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T 旋
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{{HD搬运|T-Spin}}{{mbox|text = 本文翻译自 Hard Drop Wiki 同名条目,原文内容来自 TOJ 时期。<br> 想要了解 T-Spin 在游戏中的实际运用,请参见:'''[[:Category:T 旋方法]]'''。<br> 你也可以编辑本条目,使其反映 TETR.IO 时期的最新 T-Spin 应用进展。<br>}} '''T 旋'''('''T-Spin'''),是 T 方块的[[特殊旋转|{{ruby|旋转|Spin}}]]操作。[[俄罗斯方块准则]]规定 T 旋须获奖励,单人模式通常奖励分数,对战模式通常奖励攻击力,因此是现代方块游戏的重要组成部分。 == 命名 == 现在被规定或普遍使用的命名方法: * X 方块的旋转称为 X-Spin,中文译为 X 旋。 ** 本条目讨论的 T 块的旋转称为 T-Spin,因此中文译为 [[T 旋]]。 * 涉及旋转的消行会在消行数前加上旋转的前缀。 ** 例如,T 旋消除两行称为 T-Spin Double,中文称为 T 旋消二。 * 简称旋转消行时,英文和日本玩家社区使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用方块名字+消行数的情况更常见<ref group="注">但这种缩写特指旋转消行,不包括使用该方块的普通消行。</ref>。 ** 例如,T-Spin Double 在英文和日本玩家社区简称为 TSD;中文玩家社区使用 T2 的情况更常见。 * 带有 Mini 判定的 T 旋消行加上 Mini 一词作为前缀。英文玩家社区对此也使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用全称 Mini 的情况更常见。 ** 例如,Mini T-Spin Double 在英文玩家社区简称为 MTSD;中文玩家社区使用 Mini T2 的情况更常见。 ** 此外,在一些游戏中 Mini T1 会被称为 T-Spin Mini,但是因为 Mini T2 的存在,现在不推荐使用这种说法。 == 判定 == 现代方块大多会检测并奖励 T 旋,方法不止一种: * 卡块判定(不可移动),用于 [[The New Tetris]]:方块旋转插入到不能进行上下左右移动的情况下。当且仅当消行时才能获得。示例: {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g| | | |g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g| | |g|g|g|g}} {{pfend}} 卡块判定 T 槽 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |t|g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|t|t| |g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g| |t|g|g|g|g}} {{pfend}} 放入 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|t|t|t|g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g| |t|g|g|g|g}} {{pfend}} 旋转到卡住的位置,并消行 |} * 三角判定,用于 [[Tetris DS]] 和其他基于 [[SRS]] 的游戏: 达成以下所有条件时会有奖励: *# 锁定方块为 T。 *# 最后一步非硬降操作为旋转,而不是左右移动或重力下落。 *# T 的四角,即与 T 块对角线相邻的四个格子(包括墙和地板)中,有三格不是空气。 {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g| | | |g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g| |g|g|g|g}} {{pfend}} 三角 T 槽 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |t|g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|t|C| |g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g|t|g|g|g|g}} {{pfend}} 进入 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |B|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|t|C|t|g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|B|t|B|g|g|g}} {{pfend}} 旋转后,含有 T 的3*3格子中,有至少3个角落非空气;<br>若此时方块锁定,则为一次 T2。 |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|g|g|g| | | }} {{pfend}} 另一个 T 槽 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | |T}} {{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|g|T|C}} {{pfrow|g|g|g|g|g|g|g| | |T}} {{pfend}} 进入 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|B|T| }} {{pfrow|g|g|g|g|g|g|g|T|C|T}} {{pfend}} 若此时方块锁定,则为一次 T1(地板含有两个角落格)。 |} 不同的游戏在此基础上会有一些额外的限制,详见[[基准游戏差异]]: * 三角判定不包括墙,在 [[Tetris Worlds]] 中采用:游戏池周围的墙壁和地板不被视为“占据”。在该种判定下,如果一次踢墙将 T 块平的一侧转向墙壁或地板,这次旋转将不会被判定为 T 旋。(将 T 块平的一面朝向场地已有砖格的踢墙依然被看作 T 旋。) * [[Tetris Zone]] 识别包括踢墙的 T 旋,但是只判 T1 和 T2,而 T3 会判定为普通消三。 == 奖励 == [[The New Tetris]] 首次以“雪崩”的形式奖励 T 旋(同时奖励了其他旋转)。 格斗游戏[[wikipedia:zh:杀手本能|杀手本能]]的作者,同时也是 [[Tetrisphere]] 的协调员 Ken Lobb 偶然间提供了 T 旋等旋转的灵感,因此受[[亨克·罗杰斯]]称赞<ref>[http://www.digitaltrends.com/gaming/interview-with-the-tetris-company-creators-alexei-pajitnov-and-henk-rogers/ 亨克·罗杰斯的采访]</ref>。