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{{main|:C::Reactris}} 本条目列出所有在 [[:C::Reactris]] 中出现的方块及其属性。 任意放块或任意反应均可触发消行检测。 == 总表 == {| class="wikitable" |- ! 方块 || 随重力掉落 || 液体 || 可燃 || 特殊机制 || 备注 |- | 泥土 || 否 || 否 || 否 || 有,但不影响场地 |- | 石头/圆石/矿物 || 否 || 否 || 否 || 无 |- | 铁块 || 否 || 否 || 否 || 有 |- | 南瓜头 || 否 || 否 || 否 || 有 |- | 金块、钻石块、砖、石砖 || 否 || 否 || 否 || 无 |- | 沙子 || 是 || 否 || 否 || 无 |- | 混凝土粉末 || 是 || 否 || 否 || 有 || 有多种颜色 |- | 混凝土 || 否 || 否 || 否 || 无 || 有多种颜色 |- | 木头 || 否 || 否 || 是 || 有 |- | 树叶 || 否 || 否 || 是 || 无 |- | 木板、工作台、书架、干草块 || 否 || 否 || 是 || 无 |- | 羊毛 || 否 || 否 || 是 || 无 || 有多种颜色 |- | 荧石 || 否 || 否 || 否 || 发光 |- | 红石块 || 否 || 否 || 否 || 红石,发光 |- | 红石灯 || 否 || 否 || 否 || 红石,发光 |- | 观察者 || 否 || 否 || 否 || 红石 |- | 活塞 || 否 || 否 || 否 || 红石 |- | 粘性活塞 || 否 || 否 || 否 || 红石 |- | 结构方块 || 否 || 否 || 否 || 红石 |- | 命令方块 || 否 || 否 || 否 || 红石 |- | 熔炉 || 否 || 否 || 否 || 火焰,发光 |- | 海绵 || 否 || 否 || 否 || 有 |- | 冰 || 否 || 否 || 否 || 有 |- | TNT || 否 || 否 || 否 || 火焰,红石,爆炸 |- | 基岩 || 否 || 否 || 否 || 有 |- | 玻璃 || 否 || 否 || 否 || 有 |- | 染色玻璃 || 否 || 否 || 否 || 有 || 有多种颜色 |- | 火焰块 || 否 || 否 || 否 || 火焰 |- | 水 || 否 || 是 || 否 || 有,灭火 |- | 雪 || 否 || 是,较为特殊 || 否 || 有 |- | 岩浆 || 否 || 是 || 否 || 有,火焰,爆炸,发光 |- | 酸液 || 否 || 是 || 否 || 有 |- | 油液 || 否 || 是 || 否 || 有,爆炸 |} == 方块列表 == === 普通方块 === 泥土、石头、圆石、矿物、金块、钻石块、砖、石砖、混凝土。 没有任何影响游戏的特殊规则,其中泥土如果上方一格没有方块,会转变成草方块。 === 铁傀儡 === 铁块和南瓜头若组合成特定形状,则生成一个铁傀儡,参与组合铁傀儡的方块消失。 {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{mrow5| | | | | |}} {{mrow5| | |L| | |}} {{mrow5| |G|G|G| |}} {{mrow5| | |G| | |}} {{mrow5| | | | | |}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow5| | | | | |}} {{mrow5| | |G| | |}} {{mrow5| |G|G|L| |}} {{mrow5| | |G| | |}} {{mrow5| | | | | |}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow5| | | | | |}} {{mrow5| | |G| | |}} {{mrow5| |G|G|G| |}} {{mrow5| | |L| | |}} {{mrow5| | | | | |}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{mrow5| | | | | |}} {{mrow5| | |G| | |}} {{mrow5| |L|G|G| |}} {{mrow5| | |G| | |}} {{mrow5| | | | | |}} {{pfend}} |} 橙色格代表南瓜头,灰色格代表铁块。只要构造出上述形状(不论朝向),生成一个铁傀儡。 铁傀儡生成一例: {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|O| | | | | | | | | }} {{pfrow|O|O|I| | |G|G|G|G|G}} {{pfrow| |O|I|I|I|G|G|G| | }} {{pfend}} | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | |L| | }} {{pfrow| | | | | | |L|L| | }} {{pfrow|O| | | | | | |L| | }} {{pfrow|O|O|I| | |G|G|G|G|G}} {{pfrow| |O|I|I|I|G|G|G| | }} {{pfend}} | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | |L| | }} {{pfrow| | | | | | |L|L| | }} {{pfrow|O| | | | | | |-| | }} {{pfrow|O|O|I| | |G|-|-|-|G}} {{pfrow| |O|I|I|I|G|G|-| | }} {{pfend}} |} 铁傀儡的“身体”恰好是由铁块组成的 T 块,铁傀儡生成的同时也可能会产生不使用 T 块难以处理的地形。