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Tetris (Game Boy)
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{{HD搬运|Tetris (Game Boy)|notes=部分信息整理自 [http://tetris.wiki/Tetris (Game Boy) Tetris Wiki]。}} {{infobox game|title = Tetris |developer = [[任天堂]] |publisher = [[任天堂]] |released = '''日本''':1989年6月14日<br>'''美国''':1989年7月31日<br>'''欧洲''':1990年9月28日 |sequel = [[Tetris DX]] |platform = [[:Category:Game Boy 游戏|Game Boy]] |preview = 1 |playfield = 10x18 |hold = 无 |hard = 无 |system = [[Nintendo Rotation System]]<sup>(左手版本)</sup> |boxart = Gameboytetrisbox.jpg |title-scrn = Tetris_GB_title.png |ingame-scrn = Tetris_GB_play.png }} [[Image:GameboytetrisboxJP.png|175px|thumb|日语包装封面]] '''Tetris''' 是一款1989年的 Game Boy 俄罗斯方块游戏,由任天堂制作和发行。 GB 版俄罗斯方块取得了巨大的成功,也对之后的俄罗斯方块系列影响深远。该版本是第一款在对战中引入[[垃圾行]]的俄罗斯方块游戏,垃圾行的形式为9格填充、1格留空,这个设计也被之后的俄罗斯方块游戏沿用和成为[[俄罗斯方块准则|准则]]。由田中宏和混编的俄罗斯民谣[[货郎]]也是在该版本首次作为俄罗斯方块游戏的背景音乐,使用该曲作为背景音乐也在之后成为了官方游戏的准则之一,此后它以「俄罗斯方块之歌」(The Tetris Song)之名为世人所知。此外,该游戏也是第一款支持 Game Boy Link Cable 功能的游戏,两名玩家可通过线缆进行联机对战。 GB 版俄罗斯方块是 Game Boy 史上第二畅销的游戏<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Game_Boy_video_games 英文维基百科:List of best-selling Game Boy video games]</ref>。其与同年同样由任天堂开发的 [[Tetris (NES, Nintendo)|NES 版俄罗斯方块]]加在一起,可以成为整个电子游戏领域史上第12畅销的游戏<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games 英文维基百科:List of best-selling video games]</ref>。 由于上述深远影响和商业成功,任天堂 GB 版与 NES 版俄罗斯方块都成为系列经典并在此后多次被复刻和致敬。现在前者通常被称为 [[Tetris 1989]](1989版俄罗斯方块),而后者则被称为 [[Classic Tetris]](经典俄罗斯方块)。 1998年发售的 [[Tetris DX]] 是该游戏的彩色重置版,该版本还加入了新的模式,并重做了旋转系统。2011年3月发售了该游戏的 3DS Virtual Console 重置版,于2014年12月31日从 Nintendo eShop 下架,但该版本不支持多人对战。 == 游戏设定 == === 参数 === * [[旋转系统]]:左手的 [[Nintendo Rotation System]]。 * Game Boy 的帧率为59.73Hz。 * [[DAS]]:23帧;[[ARR]]:9帧。 * [[降落#软降|软降]]速度:3帧每行(1/3G)。 * 方块[[出现延迟]]:2帧,其中方块生成的第一帧不可见。 * [[消行延迟]]:91帧。 === 等级 === 游戏有速度等级(Level)系统,影响方块下落速度和玩家的得分倍率(见后续小节)。玩家可以选择开始一局游戏的初始等级。 在 A-Type 中,等级会随消行数量而逐渐提升。游戏会在达到此消行数门槛时首次升一级: '''初始等级 * 10 + 10''' 此后,每消除10行升一级。最高等级为 Lv20。 在 B-Type 中,等级始终不变,固定为玩家选择的初始等级。 === 重力 === {| class="wikitable" !等级!!0!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9 |- !下落速度(帧/行) |53||49||45||41||37||33||28||22||17||11 |- !等级!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 |- !下落速度(帧/行) |10||9||8||7||6||6||5||5||4||4||3 |} 这一速度表储存在 Game Boy 内存的 1B06H 位置,但在内存中的值比实际值小 1。例如 Lv1 时,方块每49帧下落一格,应为 31H,但在内存中储存的值是 30H。 === 分数 === 各模式共通的得分规则: * 消行价值:消一40分、消二100分、消三300分、消四1200分。 ** 玩家的实际消行得分是消行价值乘以等级提供的得分倍率,该倍率为「等级数字+1」。 ** 如果在消行之后升级,该次消行的倍率仍按升级前的等级计算。 * 软降价值:在长按软降键下落的情况下,1分每行。 ** 该得分不受等级倍率影响。 ** 只计算持续到方块锁定的那一次软降;如果多次软降中间有中断,那么之前的软降不计入。 游戏的[[爆分]]为999,999分。 === 随机器 === [[Image:GBrandomizer.png|200px|right]] 使用 2H3R 随机器。但是,由于代码编写中的问题,不同方块连续出现的几率变得不同。详见[[任天堂随机器]]条目。 == 游戏模式 == === A-Type === 无尽[[马拉松]]模式。玩家可选择的初始等级范围为 Lv0-9。 若玩家得分超过100,000分,游戏结束后会进入结算界面,播放不同的火箭发射升空动画: * 100,000到149,999分:小型火箭。 * 150,000到199,999分:中型火箭。 * 200,000分以上:大型火箭。 [[File:GameBoy_Rockets.png]] === B-Type === 目标为消除25行的模式。玩家可选择的初始等级范围为 Lv0-9,与 A-Type 相同;除此之外,玩家还可以选择初始高度等级,范围为 Lv0-5,这会使得场地中有一定高度的初始地形(与垃圾行不同,是任一格都有可能被填充或留空的完全随机地形)。 高度等级与初始地形高度关系如下表所示: {| class="wikitable" style="text-align: center;" !高度等级!!0!!1!!2!!3!!4!!5 |- !初始地形高度(行) |0||2||4||6||8||10 |} 虽然限定了消行数目标,但该模式并非竞速,仍然考察玩家的得分。得分方式和规则都与 A-Type 相同(消行与软降)。 若玩家完成了消行目标,游戏结束后会进入结算界面,播放不同的动画: * 初始速度等级 Lv0-8:没有动画。 * 初始速度等级 Lv9:俄罗斯音乐家与舞者表演。人物数量随玩家选择的初始高度等级增加。 ** 初始高度等级 Lv5:在人物表演结束后额外播放暴风雪号航天飞机发射升空的动画。 [[File:GameBoy_Dancers.gif]] [[File:GameBoy_Shuttle.png]] === 2 Player === 对战模式。两名玩家通过 Link Cable 连线进行对战。开始前,双方都可选择初始高度。 游戏的攻击规则:消除2、3、4行分别送出1、2、4行垃圾行。没有其他攻击方式。 垃圾行的形式为9格填充、1格留空。与后续游戏不同,留空孔洞的位置在游戏过程中不会改变,且双方的孔洞位置相同。 每场比赛先赢得四局的玩家获胜。对方被顶出或己方先完成30行的消除都可以赢得一局。 === 其他 === Heart Level 隐藏模式:该模式的初始等级为 Lv10,可通过在标题页面同时按下键和开始键解锁。 与 NES 版俄罗斯方块不同,这一隐藏模式没有额外的分数倍增。 == 版本差异 == {{需要帮助|section=yes|查证资料,解释该版本与正式版本(1.1)的关系。}} 游戏有正式版本(1.1)之前的初始版本(1.0)。这一初始版本于日本发售,销量约为10,000份。其与正式版本的区别有: * 该版本的背景音乐是 Minute,而正式版本的背景音乐是货郎。 * 升级音效在初始版本中相对更不明显。 * A-Type 中,进入结算界面的门槛分数降低了50,000分(小型火箭50,000分、中型火箭100,000分、大型火箭150,000分)。 * A-Type 中,升级条件与初始等级无关。Lv0-8 时,每消除10行升一级;Lv9-20 则为每消除20行升一级。 * 玩家可在消行中为下一块的 DAS [[DAS 的利用|充能]]。 * 玩家在消行动画中按下旋转键会让旋转音效覆盖消行音效,但方块在入场后不会旋转。 由于升级条件更宽松导致游戏更长、以及允许 DAS 充能,这一版本更容易取得高分。理论上玩家可以在抵达 Lv20 前达成999,999分爆分。 == 影响 == * GB 版俄罗斯方块是第一款在对战中引入[[垃圾行]]的游戏,垃圾行的形式(9格填充、1格留空)被之后的俄罗斯方块游戏沿用和成为准则。 * GB 版俄罗斯方块是第一款使用货郎作为背景音乐的游戏,使用该曲作为背景音乐也在之后成为准则。 * GB 版俄罗斯方块是 Game Boy 史上第二畅销的游戏;与 NES 版俄罗斯方块加在一起是整个电子游戏领域史上第12畅销的游戏。 ** 在北美,Game Boy 游戏机发售初期与 GB 版俄罗斯方块捆绑销售,因此游戏在北美的销量高达2300万份,高销量很大程度上得益于此。不过,虽然在日本 Game Boy 不预装俄罗斯方块,其销量也达到了420万份之多,接近超级马里奥大陆在日本的销量。 * 由于上述深远影响和商业成功,任天堂 GB 版与 NES 版俄罗斯方块都成为系列经典并在此后多次被复刻和致敬。现在前者通常被称为 [[Tetris 1989]](1989版俄罗斯方块),而后者则被称为 [[Classic Tetris]](经典俄罗斯方块)。 == 参考 == {{reflist}} == 外链 == * [https://tcrf.net/Tetris_%28Game_Boy%29 tcrf.net:版本差异] * [http://www.vgchartz.com/game/4534/tetris/ 发售日期] * [http://harddrop.com/forums/index.php?showtopic=1130 Hard Drop 论坛讨论贴] {{Nintendo}} [[Category:TTC前的授权游戏]] [[Category:Game Boy 游戏]]
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