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Tetris (Sega)
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{{about|1988年发布的街机版世嘉俄罗斯方块|1999年发布的街机和 Dreamcast 版世嘉俄罗斯方块|Sega Tetris}} {{HD搬运|Tetris (Sega)|notes=Taito 版部分进度对应2021年7月中旬 [https://tetris.wiki/Tetris_(Sega) Tetris Wiki]}} {{infobox game|title = Tetris |developer = Sega |publisher = Sega |released = 1988年12月 |platform = 街机 |preview = 1 |playfield = 10 × 20 |hold = 无 |hard = 无 |system = [[世嘉旋转系统]]<sup>(无[[踢墙]])</sup> |boxart = Sega_Tetris_Title.png |title-scrn = segatet.png |ingame-scrn = Sega_Tetris_Ingame.png }} '''Tetris (Sega)''' 是一款街机俄罗斯方块游戏。<br> 该游戏 1988 年发行之后在日本极为流行,成为了一部知名度极高的作品。<br> 受其影响,许多后来的日系官方俄罗斯方块([[TGM 系列]]、[[Tetris Plus]] 系列)和民间四连方块([[ТЕТРИС SEMIPRO-68k|Shimizu Tetris]]、[[DTET]])游戏都或多或少地从中借鉴了一些设定。<br> 该游戏有较好的[[锁定延迟]]机制,配合[[世嘉旋转系统]]的“下边缘对齐”设计,在方块已高速落地时,玩家仍可在平坦地面自由移动、'''旋转'''<ref group="注">“自由”是相对于更古早的方块所用常规的、非“下边缘对齐”旋转系统,在平坦地面,贴地多次旋转必有一次嵌进地里,就转不动。I块除外。下边缘对齐设计最早出现于[[Tetris (Spectrum HoloByte)]],实际上两者旋转系统已经很相似。此后更新的方块有了[[踢墙]],更加自由。</ref>方块。 ==游戏概览== Tetris (Sega) 属于最早一批含有无限[[马拉松]]模式的日系俄罗斯方块游戏,需要玩家在不断加快的速度中尽量坚持生存。<br> Tetris (Sega) 和大多数早期方块游戏一样只有单向(逆时针)旋转,但有几项准现代方块特性(1G [[DAS]] 移动速度、锁定延迟<!--、[[出现延迟]](不是现代特征,古块很多)、[[预操作]](只有das蓄力,是否算“有预操作”可讨论。irs完全没有)-->)<ref group="注">特别地,Tetris (Sega) 在 1G 速度下可能做出同步操作(Syncho)</ref>;<br> 与现代方块不同的是,该游戏的天花板是“实心”的,方块旋转不能超出第 20 行。即如果方块刚出场,未经下落就尝试旋转,会导致旋转失败,像“吃键”一样。该游戏中也没有[[硬降]]和[[暂存块]]。<br> 世嘉曾在 [[Sega Ages 2500 Series Vol.28 Tetris Collection]] 中精确复刻过 Tetris (Sega),没有条件接触街机环境的玩家可以在 PlayStation 2 上体验这个游戏。 ==参数== {| |- valign="top" | {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" !bgcolor="#80A3F8"| 等级 ||bgcolor="#BBBBBB"| 简单 ||bgcolor="#BBBBBB"| 普通 ||bgcolor="#BBBBBB"| 困难 ||bgcolor="#BBBBBB"| 极难  |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|0||48||48||40||30 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|1||32||24||20||15 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|2||24||18||16||12 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|3||18||15||12||10 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|4||14||12||10||8 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|5||12||10||8||6 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|6||10||8||6||4 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|7||8||6||4||2 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|8||4||2||1||1 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|9||6||4||2||1 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|10||12||10||10||8 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|11||10||8||8||6 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|12||8||6||6||4 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|13||6||4||4||2 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|14||4||2||2||1 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|15||2||1||1||1 |} | style="width: 2em;"| | {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" !bgcolor="#80A3F8"| 等级 ||bgcolor="#BBBBBB"| 所需计数  |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|0||14 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|1|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|2|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|3|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|4|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|5|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|6|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|7|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|8|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|9||14 