<br> 因此在交叉模式里,T 块是非常重要的资源,尤其是铁块构成的 T 块,很多情况下可以只带走一个南瓜头。 === 受重力影响的方块 === ==== 沙子 ==== 消行检测后会自由掉落一格,继续触发消行检测,直到沙子所在行被消除或沙子着地。 {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | |NT|NT}} {{pfrow|G|G|G| | | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 黄色格<sup>([[The New Tetris]] 样式)</sup><br>代表沙子 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | |G| | | | |NT|NT}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 消行 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | |G| | | | |NT|NT}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 最右一列沙子<br>没有砖格支撑,<br>开始掉落 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | |G| | | | |NT|NT}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|NT}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 沙子掉落一格,<br>启动消行检测,<br>发现一行被填满 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | | | | | | | |NT}} {{pfrow| | | |G| | | | |NT|NT}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 这一行被消除 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | |G| | | | |NT| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 以此类推,<br>继续消除三行 |} {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | |G| | | | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|NT| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 最后一格沙子没<br>有支撑,掉落一<br>格,最终落定 |} ==== 混凝土粉末 ==== 与沙子相同,遇水凝结成混凝土,不再会自然掉落。 === 易燃方块 === 本小节所有方块遇火源方块都会燃烧,燃烧一段时间后会消失。 ====木头==== 消行检测后将四周的空气格变成树叶。 {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | |Cf|Cf|Cf|Cf}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 褐色块代表木头,<br>绿色块代表树叶<br>方块被放下 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |S|S|S|S}} {{pfrow| | | | | |S|Cf|Cf|Cf|Cf}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 长出树叶,发现<br>一行被填满 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | |S|S|S|S}} {{pfrow| | | | | |S|Cf|Cf|Cf|Cf}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 消除 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | |S|S|S|S}} {{pfrow| | | | | |S|Cf|Cf|Cf|Cf}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 树叶重新生长,<br> 又有一行被填满 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | |S|S|S|S}} {{pfrow| | | | | |S|Cf|Cf|Cf|Cf}} {{pfend}} 循环,直至场地<br>上无行可消 |} ====其它==== 树叶、木板、工作台、书架、干草块、羊毛。 === 火源方块 === 熔炉、火焰块、岩浆。可以点燃易燃方块。 其中熔炉需要其它火源方块点燃。 === 发光方块 === 荧石、红石灯、熔炉、岩浆、红石块,以及火焰块、被点燃的方块。 其中红石灯需被红石信号激活,红石块的发光微弱。 === 红石相关方块 === ==== 红石块 ==== 向周围4格输出红石信号,激活周围4个方块。 ==== 观察者 ==== 以方块上箭头的指向为前方,向后检测方块是否变化,若变化,向前输出红石信号。 ==== 红石灯 ==== 接收到红石信号时发光。 ==== 活塞 ==== 被激活时推出活塞臂,将前面的方块推动一格。无法推动基岩和被激活的活塞。 被激活的活塞,无论是活塞臂被消除还是活塞本体被消除,剩余部分都一起消失。 已被激活的活塞不受消行重力影响。 ==== 粘性活塞 ==== 可以推动方块,也可以将方块拉回(同样无法拉回基岩和被激活的活塞)。其它与活塞相同。 ==== 结构方块 ==== 被激活时记录场地,被消除时,若处于激活状态,将场地还原至激活前的样子。 ==== 命令方块 ==== 被激活时随机打乱场地。 === 其它非液体特殊方块 === ==== 基岩 ==== 消行时自身及其上的方块不受消行重力影响。无法被活塞推动/拉回,不会被炸掉。 {| |-valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G| | | | | | | | }} {{pfrow|G|G| | | | | | | | }} {{pfrow| |B| | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} 黑色格代表基岩 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G| | | | | | | | }} {{pfrow|G|G| | | | | | | | }} {{pfrow| |B| | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |G}} {{pfrow| | | | | | | | | |G}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-}} {{pfend}} 消行 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |G| | | | | | | | }} {{pfrow| |G| | | | | | | | }} {{pfrow|G|B| | | | | | | | }} {{pfrow|G| | | | | | | | |G}} {{pfrow| | | | | | | | | |G}} {{pfend}} 结果 |} ==== 玻璃、染色玻璃 ==== 放方块时,统计所有支撑方块的砖格(包括地面),若玻璃格较多,按照多出的数量,依方块内部的砖格索引顺序打碎多出的玻璃。 {| |-valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |+W|+W| | | | | | | }} {{pfend}} 圆圈格代表玻璃 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| |O| | | | | | | | }} {{pfrow|O|O| | | | | | | | }} {{pfrow|O|+W|+W| | | | | | | }} {{pfend}} Z 块放置时有<br>一格地面支撑,<br>一格玻璃支撑,<br>玻璃不会碎裂 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|O|O|O| | | | | | | }} {{pfrow|O|-|+W| | | | | | | }} {{pfend}} L 块放置时有<br>一格地面支撑,<br>两格玻璃支撑,<br>一格玻璃碎裂 | width=16 | |{{pfstart}} {{pfrow| | |O| | | | | | | }} {{pfrow|O|O|O| | | | | | | }} {{pfrow| |-|-| | | | | | | }} {{pfend}} L 块放置时<br>只有玻璃支撑,<br>玻璃全部碎裂 |} ==== 冰 ==== 受光照/火焰一段时间后会融化成水。雪天不受光照影响。 ==== 海绵 ==== 锁定时吸收周围4格的液体。被吸收的液体直接消失,不会在海绵里反应。 ==== TNT ==== 接收到红石信号或被点燃时,方块消失,生成一个实体,该实体一段时间后爆炸,摧毁周围的方块。若炸到其它 TNT,其它 TNT 也被引燃爆炸。 若 TNT 爆炸时完全处于液体中,则爆炸不摧毁任何方块,也不能导致连锁爆炸。 ==== 火焰块 ==== 消行检测后立刻不再占据方格空间(如果没消行就相当于放了一块空气),若周围有易燃方块,将其点燃。 === 液体 === 会在场地内流动,完整的一格液体(可以被分成16层)被视作完整方块,可以参与消行。 若液体检测到自身周围存在高度差,会向高度低的那一侧流动。 液体也会从空中落下,但液体所受“重力”与方块的重力无关。 酸液、油液可能参考自《鳄鱼小顽皮爱洗澡》。 ==== 水 ==== 流动速度快,雨天自动生成,可以灭火。 雪天,周围有空气格或未充满一整格的水会结成冰。 ==== 雪 ==== 液体中较为特殊的一种。 流动速度慢,每一层液体只有在检测到高度差超过8层时才会流动。雪天自动生成。 遇水融化成水,碰到岩浆直接消失。 ==== 岩浆 ==== 流动速度慢,能引燃易燃方块。 遇水在对应位置生成圆石。 ==== 酸液 ==== 流动速度慢,中和其它所有液体(与其它液体1:1湮灭) ==== 油液 ==== 流动速度慢,遇岩浆发生爆炸。 不与水反应,一定浮于水上,如果一格混有水和油,这一格不被视作完整方块,不能参与消行。 <!--为了美观而多加的一行-->
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