DPC

来自俄罗斯方块中文维基
imported>風洛霊flore2024年10月19日 (六) 23:25的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
本条目介绍的是在八行全消后使用的带有一个 TSD 的六行全消定式。如果您寻找的是开局打出两个 TSD 然后六行全消的定式,请参阅 DDPC

DPC 是一类带有一个 TSD 的六行全消定式的总称,其命名中的 D 是 TSD(T-Spin Double)的缩写,PC 是全消(Perfect Clear)的缩写。

DPC 不是开局定式,需要使用前一包的1个方块与完整的两包14个方块。因此通常情况下 DPC 在完成连续两个四行 PC 或一个八行 PC 后使用。

总述

条件与特点

7-Bag 环境中,整数包的方块被完全消除后会留下空场地与完整的下一包,与游戏开局的情形完全相同,从而可以重复执行相同的策略。这样就称为 PC 循环。因为一行是10小格,而一包7个方块有28小格相当于2.8行,容易知道在单人模式或未收到垃圾行的情况下只有 5n 包可以完全消除,实现循环。

考虑一些已有的循环方案:

  • 如果使用纯粹的连续四行 PC,那么需要连续7个 PC、消除10包28行,才能完成一个循环。在一个循环之内,每个 PC 都会使用下一包不同数量的方块,下一个 PC 面对的余块数量各不相同,需要使用不同的定式。因此在连续 PC 术语中,它们被依次命名为第 n 个 PC1st PC, 2nd PC, ... 7th PC)。考虑到余块种类也有多种可能,每个 PC 的地基和解法数量更是成倍增加。因此,连续四行 PC 循环需要玩家记忆大量内容,只有很少的玩家能够做到,在 PC 模式之外较少被使用。
  • 如果考虑其他 PC 方式,那么可以实现理论最短的循环长度,即5包14行。已经存在这个长度的开局定式,如 BT 炮开局,可以自身循环。但这些定式也有得分效率可能不够高、在对战中不够灵活等缺点,一般不被认为是最优策略。
  • 两行 PC 配合三个四行 PC 也可以完成最短的五包循环,而且得分效率极高。但两行 PC 的概率过低,不能成为稳定的策略,只能作为运气好时的额外惊喜。

DPC 几乎完美地解决了上述三者的问题。DPC 在完成两个四行 PC 或一个八行 PC 之后使用,消除六行,完成五包循环;一组最少的 DPC 定式可以覆盖全部的余块情况,最大限度减少了记忆量,而且几乎一定成功[注 1];此外,DPC 可以得到可观的分数或攻击力奖励,从而使包含 DPC 的循环在效率上优于其他的策略。

更有利的是,2021年以来,玩家们开发和深入研究了以 SDPC山岳堆叠二号等为代表的 SD、TD 系开局定式。这些定式的效率和成功率都很高,被认为是出色的定式。但它们完成的都是八行 PC、无法自身循环。DPC 恰好可以作为它们的接续,组成了完整的循环,从而使玩家可以重复使用这些强力定式。现在,「1st PC + 2nd PC + DPC」和「SDPC/TDPC + DPC」两种循环在限时打分和多人对战模式中都广泛得到使用,在很多领域是最优的策略。

分类与术语

  • 余块分类

八行 PC 可能为 DPC 留下不同的余块,由此可以给 DPC 分为五类:余 O、余 SZ、余 I、余 T、余 JL。以余 O 块的情况为例,用于这种情况的一类 DPC 就称为余 O DPC,或者进一步简化为 O DPC。

注意:这只是分类的名字,每一类之内还有多个不同的定式用于不同的块序和情况。

  • 定式分类

对于每一类余块情况,存在最少的几个 DPC 定式可以覆盖全部块序,称为最少 DPC(Minimal DPC Setup)或基础 DPC。一些其他的 DPC 定式可能拥有更高的额外 T 旋或消四 PC 概率,但对块序要求更苛刻、或者需要更多的定式才能覆盖全部块序,称为额外 DPC(Extra DPC Setup)或进阶 DPC。

  • 解法分类

对于每一个 DPC 定式,存在最少的几个解法可以覆盖全部块序,称为最少解(Minimal Solution)或基础解。一些其他的解法可以打出额外的 T 旋或消四,但对块序要求更苛刻,称为额外解(Extra Solution)或附加解。

