E 炮
E 炮是在 TD 攻击的中间「切开」插入进一个 TSD 或 TSS 的复合构造,由玩家 gap 发明。
E 炮的关键在用“E中间的一横”的额外 T 旋处理掉原本难以做出 TD 攻击的地形。因此 E 炮的优点是可以在特定的困难地形下维持背靠背。而且其存在更符合 5.6 行定律的轻便型,有实战应用价值。但它的弱点是规模较大,搭建到中途时难以随机应变。
形状
标准型
标准型的搭建基础地形是余三格的 4w 地形。由于 X 位置被阻挡,无法搭建常见的 TD 攻击。
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此时向上搭建 LZJ 标准屋檐组合的 E 炮。填补顶上一行并做出屋檐,完成 TSD 后就会留下一个 TD 攻击。
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轻便型
在近似阶梯的地形上改用 Z 块做 TSS。有不止一种解法。
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自由型
理论上只要符合在 TD 攻击中切割加入另一个 T 旋的做法都是 E 炮。这个例子中 Z 块晚来,改用 O 块居中组成 E 的中间一横,利用 STMB Beam 在右侧放入 Z 块后形成 TSD。
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使用策略
以余两格的 s4w 地形为例。
在该例中,余两格与堆叠主体相连,这样的地形很难搭建其他的 T 旋复合构造。此时有搭建 E 炮的固定做法:在竖放 T 块上放置八格心形,用 I + L 块形成屋檐;在堆叠主体上构造 TSD 消除后就可以留下 TD 攻击。
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但是,如果余两格在靠墙的位置,则不推荐使用 E 炮。此时常见的 STSD 和 TD 攻击都很容易搭建,也更符合 5.6 行定律。