世界解谜联赛 锦标赛

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世界解谜联赛 锦标赛
World Puzzle League Championship
世界解谜联赛.png
基本信息
性质 线下 / 地区性 / 年度
游戏
主办 世界解谜联赛
BeastinShen
等级 三级赛事
历史信息
地点 美国 哥伦布,欧文
创办时间 2021年7月
举办届次 5届(截至2025年5月)
参赛人次 903人(截至2025年5月)
奖金总额 $35,915(截至2025年5月)
相关链接
官网 WPL Challonge
社交

世界解谜联赛 锦标赛World Puzzle League Championship,WPLC)是一项涉及多款游戏的赛事,属于每年举办的线下地区性赛事,在本维基的赛事等级三级赛事

赛事创办于2021年8月,截至目前已举办5届。赛事由世界解谜联赛(World Puzzle League,WPL)创办和举办,该组织主要由 BeastinShen 运营。

世解联锦标赛是美国规模最大的线下方块赛事之一。作为一项大型活动,每届锦标赛都会使用多款游戏进行比赛,包括 TETR.IO俄罗斯方块效应:连接噗哟噗哟俄罗斯方块2任天堂 NES 方块Cultris II

历史与规则

世解联曾经于2020至2022年间分别在三款方块游戏举办公开赛系列。2021年,世解联负责人 BeastinShen 出于个人意愿将主要活动方向转为举办线下赛事,创办了世解联锦标赛,并在之后停办了线上公开赛系列。

自2021年创办至今,锦标赛每年都稳定在美国俄亥俄州哥伦布举办一届,仅2022年曾在美国加利福尼亚州增加一届。为表区分,2022年的两届分别被称为「哥伦布」(Columbus)和「南加州」(SoCal);其他届次则一般省略地名,只需使用年份即可区分。

每届锦标赛都会使用多款游戏进行比赛。其中,所有届次都举办了 TETR.IO、效应连接、噗哟方块与 NES 方块四款游戏的赛事;2023年第四届起,增加了 Cultris II 赛事。

TETR.IO 赛事

该赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。

效应连接赛事

效应连接赛事使用 Zone Battle 模式。该赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。

噗哟方块赛事

噗哟方块方面设有常规的噗哟方块混合对战 Mixed VS 与 噗哟方块交换对战 Swap 两个模式的赛事。

Mixed VS 赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。

Swap 赛事从2022年第三届起开始设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。

NES 方块赛事

该赛事在每一届锦标赛均有设立。赛事规则较为稳定,设置预选赛和正赛双阶段,根据预选赛成绩决定正赛种子序,然后进行单败淘汰制的比赛,与 NES 方块领域的惯例相同。不过,与其他限制正赛人数的 NES 方块赛事相比,该赛事的正赛名额较多,从而大多数报名选手均可参加正赛。

特别地,NES 方块赛事与经典俄罗斯方块世界锦标赛(CTWC)合作,是经典俄罗斯方块世界锦标赛 地区赛(CTWC Regional)系列的组成部分之一。在 NES 方块领域,该赛事的不同届次可能被称为「世锦赛 WPL 地区赛」(2021年)、「世锦赛俄亥俄地区赛」(2022年起所有在哥伦布举办的届次)和「世锦赛南加州地区赛」(2022年在加利福尼亚州举办的届次)。

Cultris II 赛事

Cultris II 赛事从2023年第四届起开始设立。赛事规则稳定,不设预选赛,所有报名选手统一参与双败淘汰制的比赛,与现代方块领域的惯例相同。

历史数据

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参见

外链