。

  • 必须由官方或极具影响力的主体举办。
  • 必须有绝大多数世界顶级选手参与,鲜有遗漏。
  • 必须在参赛选手与玩家社群中被广泛公认为最高赛事。
  • 通常拥有显著领先其他任何赛事的奖金数额。
  • 通常拥有完善、稳定的赛制与规则。
  • 通常拥有较长的历史积淀。

每款游戏一般只有唯一一项赛事是特级赛事,也可能不存在拥有此等地位的赛事,因此不使用常规的数字等级表示。

一级赛事

一级赛事是规格与地位处于第一档的赛事。一级赛事在绝大多数情况下是最主要的世界性赛事,极个别情况下可能是竞技水平极高的顶级地区性赛事。

  • 必须由影响力较高的主体举办。
  • 必须有大量世界顶级选手参与,足以代表世界最高竞技水平。
  • 必须在参赛选手与玩家社群中拥有极高的知名度和认可度。
  • 通常拥有丰厚的奖金数额。
  • 通常拥有成熟、稳定的赛制与规则。
  • 通常拥有一定的历史沉淀。

一级赛事在竞技水平方面与特级赛事同为世界最高,仅在举办主体、赛制规则、奖金数额等其他方面没有超然地位。

二级赛事

二级赛事是规格与地位处于第二档的赛事。二级赛事一般是常规的世界性赛事,或者是竞技水平突出的强势地区性赛事。

  • 必须由影响力较高的主体举办。
  • 必须有一定的世界顶级选手参与,能够反应世界最高竞技水平。
  • 必须在参赛选手与玩家社群中拥有较高的知名度和认可度。
  • 通常拥有可观的奖金数额。
  • 通常拥有规范、稳定的赛制与规则。
  • 通常拥有一定的历史沉淀。

二级赛事在某些方面略显逊色,但在其他方面仍拥有最高水平,不会全方位低于一级赛事,仍然非常重要。

三级赛事

三级赛事是规格与地位处于第三档的赛事。三级赛事一般是最主要的地区性赛事,也可能是较次要的世界性赛事。

  • 由具有一定影响力的主体举办。
  • 有若干世界顶级选手或相当数量的地区顶级选手参与,能够代表较高的或地区顶级的竞技水平。
  • 在参赛选手与玩家社群中拥有一定的知名度和认可度。
  • 一定的奖金数额是加分项,但也可能没有。
  • 规范、稳定的赛制与规则是加分项,但也可能没有。
  • 一定的历史沉淀是加分项,但也可能没有。

三级赛事全方位低于一级赛事,尤其在竞技水平方面无法称为世界顶级。

四级赛事

四级赛事是规格与地位处于第四档的赛事。四级赛事在绝大多数情况下是常规的地区性赛事,极个别情况下可能是非常名不副实的世界性赛事。

  • 由影响力低的主体举办。
  • 几乎没有世界顶级选手参与,有一定的地区顶级选手参与,拥有一定的竞技水平。
  • 在参赛选手与玩家社群中拥有一定的知名度和认可度。
  • 通常没有或只有较少的奖金。
  • 通常在赛制与规则方面不够规范。
  • 通常缺乏历史沉淀,甚至可能只举办过一届。

四级赛事只是本维基收录的赛事中的最低等级,并非真正的低级别赛事。四级赛事仍然属于正式赛事等级体系的一部分,仍然拥有一定的竞技水平,个别届次在个别方面可能还有突出之处。

其他

除以上五个等级的赛事外,其他赛事不计入本维基赛事等级体系、本维基不予收录,但在相关条目中仍可能提及,包括:

  • 更低级别的赛事:规格与地位显著低于四级赛事,如果纳入等级体系则处于第五档及以下;或者在规则上限制特定水平玩家参与、排除顶级选手;或者属于分级赛事的较低级别。
  • 表演赛或娱乐赛:赛制与传统常规赛事显著不同,或采用非公平的特殊规则,或不被选手严肃对待。

说明

本章节是俄罗斯方块中文维基对于赛事等级划分的原则说明与观点论述。

世界性赛事与地区性赛事

大部分情况下,世界性赛事的规格与地位都高于地区性赛事。但是,个别领域会存在顶级选手集中于特定国家或地区的情况。此时,强势地区的地区性赛事,其规格与地位可能会高于许多次要世界性赛事甚至主要世界性赛事。例如:

  • 日本选手在噗哟噗哟俄罗斯方块中拥有统治性地位。因此,日本国内的 PPT 赛事一般被认为拥有更高的规格与地位;英文玩家社群举办的世界性赛事尽管拥有欧美多国玩家参与,但因缺乏日本玩家参与而一般被认为地位低于日本赛事。
  • 美国选手在 NES 方块中拥有统治性地位。因此,美国国内的地区性赛事的规格与地位显著高于美国以外的任何地区性赛事。

线上赛事与线下赛事

俄罗斯方块不是成熟的电竞项目,其经济利益不足,职业化程度非常低,大部分赛事都局限在玩家社群的半商业化或非商业化程度。因此,绝大多数主要赛事都在线上进行,线下赛事则由于时间和经济因素更难吸引顶级选手参与,从而导致线下赛事往往规格与地位低于同类型线上赛事。

特别地,在俄罗斯方块领域,目前只有 NES 方块赛事在经济上较为成功,因此其线下地区性赛事仍然拥有较高的规格与地位、能够吸引地区顶级选手参与,而世界锦标赛也可以在线下进行。

奖金与赛事等级

同样由于俄罗斯方块领域的现状,大部分赛事都不是稳定的商业活动,奖金依赖于随机性较强的玩家众筹或不固定赞助。因此,尽管奖金数额与赛事的等级往往有正相关关系,但并非唯一决定性因素。例如:

  • 一些顶级选手普遍参与、技战术水平很高的赛事可能奖金很低甚至没有奖金,而个别地区性赛事甚至低级别赛事可能拥有较高奖金。
  • 热门游戏的低等级赛事的奖金可能高于其他游戏的高等级赛事。
  • 即使对于规格与地位稳定的同一项赛事,其不同届次的奖金也可能有较大变化。

主观性

对于一项赛事的等级划分,最终判断由本维基赛事工程协调人负责。编辑者已尽最大努力使判断结果接近客观现实和玩家社群的普遍共识,但仍可能存在个别情况与读者意见或其他网站有所不同。

如果读者对赛事等级体系、判断标准设定或具体赛事的等级划分有意见建议,欢迎联系赛事工程协调人:風洛霊flore留言)。

参见