整体评价

不同余块的 DPC,情况、概率、优劣各不相同。

  • 余 O:最好的情况。出现频率高,必须掌握。

基础 DPC 有两个,搭建和解法都非常简单好记,而且即使是基础 DPC 的得分也很高。有很多出色的进阶方案。

  • 余 SZ:次好的情况。出现频率高,必须掌握。

基础 DPC 三选二,其中两个的形状与 O DPC 相同,但必学的一个难度很高而且得分较低。有很多出色的进阶方案。

  • 余 I:中等的情况。出现频率较低,有些开局定式不会余 I 块。

基础 DPC 四选三,数量较多且解法稍难,但得分很高。有很多出色的进阶方案。

  • 余 JL:较差的情况。出现频率最低,有些开局定式不会余 J、L 块。

基础方案有两个且都是 SPC,解法简单但得分低。有几个出色的进阶方案,但搭建条件比较复杂。

  • 余 T:较差的情况。出现频率较低,有些开局定式不会余 T 块。

基础方案二选一但都是 SPC,解法简单但得分低。进阶方案极少。

75-.png 基础 DPC

这个章节所有的定式 PC 成功率都为100%。而且只需要标准的超级旋转系统就可以100%,不需要180度旋转。

基础章节以方便初学者为主要目的,因此按最简化的块序条件分小节,提供能处理对应情况的定式。这并不代表这些定式的搭建条件严格与小节标题相同。进阶章节默认读者有能力识别块序自行选择高分定式,因此按定式分小节介绍。

在每个 DPC 定式中,搭建图的黑色块代表余块;如果有镜像两种搭建,解法以左图为例;解法图的空白左侧是基础最少解,右侧是高分附加解。

50-.png 余 O DPC

覆盖全部块序的基础 DPC 有两个。

O 早于 L 或 J

Kuruma DPC

O 早于 L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
LLLJJTet.pngTet.pngTet.pngSI
LOOJZZTet.pngBBI
Tet.pngOOJTet.pngZZBBI
O 早于 J
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZTet.pngTet.pngTet.pngLLJJJ
IBBTet.pngSSLOOJ
IBBSSTet.pngLOOTet.png

解法有很高的消四概率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSTTTJJOO
ILSSTZJGOO
ILLSZZJGGG
IGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLSSJJOO
ILTSSZJGOO
ITTTZZJGGG
IGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTSSOO
IJZZTSSGOO
IJJJLLLGGG
IGGGLGGGGG

J、L 均早于 O

TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 TSD 概率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ILOOJJTet.pngTet.pngTet.pngS
ILOOJZZTet.pngBB
ILLTet.pngJTet.pngZZBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
ZTet.pngTet.pngTet.pngLLOOJI
BBTet.pngSSLOOJI
BBSSTet.pngLTet.pngJJI

解法有很高的额外 T 旋概率,在以 Jstris 为代表的无延迟游戏得分系统中,TSD DPC 是基础 DPC 里得分期望最高的。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTJJJ
ZZLLSTOOGJ
GZZLSSOOGG
GGGLGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIIJJJ
SSZZLLOOGJ
GSTTTLOOGG
GGGTGLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLSZZJJJ
OOTLSSZZGJ
GTTTIIIIGG
GGGLGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIOOSJJJ
ZZLLOOSSGJ
GZZLTTTSGG
GGGLGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIOOSJJJ
LLLIOOSSGJ
GZZITTTSGG
GGGIGTGGGG

50-.png 余 SZ DPC

覆盖全部块序的基础 DPC 有两个(三选二)。这里均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。

O 早于 S

这种情况有两个 DPC 可以搭建,玩家可以根据需求自行选择。

两个 DPC 的形状都与余 O 块的 DPC 情况完全相同,因此解法也相同。

Kuruma DPC
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
BLLJJTet.pngTet.pngTet.pngSI
BBLJZZTet.pngOOI
Tet.pngBLJTet.pngZZOOI
TSD DPC
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ILLLJJTet.pngTet.pngTet.pngS
ILBBJZZTet.pngOO
IBBTet.pngJTet.pngZZOO

Kuruma DPC 侧重消四,在俄罗斯方块准则游戏中得分期望更高。TSD DPC 侧重额外 TSD,在无延迟游戏中得分期望更高。

O 晚于 S

青柠 DPC(Lime DPC),命名是因为两个 S 块叠放形似青柠。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngSSZZLL
IJTet.pngSSBBZZL
IJJJBBTet.pngTet.pngTet.pngL

基础解最右图可以提供额外 TSD;另外也有可以提供额外 TSS 的附加解。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SLLIIIITTT
SSLGGOOJTZ
GSLGGOOJZZ
GGGGGGJJZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJIIIILOO
ZZJGGLLLOO
GZZGGTTTSS
GGGGGGTSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJIIIITTT
ZZJGGOOSSL
GZZGGOOLLL
GGGGGGSSTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLIIIIJJJ
LOOGGSZZTJ
GOOGGSSTTT
GGGGGGSZZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIITTT
OOJGGSZZTL
GJJGGSSLLL
GGGGGGSZZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIILLL
OOJGGSTTTZ
GJJGGSSTZZ
GGGGGGSLZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIIIIOOJ
LLLGGSTTTJ
GZZGGSSTJJ
GGGGGGSOOG