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|10||14 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|11|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|12|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|13|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|14|| 9 |-align = center |bgcolor="#C4E8E8"|15||14 |} |} {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" ! bgcolor="#FFA069"| [[ARE]]  ! bgcolor="#FFFF55"| [[DAS]]  ! bgcolor="#CC88FF"| [[锁定延迟]]  ! bgcolor="#66BB55"| [[消行|消行延迟]]  |- align = center | bgcolor="#FFD3AC"| 30 || bgcolor="#FFFF88"|20 || bgcolor="#CCBBFF"|30 || bgcolor="#D7ECC6"|42 |} 表一:[[重力]]速度(方块每自动下落一格所需的帧数),最高速为 1G,每帧下落一格。<ref group = "注">重力速度的内存地址是 C7000AH</ref><br> 表二:如果长时间得不到消四,游戏会强制升级,对应一定的间隔计数(每隔 256 帧计数 +1,升级后归零)。<ref group = "注">时间到了以后,如果恰好在用方块消行是不会升级的,要单纯锁定方块才升级。</ref><br> 表三:四种其它延迟的帧数,不随级别或难度而变。 ==得分== {| class="wikitable" ! 等级 ! 消一<br>得分 || 消二<br>得分 || 消三<br>得分 || 消四<br>得分 || 软降得分 |- | 0-1 || 100 || 400 || 900 || 2000 || 每格 1 分 |- | 2-3 || 200 || 800 || 1800 || 4000 || 每格 2 分 |- | 4-5 || 300 || 1200 || 2700 || 6000 || 每格 3 分 |- | 6-7 || 400 || 1600 || 3600 || 8000 || 每格 4 分 |- | 8+ || 500 || 2000 || 4500 || 10000 || 每格 5 分 |} 如果一次消行导致[[全消]],此次消行的得分会翻成 '''10 倍'''计算。 ==Power-on Pattern== Tetris (Sega) 有 [[Power-on Pattern]] 的特性——每次开机后,第一场游戏总是会使用某个特定的块序。世嘉 [[Sega Tetris|1999 年的俄罗斯方块]]单人游戏最终关也清场并使用此固定序列,以致敬这一特性。<br> 对 MAME 模拟器玩家而言,只有不含 NVRAM 的盗版含有这一特性。B 系统版本开机方式不同,不需要删除 NVRAM 即可利用这一特性。B 系统版本在重启时会重置随机数,盗版则不会重置随机数。<br> [[Flash Point]] 也有 Power-on Pattern,每一关都使用某个固定的序列。游戏失败重开后,方块序列会从上一局结束时的中途点继续。同样,MAME 玩家只能在不含 NVRAM 的盗版上利用这一特性。<br> [[Bloxeed]] 也有 Power-on Pattern,开机后首局序列完全随机,之后每局的序列都完全相同。 === 连续全消爆分研究 === 本游戏的序列被街机玩家充分研究,玩家曾利用这一特性来规划最少行数内的[[爆分]]。 有玩家分享初始序列的前280块的高分全消详细方案<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20040923105747/http://www.geocities.jp/tetris_denpa/index.html|title=今更テトリス電源パターン|archive-date=2004-09-23|access-date=2024-09-26}}</ref>。注意,由于[[#得分|得分规则]]导致消四同时全消得分远大于消一二三全消,且消四能直接提升级别(对应得分倍率),所以每四行都散消全清得分效率不一定高,而是会倾向于尽量多在消四或消三的同时全消。由于本游戏不支持[[暂存]],这只能发生在第几十或第几十五块恰好是 I、J、L 时。此方案相对适用于手动操作,有不少玩家熟记之,并刻苦练习手工高效爆分<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20010228083023/http://www.ishimoto.niigata.niigata.jp/~kawabe/game/tetris.html#bugs|title=テトリス 大道芸人への道|date=1998-12-16|archive-date=2001-02-28|access-date=2024-09-26}}</ref>。 使用此序列,[[TAS]] 记录是总共消除 98 行即可爆分<ref>{{cite web|url=https://www.nicovideo.jp/watch/sm10007315|title=【TAS】セガテトリス 98ライン カンスト(ノーコンティニュー)|trans-title=世嘉俄罗斯方块98行爆分(不续币)|date=2010-03-13|author=veup|access-date=2024-09-26}}</ref>,TAS 使用的方案有区别,因为还涉及搭建阶梯、用锁定延迟滞空拖时间(用于升高级别)之类的操作;以及 TAS 能做到更精细极限的操作。 而如果从开机后允许死亡续币,即允许从任意随机种子起的序列,则只需要 64 行即可爆分<ref>{{cite web|url=https://www.nicovideo.jp/watch/sm10163589|title=【TAS】セガテトリス 64ライン カンスト(コンティニューあり)|trans-title=世嘉俄罗斯方块64行爆分(有续币)|date=2010-03-26|author=veup|access-date=2024-09-26}}</ref>,且作者穷举了 262144 种所有可能的开局序列,证明了小于 64 行无法爆分。 ==技巧== 基本操作技巧参见 [[Tetris (Sega) 技巧]]。 ==Taito 版 Tetris (Sega)== 由于俄罗斯方块在街机时代的日本非常流行,Taito 重新利用了一些冷门游戏的基板,把它们做成了俄罗斯方块。<br> 这类基板可在某些 Taito 街机厅当中找到,已知的版本有三个:由 Master of Weapon 改得的 B-System(YM-2203)、由 Rastan Saga II 改得的 B-System(YM-2610)、由 Go for the Gold 改得的 H-System。