魔法俄罗斯方块挑战:米奇特别出演

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マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー
魔法俄罗斯方块挑战:米奇特别出演
Magical Tetris Challenge boxart.jpg
Nintendo 64 北美版包装图
开发 Capcom
发行 模板:Release
游戏平台 街机
Game Boy Color
Nintendo 64
PlayStation
发行时间 街机模板:ReleaseNintendo 64模板:ReleasePlayStation模板:ReleaseGame Boy Color模板:Release
游戏信息
预览块数 2
场地大小 10 × 18
暂存块
硬降
旋转系统 专有
Magical Tetris Challenge title.png
Magical Tetris Challenge ingame.png


魔法俄罗斯方块挑战:米奇特别出演マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー,Magical Tetris Challenge featuring Mickey)是一款含有授权迪士尼角色的俄罗斯方块游戏,登陆有主机、街机、掌机等各平台。

游戏在街机版与主机版发行约一年后,推出了 Game Boy Color 掌机移植版,并更名为俄罗斯方块冒险:前进 米奇与伙伴们テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち,Tetris Adventure: Go Mickey and Friends)。

游戏在日本以外的地区发行时,去掉了 featuring Mickey 的副标题,仅以 Magical Tetris Challenge 的名字发售。其 GBC 移植版也没有跟随日版更改标题,而是继续沿用 Magical Tetris Challenge。

旋转系统

游戏中方块的基本旋转,以及在碰撞箱中的位置。
图中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向。
最下方一列为未使用的方块。

游戏有一套专用的旋转系统。这套旋转系统不像 SRSARS 有通过测试相对位置而判断是否可旋转的踢墙,而是当方块旋转撞墙时,尝试根据撞墙的位置,将方块向水平或竖直方向移动。

方块的碰撞箱均为 5x5,若无法进行基础旋转, 游戏根据下表尝试移动方块:

逆时针踢墙表
顺时针踢墙表

上表中,检测的优先级为从高到低为红橙黄绿青蓝紫。灰色表示优先级未知(至少高于蓝色)。中心的黑色格子表示“未定义踢墙”。

若方块旋转后应处的位置与场地中现有的方格或场地边框相撞,游戏会首先检测这一相撞的格子。游戏会根据这一格标示的方向尝试使旋转后的方块偏移一格。若方块偏移后仍然与现有方格或边框相撞,则旋转失败。

但是,有以下两个例外:

  • 若旋转后的方块同时与“灰色”方格和距离中心一格的方块相撞,则方块会向着指定的方向偏移两格。
  • 若方块的碰撞位置同时占据两个青色方格,这两个方格的偏移作用将相互抵消,导致旋转失败。

下面给出几个例子:

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右转

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与黄色部分相撞

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向左踢墙

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左转

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与灰色部分相撞

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向上踢墙

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右转

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与蓝色部分相撞

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向右踢墙

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右转

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与灰色和青色部分相撞

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向上踢墙两次

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右转

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与蓝色和黄色部分相撞

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黄色踢墙优先

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左转

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只和青色部分相撞

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踢墙一格之后仍然卡位,无法旋转

模式

Magical Tetris

游戏的独创模式。该模式中,两名玩家共用一组预览块(类似俄罗斯方块武斗外传)。在该游戏中,玩家从共用预览块中抽取的方块不会立即进入场地,而是进入各自独立的预览块。消行可向对手的预览方块区发送五连魔法方块Magical Pieces

游戏使用的五连方块包括:I、T、U、W、F 与 F'、S 与 Z、X。它们的颜色和碰撞箱位置可查看左上方的图解。

五连方块出现的频率不相同, ITUW四块最为常见,其他方块出现频率较低,F 与 F' 的出现频率最低。

游戏有时也会以下三种发送特殊的方块,这些方块会覆盖预览块,并以感叹号标记

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正三角形其实是直角三角形

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直角三角形确实是直角三角形

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菱形其实是正方形

预览块中有魔法方块时,消行会抵消对手的魔法方块,将它们变为正方形方块返还给对手。对手也可通过这种方式返还魔法方块,并增大它的体积。魔法方块体积分别为 2x2、3x3、4x4 与 5x5。

该模式可在 Story、Versus 或 Endless 模式中游玩。

Updown Tetris

两人垃圾行对战游戏模式,可在 Story 或 Versus 模式中游玩。

Classic Tetris

单人马拉松游戏模式,可选择三个难度。

Game Boy Color 独占模式

游戏的 Game Boy Color 版本有若干独占模式。但受设备体积限制,屏幕上只会显示游戏场地。

因此,对于游戏的 Magical Tetris 与 Updown Tetris 两个模式,对手的堆叠高度以短气柱的形式显示在屏幕一侧。

Quest Mode

该模式中,玩家需要收集分布于地图中的金币。在对战中击败地图上的 NPC 即可获得金币。不同的 NPC 对战将在不同的模式中进行。玩家必须收集指定数量的金币才能通关。

通关 Quest 模式即可解锁其他游戏模式。

Signal Tetris

该模式中,消行可让该行的背景色改变为消行所使用的的方块的颜色。玩家需要将场地中所有行的背景色调整为与示例行Sample Row一致。若玩家成功将一行或多行的颜色与示例行匹配,底部堆叠将相应地移除对应的行数。

Towering Tetris

该模式中,玩家需要向下堆叠,消除垃圾行。垃圾行将以固定间隔上涨,而消行将为左侧的气柱充能。当玩家清除最底下的钥匙方块key block时,游戏结束。

此外,玩家有时会拿到特殊的二连方块,该方块落地后将拆散为两个方格(类似于 Bloxeed 中的 Fliky 模式)。

Target Tetris

使用固定的块序清除场地上所有的标记方块。经典解谜模式。

Harmony Tetris

双人合作模式。只有在对方也填满一行后,我方填满的一行才会一并消除。

实体扫描

Seta Aleck64, 日本
Magical tetris challenge pcb.jpg
PCB

外链