青柠 DPC「臭名昭著」,难度很高而且得分较低,应当尽量避免。

50-.png 余 I DPC

余 I 的 DPC 定式有很多,且搭建条件复杂。至少需要三个 DPC 才能覆盖全部块序(四选三)。

O 早于 I

假黄油盒子 DPC(Fake Butter Box DPC)或冰淇淋三明治 DPC(Ice Cream Sandwich DPC),命名都是因为形状类似。

J 早于 L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngZJIIII
SSTet.pngZZJJJOO
Tet.pngSTet.pngZBBBBOO
L 早于 J
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.png
IIIILSTet.pngTet.pngTet.pngZ
OOLLLSSTet.pngZZ
OOBBBBSTet.pngZTet.png

解法实际上只有一个,JLO 盒子有两种情况。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTLOOJ
ISZZTGLOOJ
ISSGGGLLJJ
IGSGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTJJLL
ISZZTGJOOL
ISSGGGJOOL
IGSGGGGGGG

I 早于 O 早于 J 或 L

坏 TKI DPC(Bad TKI DPC),命名是因为形状与 TKI DPC 非常相似(只有一小格不同),但得分更低。

O 早于 J
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngLSTet.png
Tet.pngZOOJTet.pngTet.pngLSS
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngLLS
ZIIIITet.pngBBBB
O 早于 L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZJTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
ZZJTet.pngTet.pngLOOSTet.png
ZJJTet.pngTet.pngTet.pngOOSS
BBBBTet.pngIIIIS

解法只有一个。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJSSTZZLL
IJSSTTTZZL
IJGGGOOGGL
IGGGGOOGGG

J、L 均早于 O

这种情况有两个 DPC 可以搭建,玩家可以根据需求自行选择。

鹈鹕 DPC(Pelican DPC),命名是因为放置 S、Z 块打出凌空 TSD 的方式与鹈鹕类似。

S 早于 Z
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngI
SZZTet.pngTet.pngTet.pngJJJI
SSZZTet.pngLLLJI
Tet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngLBBBB
Z 早于 S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLTet.pngTet.pngTet.pngSSZ
ILJJJTet.pngSSZZ
BBBBJTet.pngTet.pngTet.pngZTet.png

基础解和附加解实际上都只有一个,基础解 OSZ 组合、附加解 SZ 块的顺序有两种情况。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTLLJJ
ISZZTGGLJG
ISSOOGGLJG
IGSOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTTTLLJJ
IOOSTGGLJG
IZZSSGGLJG
IGZZSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOLLLZZSS
IOOLJGGZZG
ITTTJGGSSG
IGTJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOLLLZZSS
IOOLJGGSSG
ITTTJGGZZG
IGTJJGGGGG

Stick DPC,以发明者 stickmancomic 的名字命名。

S 早于 Z
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZSSTet.pngTet.pngJOOTet.png
ISSTet.pngTet.pngTet.pngJOOL
BBBBTet.pngJJLLL
Z 早于 S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
Tet.pngOOLTet.pngTet.pngZZSI
JOOLTet.pngTet.pngTet.pngZZI
JJJLLTet.pngBBBB

附加解可以提高消四概率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTLOOJJJI
GTGLOOZZJI
GGGLLSSZZI
GGGGSSGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZSSLLI
GTGJSSOOLI
GGGJJJOOLI
GGGGZZGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTJJZLLLI
GTGJZZLOOI
GGGJZSSOOI
GGGGSSGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTOOJJSSI
GTGOOJSSLI
GGGZZJLLLI
GGGGZZGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTOOLLLJI
GTGOOLSSJI
GGGZZSSJJI
GGGGZZGGGI

鹈鹕 DPC 侧重额外 TSD,在无延迟游戏中得分期望更高。Stick DPC 无需软降、侧重消四,在俄罗斯方块准则游戏中搭建速度更快,得分期望也更高。

50-.png 余 T SPC

余 T 的情况只有 SPC,但一个 SPC 就可以覆盖全部块序。有两个方案,玩家可以根据需求自行选择。

Alt SPC

J 早于 L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngZPPPLOOTet.pngI
ZZSSJLOOBI
ZSSPJJJBBB
L 早于 J
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngOOJPPPSTet.png
IBOOJLZZSS
BBBLLLPZZS

解法:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOZZTTTSS
IOOLZZTSSG
ILLLGGJJJG
IGGGGGGGJG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJZZLLTTT
IJOOZZLSTG
IJOOGGLSSG
IGGGGGGGSG

OSZ 球 SPC(OSZ Ball SPC),命名是因为解法中 OSZ 块组成一个球状。可以镜像搭建,但是只需要一个朝向就可以覆盖全部块序。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZPPPTet.pngTet.pngLSTet.png
IBJJJOOLSS
BBBPJOOLLS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
Tet.pngZJTet.pngTet.pngPPPSI
ZZJOOLLLBI
ZJJOOLPBBB