<br> 游戏参数:[[DAS]] 21 帧,软降 1G,锁定延迟 30 帧,[[ARE]] 30 帧<ref group = "注">ARE 期间,升级计时器暂停</ref>,消行延迟 42 帧。<br> 升级原理:和原版 Tetris (Sega) 相同。 {| class="wikitable" ! 等级 | 0 || 1-8 || 9-10 ||11-14 ||15-99 |- ! 需要帧数 | 3600 || 2400 || 3600 || 1800 || 3600 |- ! 对应秒数 | 60 || 40 || 60 || 30 || 60 |- |} H-System 的移植负责人曾在 2ch 上透露过游戏中的作弊码<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20100107090540/http://dubai.2ch.net:80/test/read.cgi/rarc/1231360670|title=【タイトー】TAITO総合スレッド【レゲー】|archive-date=2010-01-07|access-date=2022-06-15}}</ref>:<br> 首先,等待“How to play”屏幕开始出现“CREDIT 0”。在此屏幕结束之前,输入下方列出的作弊码之一。适量投币,等待“Iguana”屏幕出现,在“Iguana”屏幕结束之前按 1P 的开始键。<br> 1=1P 上 ON / 3=1P 下 ON / 5=1P 左 ON / 7=1P 右 ON / 9=1P 旋转 ON<br> 2=2P 上 ON / 4=2P 下 ON / 6=2P 左 ON / 8=2P 右 ON / 10=2P 旋转 ON<br> 11=1P 上 OFF / 13=1P 下 OFF / 15=1P 左 OFF / 17=1P 右 OFF / 19=1P 旋转 OFF<br> 12=2P 上 OFF / 14=2P 下 OFF / 16=2P 左 OFF / 18=2P 右 OFF / 20=2P 旋转 OFF {| class="mw-collapsible mw-collapsed" border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" | <span style="line-height: 1.8em;"> Taito 版 Tetris (Sega) H-System 作弊码 </span> |- | {| ! ID  !<center>作弊码</center> ! 需投币  |- align="center" !rowspan="2"|<center>A</center> |9, 19, 10, 9, 19, 20, 5, 8, 15, 9, 19, 18 |3 |- align="center" |colspan="2"|只有 I 块 |- align="center" !rowspan="2"|<center>B</center> |9, 19, 10, 20, 10, 20, 10, 20, 10, 20, 10, 20 |1 |- align="center" |colspan="2"|没有 I 块 |- align="center" !rowspan="2"|<center>C</center> |4, 9, 1, 10, 20, 11, 14, 19, 2, 1, 11, 12 |3 |- align="center" |colspan="2"|方块可向上移动 |- align="center" !rowspan="2"|<center>D</center> |3, 13, 3, 13, 1, 11, 4, 14, 4, 14, 9, 19 |2 |- align="center" |colspan="2"|下一块提示为假 |- align="center" !rowspan="2"|<center>E</center> |1, 11, 3, 13, 1, 11, 3, 13, 2, 12, 2, 12 |2 |- align="center" |colspan="2"|顺时针旋转 |- align="center" !rowspan="2"|<center>F</center> |7, 17, 7, 17, 7, 17, 7, 17, 7, 17, 7, 17 |1 |- align="center" |colspan="2"|使用 4 位消行计数器 |- align="center" !rowspan="2"|<center>G</center> |4, 14, 9, 10, 19, 20, 9, 10, 5, 15, 20, 19 |3 |- align="center" |colspan="2"|方块配色改变 |- align="center" !rowspan="2"|<center>H</center> |5, 15, 5, 15, 6, 16, 6, 16, 4, 1, 14, 11 |2 |- align="center" |colspan="2"|只有 S 和 Z 块 |- align="center" !rowspan="2"|<center>I</center> |5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 7, 17 |1 |- align="center" |colspan="2"|速度参数最大 |- align="center" !rowspan="2"|<center>J</center> |9, 10, 5, 8, 19, 20, 18, 15, 9, 19, 5, 15 |3 |- align="center" |colspan="2"|音效改变 |- align="center" !rowspan="2"|<center>K</center> |9, 19, 5, 4, 9, 19, 10, 20, 14, 15, 5, 15 |3 |- align="center" |colspan="2"|猴子改变 |- align="center" !rowspan="2"|<center>L</center> |9, 19, 9, 19, 5, 15, 3, 13, 3, 4, 13, 14 |3 |- align="center" |colspan="2"|全消形状 1 号 |- align="center" !rowspan="2"|<center>M</center> |10, 20, 10, 20, 6, 16, 4, 14, 4, 3, 14, 13 |3 |- align="center" |colspan="2"|全消形状 2 号 |- align="center" !rowspan="2"|<center>N</center> |10, 20, 10, 20, 8, 18, 2, 12, 2, 1, 12, 11 |3 |- align="center" |colspan="2"|全消形状 3 号 |- align="center" !rowspan="2"|<center>O</center> |9, 19, 9, 19, 9, 19, 9, 19, 9, 19, 10, 20 |1 |- align="center" |colspan="2"|查看难度调节开关 |} |} ==注解和参考== {{reflist|group = 注}} {{reflist}} == 外链 == [https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1260298397/ 5ch讨论贴,内有许多当时的资料链接] {{Sega}} [[Category:TTC前的授权游戏]] [[Category:街机游戏]]
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