世界解谜联赛 锦标赛
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世界解谜联赛 锦标赛 World Puzzle League Championship | |
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基本信息 | |
性质 | 线下 / 地区性 / 年度 |
游戏 | |
主办 |
世界解谜联赛 BeastinShen |
等级 | 三级赛事 |
历史信息 | |
地点 |
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创办时间 | 2021年7月 |
举办届次 | 5届(截至2025年5月) |
参赛人次 | 903人(截至2025年5月) |
奖金总额 | $35,915(截至2025年5月) |
相关链接 | |
官网 | WPL Challonge |
社交 |
世界解谜联赛 锦标赛(World Puzzle League Championship,WPLC)是一项涉及多款游戏的赛事,属于每年举办的线下地区性赛事,在本维基的赛事等级为三级赛事。
赛事创办于2021年8月,截至目前已举办5届。赛事由世界解谜联赛(World Puzzle League,WPL)创办和举办,该组织主要由 BeastinShen 运营。
世解联锦标赛是美国规模最大的线下方块赛事之一。作为一项大型活动,每届锦标赛都会使用多款游戏进行比赛,包括 TETR.IO、俄罗斯方块效应:连接、噗哟噗哟俄罗斯方块2、任天堂 NES 方块、Cultris II。
历史与规则
世解联曾经于2020至2022年间分别在三款方块游戏举办公开赛系列。2021年,世解联负责人 BeastinShen 出于个人意愿将主要活动方向转为举办线下赛事,创办了世解联锦标赛,并在之后停办了线上公开赛系列。
自2021年创办至今,锦标赛每年都稳定在美国俄亥俄州哥伦布举办一届,仅2022年曾在美国加利福尼亚州增加一届。为表区分,2022年的两届分别被称为「哥伦布」(Columbus)和「南加州」(SoCal);其他届次则一般省略地名,只需使用年份即可区分。
每届锦标赛都会使用多款游戏进行比赛。其中,所有届次都举办了 TETR.IO、效应连接、噗哟方块与 NES 方块四款游戏的赛事;2023年第四届起,增加了 Cultris II 赛事。
TETR.IO 赛事
该赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。
效应连接赛事
效应连接赛事使用 Zone Battle 模式。该赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。
噗哟方块赛事
噗哟方块方面设有常规的噗哟方块混合对战 Mixed VS 与 噗哟方块交换对战 Swap 两个模式的赛事。
Mixed VS 赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。
Swap 赛事从2022年第三届起开始设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。
NES 方块赛事
该赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则较为稳定,设置预选赛和正赛双阶段,根据预选赛成绩决定正赛种子序,然后进行单败淘汰制的比赛,与 NES 方块领域的惯例相同。不过,与其他限制正赛人数的 NES 方块赛事相比,该赛事的正赛名额较多,从而大多数报名选手均可参加正赛。
特别地,NES 方块赛事与经典俄罗斯方块世界锦标赛(CTWC)合作,是经典俄罗斯方块世界锦标赛 地区赛(CTWC Regional)系列的组成部分之一。在 NES 方块领域,该赛事的不同届次可能被称为「世锦赛 WPL 地区赛」(2021年)、「世锦赛俄亥俄地区赛」(2022年起所有在哥伦布举办的届次)和「世锦赛南加州地区赛」(2022年在加利福尼亚州举办的届次)。
Cultris II 赛事
Cultris II 赛事从2023年第四届起开始设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。
历史数据
参见
外链
- 世界解谜联赛 官方网站 (英)
- Discord 服务器:World Puzzle League (英)
- YouTube 频道:World Puzzle League (英)
- Twitch 频道:BeastinShen (英)
- Challonge 社区:World Puzzle League (英)
- Liquipedia 上的对应页面:WPL Championship (英)