解法实际上只有一个,OSZ 球的朝向有四种情况,四种都使用可以提供更高的消四概率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTJJOOLLI
GTGJSOOZLI
GGGJSSZZLI
GGGGGSZGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTJJZZLLI
GTGJOOZZLI
GGGJOOSSLI
GGGGGSSGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTJJSSLLI
GTGJSSOOLI
GGGJZZOOLI
GGGGGZZGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTJJZSLLI
GTGJZZSSLI
GGGJZOOSLI
GGGGGOOGGI

OSZ 球 SPC 解法可能更简单,但需要在游戏提供180度旋转的情况下才能100%搭建成功。在标准的超级旋转系统下,就要使用 Alt SPC。

50-.png 余 JL SPC

余 J、L 的情况只有 SPC,而且需要两个 SPC 才能覆盖全部块序。这里均以余 J 块为例,余 L 块的情况是它的镜像。

S 早于 Z

MKO SPC,命名是因为消行后留下的地形与 MKO 堆叠平放 J、L、O 块相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngPZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngPPZZJTet.pngOOI
LLLSSJBOOI
LPSSJJBBBI

解法:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOJLLLSSZ
IOOJJJSSZZ
IGGGLTTTZG
IGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOSZZJJJL
IOOSSZZLLL
IGGGSTTTJG
IGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOSLLTTTZ
IOOSSLJJZZ
IGGGSLJTZG
IGGGGGJGGG

Z 早于 S

TSM SPC,命名是因为打出的 TSS 是 Mini TSS。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSJJJTet.pngTet.pngI
Tet.pngSSZBPTet.pngTet.pngTet.pngI
OOZZBPPTet.pngLI
OOZBBPLLLI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOJJJTet.pngTet.pngI
Tet.pngZOOBPTet.pngTet.pngTet.pngI
ZZSSBPPTet.pngLI
ZSSBBPLLLI

解法只有一个。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJSSLLLOO
IJSSGLZZOO
IJGGGGGZZG
IGGGGGTTTG
GGGGGGGTGG

另外,在标准的超级旋转系统下,T 块需要早于凌空 J 块放置,这可能导致无法打出 Mini TSS,但搭建仍然能成功;如果先放置了 J、L 块,T 块将不能旋入。如果游戏提供180度旋转,则 T 块总能旋入,Mini TSS 总能打出。

75-.png 进阶 DPC

这个章节的定式搭建条件更苛刻,但可以获得更高的分数。除单独说明外,其他所有定式 PC 成功率都为100%。

进阶章节默认读者有能力识别块序自行选择高分定式,因此按定式分小节介绍。

在每个 DPC 定式中,搭建图的黑色块代表余块;如果有镜像两种搭建,解法以左图为例;解法图的空白左侧是基础最少解,右侧是高分附加解。

50-.png 余 O DPC

两行 PC

两行 PC 接四行 PC 是无延迟游戏中得分最高的六行 PC,高于所有的 DPC,一定要最先检查。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBLLLJJJOO
BBLIIIIJOO

这之后第四包会留下 TSZ 三块,情况与 7th PC 相同。搭建 7th PC 的 TSZ 地基,解法有三个。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJGGSSIIII
JGGSSTTTLL
JGGGZZTOOL
GGGGGZZOOL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJGGSSZZLL
JGGSSOOZZL
JGGGIIIITL
GGGGGOOTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJGGSSTTTZ
JGGSSOOTZZ
JGGGIIIIZL
GGGGGOOLLL

神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 最初研发该定式的计算中,它在无延迟游戏中的得分期望是所有 DPC 定式里最高的[注 2]。不过,余 O 版本的神 DPC 很难搭建,需要把第三包 O 块暂存到第四包 J 块之后,而且对其他块也都有块序要求。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngBB
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngBB
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSJJJ
LLZZTet.pngIIIIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LLLZTet.pngTet.pngTet.pngSSJ
LIIIITet.pngSSJJ

这一行只列出基础解,附加解有很多因此单独列出。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLIGG
STJJZZLIGG
SSJOOGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTLLIGG
SZZTJJLIGG
SSOOJGLIGG
GSOOJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTLLIGG
OOSTJJLIGG
ZZSSJGLIGG
GZZSJGGIGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIGG
OOJSZZLIGG
OOTSSGLIGG
GTTTSGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLIGG
SZZTTTLIGG
SSOOTGLIGG
GSOOJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJLLIGG
OOSTTTLIGG
ZZSSTGLIGG
GZZSJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIGG
STTTZZLIGG
SSTOOGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLIGG
OOSTTTLIGG
OOSSTGLIGG
GZZSJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOLLIGG
SZZTTTLIGG
SSZZTGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOLLIGG
JZZTTTLIGG
JZSSTGLIGG
GSSOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LIIIIJJJGG
LOOTTTSJGG
LLZZTGSSGG
GOOZZGGSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLOOJJJGG
LLLTTTSJGG
IIIITGSSGG
GZZOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJJGG
SZZTTTOOGG
SSZZTGOOGG
GSLLLGGJGG

