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O 旋
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{{Not-Guideline}} '''O 旋'''(O-Spin)是一种将 O 方块旋入特殊位置、甚至变形成其他方块的[[特殊旋转]]操作,只在少部分非官方的方块游戏中可以实现。 由于 O 块各朝向没有区别,但又实际上可以进行旋转操作,因此 O 旋长期以来是方块玩家社区中的流行笑话(「梗」)。在官方游戏中<ref group="注">实际上是「几乎所有」官方游戏,有且仅有一款例外。</ref>,旋转 O 块除了拖延时间外没有任何效果。但是,极少数游戏用独特的方式实现了这个调侃,并成为游戏特色之一。 == 卡入 == 几款游戏允许 O 块在特定地形下旋转后穿越不足两格的「狭缝」,卡入正常无法落入的位置。这些游戏的具体实现方法与踢墙表各不相同。 === 官方游戏 === 2009年的 [[Tetris Stardust]] 可能是第一款实现 O 旋的游戏,也是目前唯一拥有 O 旋功能的官方游戏。在官方游戏正常的[[超级旋转系统]](SRS)中,O 块没有踢墙。但在 Tetris Stardust 中,O 块可以向下卡入一格宽的地形。 O 旋要求的地形条件: {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | |O|O| | | | }} {{pfrow| | | | |O|O| | | | }} {{pfrow|G|G|G|G| |B|G|G|G|G}} {{pfend}} 若逆时针旋转<br>O 块下方右侧<br>黑色格不能为空 | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | |O|O| | | | }} {{pfrow| | | | |O|O| | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|B| |G|G|G|G}} {{pfend}} 若顺时针旋转<br>O 块下方左侧<br>黑色格不能为空 |} O 块的踢墙表: {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! width="80"| !! width="80" style="background: #80A3F8"|测试 1 !! width="80" style="background: #80A3F8"|测试 2 !! width="80" style="background: #80A3F8"|测试 3 !! width="80" style="background: #80A3F8"|测试 4 |- | style="background: #80A3F8"|'''顺时针''' || <tt>(1, 0)</tt> || <tt>(1, -1)</tt> || <tt>(1, -2)</tt> || <tt>(2, -1)</tt> |- | style="background: #80A3F8"|'''逆时针''' || <tt>(-1, 0)</tt> || <tt>(-1, -1)</tt> || <tt>(-1, -2)</tt> || <tt>(-2, -1)</tt> |} === 非官方游戏 === 在 [[T-ex]] 的 [[X 旋转系统]](XRS)与 [[Techmino]] 参考 XRS 设计的[[偏移旋转系统]](BiRS)中,在按住某个方向移动键的状态下进行旋转,方块会采用另一套倾向于该移动方向的踢墙表,使得 O 块能朝玩家预期的方向卡入。 在 [[Ascension]] 的 [[ASC 旋转系统]] 中,O 块的旋转中心并不位于正中心,同时踢墙表的范围极大,因此可以轻松地将 O 块卡入各种地形。 在 [[Aquamino]] 的 [[Aqua 旋转系统]](AqRS)中,O 块被想象成一个球,浮空时旋转不应用位移,但若贴墙或贴地,旋转会让 O 块往对应方向滚动,甚至是穿墙进入洞中、爬出3格高的洞。 == 变形 == [[Techmino]] 默认的旋转系统 [[Techmino 旋转系统]](TRS)提供了全新的 O 旋机制。当 O 块位于特定坑洞地形中时,输入特定的旋转键序列,可以让 O 块变形成其他的方块并完成该新方块的旋转。 {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow|O|O|G| | | | |G|O|O}} {{pfrow|O|O| | | | | | |O|O}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|O|O|G| | | | |G|O|O}} {{pfrow|O|O| | | | | | |O|O}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |O|O| | | | |O|O| }} {{pfrow|G|O|O|G| | |G|O|O|G}} {{pfrow| | |G|G| | |G|G| | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|O|O|G| | |G|O|O|G}} {{pfrow| |O|O|G| | |G|O|O| }} {{pfend}} 在特定地形中<br>按下特定序列 | style="width: 1em;"| |{{pfstart}} {{pfrow| |O|G| | | | |G|O| }} {{pfrow|O|O|O| | | | |O|O|O}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | |G| | | | |G| | }} {{pfrow|O|O|O|O| | |O|O|O|O}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|O|O|G| | |G|O|O|G}} {{pfrow|O|O|G|G| | |G|G|O|O}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G| |O|G| | |G|O| |G}} {{pfrow|O|O|O|G| | |G|O|O|O}} {{pfend}} O 块可以变形<br>成为其他方块 |} O 块变形为不同方块的大致按键方法<ref group="注">实际代码实现的表格非常复杂,故此列表仅用于助记,具体判定以游戏内最终表现为准。</ref>: {| | R=顺时针,L=逆时针,F=180°,A=顺逆均可 O → S/Z: RLR/LRL O → J/L: RRL/LLR O → T: RRR/LLL O → O: AFA/AAF/AFF O → I: FFF |} 此外,将变形后的方块暂存将保留其形状,不过依然会重置其朝向。 == 注释 == {{reflist|group=注}} <!-- 我觉得这章的内容都和 O 旋没什么关系了,完全是别的机制只不过对 O 块也适用。Stupid Spin 我印象里所有正常落下去的块旋一下都算 Spin,O 没什么特殊的。flore,2024/09/18 == 其它实现方式 == 在 [[TETR.IO]] 中,虽然 SRS+ 不能让 O 块卡入洞中,但配合 Stupid Spin,让 O 块进入一个两格宽的坑,此时旋转判定为 Spin,可以构造 Spin 消行。 {{黑幕|Aquamino 有一套游戏内称作 '''Push''' 的机制:若某个方向键被按下,且方块不可再往这个方向移动(被顶死在墙上),旋转三次方块并维持上述状态,会将顶着方块的砖格转“松”。}}<br> {{黑幕|如果该方向上所有的砖格均为松动状态,则旋转一次会将这些松动方块推动一格。}}<br> {{黑幕|方块锁定后,所有松动格自由掉落,落定后判定消行。}}<br> {{黑幕|这个机制的灵感来自于 [https://www.youtube.com/shorts/-4SarrV2eKA YouTube 上的一个短视频]。}}<br> --> [[Category:游戏机制]]
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