E 炮

来自俄罗斯方块中文维基
imported>風洛霊flore2024年1月13日 (六) 06:50的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

E 炮是在 TD 攻击的中间「切开」插入进一个 TSD 或 TSS 的复合构造,由玩家 gap 发明。

E 炮的关键在用“E中间的一横”的额外 T 旋处理掉原本难以做出 TD 攻击的地形。因此 E 炮的优点是可以在特定的困难地形下维持背靠背。而且其存在更符合 5.6 行定律的轻便型,有实战应用价值。但它的弱点是规模较大,搭建到中途时难以随机应变。

形状

标准型

标准型的搭建基础地形是余三格的 4w 地形。由于 X 位置被阻挡,无法搭建常见的 TD 攻击。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
'J'JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
'JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
'JTet.png'Z'ZGGGGGG
'LTet.pngTet.png'ZXGGGGG
'LTet.pngGGGGGGGG
'L'LTet.pngGGGGGGG

此时向上搭建 LZJ 标准屋檐组合的 E 炮。填补顶上一行并做出屋檐,完成 TSD 后就会留下一个 TD 攻击。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZSTet.pngGGGGGG
ZTet.pngSSGGGGGG
LTet.pngTet.pngSGGGGGG
LTet.pngGGGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZPPPSIIII
ZZSPGGGGGG
ZTet.pngSSGGGGGG
LTet.pngTet.pngSGGGGGG
LTet.pngGGGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

轻便型

在近似阶梯的地形上改用 Z 块做 TSS。有不止一种解法。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJOO
IZZTet.pngTet.pngTet.pngGJOO
ITet.pngZZTet.pngGGGGG
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngGGGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJOO
IZZPPPGJOO
ITet.pngZZPGGGGG
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngGGGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngIGGGGG
GTet.pngGGIGGGGG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

自由型

理论上只要符合在 TD 攻击中切割加入另一个 T 旋的做法都是 E 炮。这个例子中 Z 块晚来,改用 O 块居中组成 E 的中间一横,利用 STMB Beam 在右侧放入 Z 块后形成 TSD。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOS--Tet.pngTet.pngTet.pngGG
OOSS--Tet.pngGGG
LTet.pngTet.pngSGGGGGG
LTet.pngGGGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOSZZPPPGG
OOSSZZPGGG
LTet.pngTet.pngSGGGGGG
LTet.pngGGGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGIIII
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

使用策略

以余两格的 s4w 地形为例。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngLTet.pngTet.pngSSOO
JZZITet.pngTet.pngTet.pngSOO
JJJIGTet.pngIIII
TTet.pngTet.pngIGGGGGG
TTTet.pngIGGGGGG
TTet.pngGGGGGGGG

在该例中,余两格与堆叠主体相连,这样的地形很难搭建其他的 T 旋复合构造。此时有搭建 E 炮的固定做法:在竖放 T 块上放置八格心形,用 I + L 块形成屋檐;在堆叠主体上构造 TSD 消除后就可以留下 TD 攻击。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngGGGG
ISSTet.pngLGGGGG
SSTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngJJJSGGGG
ITet.pngTet.pngTJGGGGG
ITet.pngTTGGGGGG
GGTet.pngTGGGGGG

但是,如果余两格在靠墙的位置,则不推荐使用 E 炮。此时常见的 STSD 和 TD 攻击都很容易搭建,也更符合 5.6 行定律。