TKI

TKI DPC,命名是因为形状与 TKI-3 开局相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngOO
LTet.pngTet.pngZZJSTet.pngOO
LTet.pngTet.pngTet.pngZZSSBB
LLTet.pngIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.pngOO
LTet.pngTet.pngSSZZTet.pngOO
LTet.pngTet.pngTet.pngSJJJBB
LLTet.pngIIIIJBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngZLSSTet.pngTet.pngJ
BBZZSSTet.pngTet.pngTet.pngJ
BBZIIIITet.pngJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngSSZZTet.pngTet.pngJ
BBLLLZTet.pngTet.pngTet.pngJ
BBLIIIITet.pngJJ

另外,O 块的位置可以换到地基 I 块对侧,这不会影响解法的本质,因此移位的版本仍然是 TKI DPC。一些余 I、余 SZ 的 DPC 尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但形状与这个移位的 TKI DPC 相同或相似,因此它们的命名也与 TKI 有关。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngZZJSTet.png
BBLTet.pngTet.pngTet.pngZZSS
BBLLTet.pngIIIIS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngSSZZTet.png
BBLTet.pngTet.pngTet.pngSJJJ
BBLLTet.pngIIIIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngZLSSTet.pngTet.pngJOO
ZZSSTet.pngTet.pngTet.pngJBB
ZIIIITet.pngJJBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngSSZZTet.pngTet.pngJOO
LLLZTet.pngTet.pngTet.pngJBB
LIIIITet.pngJJBB

基础解一个就可以覆盖全部块序。基础解有机会消四,附加解有机会 TSD,但要注意如果无法打出 TSD 可能不如消四解。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLIOO
STJJZZLIOO
SSJGGGLIGG
GSJGGGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIOO
STTTZZLIOO
SSTGGGLIGG
GSJGGGGIGG

除此之外,还可以选择有机会三连背靠背的 TSS TSS 消四解法。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngOO
LTet.pngPZZJSTet.pngOO
LTet.pngPPZZSSBB
LLPIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LITZZJJJOO
LITTZZSJOO
LLTGGGSSGG
GIGGGGGSGG
GIGGGGGGGG

斜 TKI

斜 TKI DPC(Slanted TKI DPC),命名是因为它是 TKI DPC 的变体,O 块位置偏移一列。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngOOTet.png
LTet.pngTet.pngZZJSOOTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngZZSSBB
LLTet.pngIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngOOTet.png
LTet.pngTet.pngSSZZOOTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngSJJJBB
LLTet.pngIIIIJBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOZLSSTet.pngTet.pngJ
BBZZSSTet.pngTet.pngTet.pngJ
BBZIIIITet.pngJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOSSZZTet.pngTet.pngJ
BBLLLZTet.pngTet.pngTet.pngJ
BBLIIIITet.pngJJ

基础解和第一个附加解与 TKI DPC 相同,还有两个 TSD 附加解。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLOOI
STJJZZLOOI
SSJGGGLGGI
GSJGGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLOOI
STTTZZLOOI
SSTGGGLGGI
GSJGGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJSSIIII
OOJSSTTTLL
ZZJGGGTGGL
GZZGGGGGGL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJSSIIII
OOJSSTTTLL
OOJGGGTGGL
GZZGGGGGGL

斜 TKI DPC 的 T 旋附加解更多,因此在无延迟游戏中的得分期望更出色,推荐玩家在能搭建时优先选择。不过它的搭建成功率略微更低,也不能走 TSS TSS 消四路线。

黄油盒子

黄油盒子 DPC(Butter Box DPC),命名是因为两个 O 块并排形似黄油。黄油盒子对 JLZS 块的顺序也有一定的要求,玩家需要选择合适的朝向才能搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSTet.pngTet.pngTet.pngZIIII
LSSTet.pngZZOOBB
LLSTet.pngZTet.pngOOBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
IIIISTet.pngTet.pngTet.pngZJ
BBOOSSTet.pngZZJ
BBOOTet.pngSTet.pngZJJ

基础解有较高的消四概率,附加解还有机会做额外的 TSD。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSILOOJ
GTSSZILOOJ
GGGZZILLJJ
GGGZGIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSIJJLL
GTSSZIJOOL
GGGZZIJOOL
GGGZGIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZIIIISSLL
GZZJJSSOOL
GGGJTTTOOL
GGGJGTGGGG

此外,黄油盒子很适应 TETR.IO Blitz 模式后期的高重力。

50-.png 余 SZ DPC

这里均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。

暂存 O

暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 TSD 之后。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngZLLTet.pngSSOOJ
ZZBBSSTTTJ
ZBBIIIITJJ