亨克·罗杰斯在2006年的采访中提到,即使 T 旋在 [[Tetris Worlds]] 等早期[[俄罗斯方块准则]]游戏中出现,但正是 G-Mode 的非即时对战官方方块 [[Tetris Battle (G-Mode)|Tetris Battle]]<ref group="注">不是2011年上架 Facebook 的同名官方方块。</ref> 将 T 旋提升到较高的地位。 从2015年及之前的[[:Category:官方游戏|官方游戏]]可看出,该时间节点以前的[[现代方块]]似乎“偏爱”带踢墙的 T 旋。{{citation needed|reason=Hard Drop Wiki原文如此,但未列明来源或陈述原因。}} {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |t|g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|t|C| |g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g|t|g|g|g|g}} {{pfend}} 软降 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |g|g| | }} {{pfrow|g|g|g|g|t|C|t|g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g|t|g|g|g|g}} {{pfend}} 左转 |} {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |t|g|g| | }} {{pfrow| | | | |t|C| |g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g|t|g|g|g|g}} {{pfend}} 软降 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |g|g| | }} {{pfrow| | | | |t|C|t|g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g|t|g|g|g|g}} {{pfend}} 旋转一次 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |t|g|g| | }} {{pfrow| | | | | |C|t|g|g|g}} {{pfrow|g|g|g|g|g|t|g|g|g|g}} {{pfend}} 或两次 |} == Mini T 旋 == Mini T 旋('''Mini T-Spin''',在 [[Tetris Zone]] 中称为 '''EZ T-Spin''')是满足一类特殊判定的 T 旋消行,它的奖励比常规 T 旋弱(得更少分,送更少垃圾行)。通常指 T 旋没有消行或消一行时有[[Wall kick|踢墙]]。有 [[Mini T-Spin Single|Mini T1]] 与 [[Mini T-Spin Double|Mini T2]]。 然而,根据具体游戏的设定,以下出现的一些情况也可能是正常的 T 旋,即使它们用到了踢墙。 === [[俄罗斯方块准则]]判定 === # 满足 T 旋的三角判定<br> # 尖格旁的两格不全是[[格子性质的名称|实格]]<br> # 最后一步旋转时,不使用[[SRS|第五次踢墙]]<ref group="注">(±1, ∓2),也称 T3 式踢墙。<br> 只判定最后一次旋转是否使用,反例:[[步枪]]。</ref> 以上判定方法首次出现在 [[Tetris Friends]] 中,后被其他现代方块沿用。 === 其他游戏中的判定 === 其他游戏对 Mini T1 可能有不同的判定,以下列举三个不同的情况说明。[[俄罗斯方块准则]]将前两种情况判为 T1。 *情形A:带踢墙的 T1 {| |{{pfstart}} {{pfrow| |t| | | | | | | | }} {{pfrow|g|C|t|g|g| | | | | }} {{pfrow|g|t| | |g|g|g| | | }} {{pfrow|g|g| |g|g|g|g|g|g|g}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|g| | |g|g| | | | | }} {{pfrow|g|t|C|t|g|g|g| | | }} {{pfrow|g|g|t|g|g|g|g|g|g|g}} {{pfend}} |} *情形B:T3 式 T1 {| |{{pfstart}} {{pfrow|g|g|t| | | | | | | }} {{pfrow|g|t|C|t| | | | | | }} {{pfrow|g| |g|g|g| | | | | }} {{pfrow|g| | |g|g|g|g|g| | }} {{pfrow|g| |g|g|g|g|g|g|g|g}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow|g|g| | | | | | | | }} {{pfrow|g| | | | | | | | | }} {{pfrow|g|t|g|g|g| | | | | }} {{pfrow|g|C|t|g|g|g|g|g| | }} {{pfrow|g|t|g|g|g|g|g|g|g|g}} {{pfend}} |} *情形C:锁定时朝北的 T1 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|g| |t|g|g| | | | | }} {{pfrow|g|t|C| |g|g|g|g|g|g}} {{pfrow|g|g|t|g|g|g|g|g|g|g}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|g| |t|g|g| | | | | }} {{pfrow|g|t|C|t|g|g|g|g|g|g}} {{pfrow|g|g| |g|g|g|g|g|g|g}} {{pfend}} |} ===Tetris DS 单人模式 === 在 Tetris DS 单人模式中,情形A、B会被当做 Mini T1,因为游戏仅检测玩家是否使用踢墙。由于情形C不使用任何踢墙,所以会被认为是常规的 T1。 在多人模式中无 Mini 判定。 ===[[Tetris Online (游戏)]]=== 情形A、C会被当做普通 T1,但是情形B为 Mini T1(游戏中称作 '''T-Spin Mini''')。当一个T块锁定时,游戏在T块背面的格子(下图中的青色方块)的位置有块或墙占满时,判定为Mini。 {{pfstart}} {{width3row| |t| |}} {{width3row|t|t|t|}} {{width3row| |i| |}} {{pfend}} ===[[Tetris Party Deluxe]]=== 情形A、B会被当做常规 T1,情形C为 Mini T1。此游戏还检测 [[Mini T-Spin Double|Mini T2]]。 ===[[NullpoMino]]=== 此游戏在设置为 T-Only 时模拟 '''Tetris Online''' 的判定 (情形A、C视为 T1,情形B为 Mini) ,在 All Spin 时模拟 '''Tetris Party Deluxe''' 的判定 (情形A、B视为 T1,情形C为 Mini)。 == 注释 == {{reflist|group=注}} == 外部链接 == <references /> [[Category:得分系统]]
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