解法:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTTTZZLL
IJGSTOOZZL
IJGSSOOGGL
IGGGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJOOSZZLL
IJGOOSSZZL
IJGTTTSGGL
IGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLOOSIIII
LZGOOSSJJJ
ZZGTTTSGGJ
ZGGGTGGGGG

暂存 O DPC 的搭建率很低,但在无延迟游戏中的得分期望是所有 DPC 定式里最高的,超越了比它更早被研发出的神 DPC。而且它可以避开部分晚 O 块序的青柠 DPC

余 SZ 版本的神 DPC(God DPC)。与移位的余 O 版本神 DPC 形状完全相同,因此解法也相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.png
ISSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBBTet.png
IJSZZTet.pngTet.pngTet.pngBL
IJJJZZTet.pngLLL

TKI

余 SZ 版本的 TKI DPC。与移位的余 O 版本 TKI DPC 形状完全相同,因此解法也相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngOOSSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngBBSL
IIIITet.pngBBLLL

变形 TKI

变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 SZ 版本的 TKI DPC 的变体,只有 Z 块的放置位置不同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOSSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngBBSL
IIIITet.pngBBLLL

但是二者的关系仅限搭建方式部分。从形状本质来说,变形 TKI DPC 反而与神 DPC 完全相同:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png---GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG--GG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG-GG

从示意图可以看出,二者的留空区域是由完全相同的两部分组成的。而且根据玩家研究,这个移位不会改变解集。因此变形 TKI DPC 的解法与神 DPC 完全相同,共享相同的3个基础解和10个附加解。

不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI DPC 的 T 旋率微弱地更高,而神 DPC 的消四率微弱地更高。

弱变形 TKI

弱变形 TKI DPC,命名是因为它是变形 TKI DPC 的再变体,但附加解更少因此性能更弱。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngJJTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSJBTet.png
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSJBB
LLZZTet.pngIIIIB

与变形 TKI DPC 不同,弱变形 TKI DPC 不仅移位了较小的那片留空区域,还将其分割成了两块,这导致 I、L 块位置被固定。因此,它与神 DPC 共享相同的3个基础解和前7个附加解,但后3个附加解不可行。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-GG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG-GG-
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLGGI
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGI

大象

大象 DPC(Elephant DPC)。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
IJJZZSSTet.pngTet.pngTet.png
IJOOZZBBTet.pngL
IJOOTet.pngBBLLL

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIILLL
SSZZTTTLOO
GSJJJTGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIILLL
SSZZTTTLOO
GSJJJTGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZTTTIIII
SSZZTLLLOO
GSJJJLGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTTTIIII
ZZJSTLLLOO
GZZSSLGGOO
GGGGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJSTTTZZL
OOJIIIILLL
GJJSSTGGZZ
GGGGSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOIIIILJJJ
OOSSLLLZZJ
GSSTTTGGZZ
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SIIIIOOJJJ
SSLLLOOZZJ
GSLTTTGGZZ
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJOOSLL
IIIIJOOSSL
GZZTTTGGSL
GGGGTGGGGG

JB

JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngI
BLLTet.pngTet.pngTet.pngSOOI
BBLJTet.pngZZOOI
Tet.pngBLJJJZZTet.pngI

解法实际上只有两个,3*4盒子有两种情况。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJLLZZTTT
IJOOLGZZSS
IJOOLGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILOOJZZTTT
ILOOJGZZSS
ILLJJGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLTTTOO
IJZZLGTSOO
IJJJLGGSSG
IGGGGGGGSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJTTTOO
ILZZJGTSOO
ILLZZGGSSG
IGGGGGGGSG

JB DPC 在无延迟游戏中的得分期望较低,唯一的优点是可以避开一部分晚 O 块序的青柠 DPC。但它有较高的消四概率,在俄罗斯方块准则游戏中是得分期望高的不错方案。

长 S

长 S DPC(Long S DPC),命名是因为两个 S 并排放置。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngSSBBZ
OOLTet.pngSSBBZZ
LLLTet.pngIIIIZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngZIIII
OOLTet.pngZZSSBB
LLLTet.pngZSSBBTet.png

唯一一个基础解覆盖全部块序,3*4盒子有两种情况。附加解可以进一步提高消四概率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSLOOJI
GTSSZLOOJI
GGGZZLLJJI
GGGZGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSJJLLI
GTSSZJOOLI
GGGZZJOOLI
GGGZGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTSSOOI
GZZTSSJOOI
GGGLLLJJJI
GGGLGGGGGI

长 S DPC 没有 T 旋解,因此不适合无延迟游戏;但是有较高的消四概率,在俄罗斯方块准则游戏中是得分期望高的不错方案。

50-.png 余 I DPC

余 I 的进阶 DPC 大多数会形成和前文已有的 DPC 相同的形状,包括暂存 O、神、TKI、变形 TKI,还有基础章节的 TSD 和 Kuruma。

暂存 O

余 I 版本的暂存 O DPC(Hold O DPC),命名同样是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 TSD 之后。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngI
Tet.pngZTet.pngSSOOJLI
ZZSSTTTJLI
ZBBBBTJJLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJLOOZZTet.pngSTet.png
IJLTTTZZSS
JJLLTBBBBS

弱变形 TKI DPC 相似的情况:余 I 版本的暂存 O DPC 在形状本质上也是余 SZ 版本暂存 O DPC 的移位,但同样将较小的那片留空区域分割成了两块,这导致 I、J 块位置被固定。因此,二者共享相同的一个基础解和第一个附加解,但第二个附加解不可行。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
-GGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-G
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png-G
-GTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJG
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngJG
IGTet.pngGGGGGGG

余 I 版本的神 DPC(God DPC)。与余 O 版本神 DPC 形状完全相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngJI
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngJI
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSJJI
LLZZTet.pngBBBBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
ILLZTet.pngTet.pngTet.pngSSJ
IBBBBTet.pngSSJJ

TKI

余 I 版本的 TKI DPC。与移位的 TKI DPC 形状完全相同,因此解法也相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngZZJSTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZZSS
IIIITet.pngBBBBS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngSSZZTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngSJJJ
IIIITet.pngBBBBJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngLOOSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngOOSS
IIIITet.pngBBBBS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngZLSSTet.pngTet.pngJOO
ZZSSTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
ZBBBBTet.pngIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngSSZZTet.pngTet.pngJOO
LLLZTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
LBBBBTet.pngIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngZOOJTet.pngTet.pngSSL
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZBBBBTet.pngIIII

变形 TKI

余 I 版本的变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC)。与余 SZ 版本的变形 TKI DPC 形状完全相同,从而在本质上与神 DPC 完全相同,从而解法也完全相同,共享相同的3个基础解和10个附加解。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOOSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngOOSS
IIIITet.pngBBBBS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZOOJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZBBBBTet.pngIIII

高概率 TSD

暂无命名的 DPC,特征是有高概率得到额外的 TSD。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJJJI
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSOOI
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSOOI
LLZZTet.pngBBBBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
IOOZTet.pngTet.pngTet.pngSSJ
IBBBBTet.pngSSJJ

该 DPC 的情况与弱变形 TKI DPC 非常相似:在如图放置 I、L 块后形状又双叒叕与神 DPC 相同,从而共享相同的3个基础解和前7个附加解。此外,它还有第8个 TSD 附加解,解法本质与神 DPC 的第10个附加解相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIIIL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJJOO
SZZTTTGJOO
SSZZTGGGGG
GSLLLGGGGG

TSD

余 I 版本的 TSD DPC。与基础章节余 O、S、Z 的 TSD DPC 形状完全相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
BLIIIITet.pngTet.pngTet.pngS
BLJJJZZTet.pngOO
BLLTet.pngJTet.pngZZOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
ZTet.pngTet.pngTet.pngIIIIJB
OOTet.pngSSLLLJB
OOSSTet.pngLTet.pngJJB

Kuruma

余 I 版本的 Kuruma DPC。与基础章节余 O、S、Z 的 Kuruma DPC 形状完全相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BZTet.pngTet.pngTet.pngIIIIL
BOOTet.pngSSJLLL
BOOSSTet.pngJJJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSB
JIIIITet.pngTet.pngTet.pngSB
JJJLZZTet.pngOOB
Tet.pngLLLTet.pngZZOOB

50-.png 余 T DPC 与 SPC

倒置 T

倒置 T SPC(Upside-down T SPC),命名是因为余 T 块倒扣。可以镜像搭建。这个 SPC 的 PC 率为 99.84%

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngZZLLTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJTet.pngBBBSSOO
IJJJBSSTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJSSTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngI
OOZZBBBTet.pngLI
OOTet.pngZZBLLLI

基础解有五个,难度较高。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJGIIII
OOSSJGZZLL
GSSGGGGZZL
GGGGGGTTTL
GGGGGGGTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOGSLLI
ZZJOOGSSLI
GZZGGGGSLI
GGGGGGTTTI
GGGGGGGTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJGZZLI
OOSSJGLLLI
GSSGGGGZZI
GGGGGGTTTI
GGGGGGGTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILGSJJJ
ZZLLLGSSOO
GZZGGGGSOO
GGGGGGTTTJ
GGGGGGGTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGOOSS
IIIIJGOOLL
GZZGGGGSSL
GGGGGGTTTL
GGGGGGGTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SLLOOGJJJI
SSLOOGZZJI
GSLGGGGZZI
GGGGGGTTTI
GGGGGGGTGG

虽然难解而且有小概率失败,但倒置 T SPC 的得分期望是余 T 块所有方案中最高的。

MKO

余 T 版本的 MKO DPC,与基础章节余 JL 的 MKO DPC 形状本质相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLI
ZZOOSTet.pngTet.pngTet.pngLI
ZJOOSSTet.pngBLI
Tet.pngJJJTet.pngSBBBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
ZZLLSTet.pngTet.pngTet.pngBJ
ZOOLSSTet.pngBBB
Tet.pngOOLTet.pngSIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
IJTet.pngTet.pngTet.pngZOOSS
IJBTet.pngZZOOLS
IBBBZTet.pngLLLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
LBTet.pngTet.pngTet.pngZJJSS
BBBTet.pngZZJOOS
IIIIZTet.pngJOOTet.png

早 J 块、早 L 块或早 O、I 块就可以搭建。余 T 块唯一值得推荐的 DPC 方案。

50-.png 余 JL DPC

这里均以余 J 块为例,余 L 块的情况是它的镜像。

傀儡

傀儡 DPC(Stooge DPC)。有三种搭建方式,形成两种形状,但可以认为是相同形状的移位,解法也相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngJOOTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngJJOOL
BZTet.pngTet.pngTet.pngSSLLL
BBBTet.pngSSIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngOOSLL
BZTet.pngTet.pngTet.pngOOSSL
BBBTet.pngIIIISL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJJTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSOOZZTet.pngTet.pngB
SSLOOZTet.pngTet.pngTet.pngB
LLLIIIITet.pngBB

虽然地形有两种,但基础解实际上只有一个,附加解有两个。基础解将两种地形都列出以示它们本质相同,附加解只展示一种地形。除了提高消四概率外,还有机会 TSS。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTOOZZLL
IJTTOOGZZL
IJGTSSGGGL
IGGSSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLJJTOO
IGZZLJTTOO
IGGGLJGTSS
IGGGGGGSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJSSTZZLL
IJSSTTGZZL
IJGOOTGGGL
IGGOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTOOIIII
LZTTOOGJJJ
ZZGTSSGGGJ
ZGGSSGGGGG

吊桥

吊桥 DPC(Drawbridge DPC)。有四种搭建方式,形成三种形状,但可以认为是相同形状的移位,解法也相同。其中两个搭建分别需要暂存 O 块 和 J 块到 TSD 之后。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
SSTet.pngTet.pngTet.pngIIIIL
OOBTet.pngJJJZZL
OOBBBTet.pngJTet.pngZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLJTet.pngTet.pngTet.pngSSZ
LLLJBTet.pngSSZZ
IIIIBBBTet.pngZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
LOOZZTet.pngSTet.pngJB
LTTTZZSSJB
LLTIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngZZJJJTet.pngOOL
BZTTTSSOOL
BBBTSSIIII

解法实际上只有一个,这里将三种地形都列出以示它们本质相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJSSZLLIOO
JSSZZTLIOO
JGGZTTLIGG
GGGGGTGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJSSZLLI
OOJSSZZTLI
GGJGGZTTLI
GGGGGGGTGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJSSZLLOO
IJSSZZTLOO
IJGGZTTLGG
IGGGGGTGGG

Drawbridge DPC 解法非常简单,得分期望也不错。但是,识别四种搭建方式的块序要求可能过于复杂。它们合计提供了超过50%的成功率。

城堡塔

城堡塔 DPC(Castle Tower DPC),命名是因为只看一个 J 块时形状与 TKI-3 开局城堡型相同,而两个 J 块就把城墙升级成了高塔。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
LTet.pngTet.pngZZTet.pngSTet.pngJB
LTet.pngTet.pngTet.pngZZSSJB
LLTet.pngIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJB
LTet.pngTet.pngZZTet.pngSTet.pngBB
LTet.pngTet.pngTet.pngZZSSOO
LLTet.pngIIIISOO

基础解有三个,但其中两个没有额外 T 旋或消四可能,得分较低。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJSSZLLIGG
JSSZZTLIGG
JOOZTTLIGG
GOOGGTGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LOOJJJTIGG
LOOZZTTIGG
LLSSZZTIGG
GSSGGJGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTOOSSIGG
JLTTSSZIGG
JLTOOZZIGG
GLLGGZGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOLLIGG
JZZOOTLIGG
JZSSTTLIGG
GSSGGTGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLSJJJIGG
OOLSSTJIGG
ZZLLSTTIGG
GZZGGTGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOTLLGG
JZZOOTTLGG
JZSSIIIIGG
GSSGGTGLGG

其他

  • 蓝色黄油 DPC(Blue Butter DPC) - 简单但分数较低。
  • STSD DPC - 余 JL 所有方案中得分期望最高,但非常难记(7+6个解),PC 率 99.72%。


注释

  1. 事实上所有情况下都有100% PC 的方案,但部分情况无法完成第一个 TSD 而只有 TSS,这时就不称为 DPC 而改称为 SPC,因此说「几乎」。也存在极个别成功率不为100%的高分 DPC,玩家可以自主选择。
  2. 不过,后来研发出的暂存 O DPC 被证明比它更强。

外链