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边列消四
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'''边列消四'''是只在场地靠墙一列留空,其他列进行堆叠的消四策略。 边列消四可能是俄罗斯方块最传统的玩法,也是最常见的[[消四玩法]]。它符合玩家直觉,新玩家很容易自己在实践中发现该策略;同时,非常能体现方块堆叠的基本功,因此是新玩家入门提升的重要练习项目。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |I}} {{pfrow| | | | | | | | | |I}} {{pfrow| | |G|G| | | | | |I}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | | |I}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |} 俄罗斯方块的标准场地宽度为10列,因此玩家将右边列留空的消四称为'''九零堆叠'''('''9-0 Stacking'''),左边列留空的消四则称为'''零九堆叠'''('''0-9 Stacking''')。 ==边列消四的通用做法== ===九零堆叠=== 在 [[Guideline]] 规则下,九零堆叠比零九堆叠更有利。<br> 该经验有一个深层的原因:在宽度为 10 的场地里,方块处于展幅为 3 的朝向时总与两侧墙壁距离不同。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | |J| | | | | | }} {{pfrow| | | |J|J|J| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |L| | | | }} {{pfrow| | | |L|L|L| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | |T| | | | | }} {{pfrow| | | |T|T|T| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | |S|S| | | | }} {{pfrow| | | |S|S| | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | |Z|Z| | | | | }} {{pfrow| | | | |Z|Z| | | | }} {{pfend}} |} JLTSZ 的横向展幅为 3,剩下 7 个空格,是个奇数,肯定不能平分到两边。<br> 于是,方块游戏的旋转系统安排这五种方块的入场位置时,就必定要偏向一侧,包括 [[SRS]] 在内的多数旋转系统都如图'''左偏'''。<br> 在边列消四的玩法中,这五种方块的主要职责是完整堆叠,根据就近原则,这些方块更适合向左放,左边完整堆叠,I 的空列自然就留到右边了。<br> {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | |Z| | | | | }} {{pfrow| | | | |Z|Z|Z| | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfend}} | style="width: 2em;"| |{{pfstart}} {{pfrow| | | |Z|-Z|-Z|-Z| | | }} {{pfrow| | | |Z|-|-|-| | | }} {{pfrow| | | |Z|-|-|-| | | }} {{pfrow| | | |Z|-|-|-| | | }} {{pfend}} |} 如果 JLTSZ 偏右入场,或是 I 初始竖列位偏左,零九堆叠就更有利。 ===控制地表的平与尖=== J、L、O 是平滑系方块,能在平地上保持住完整堆叠;<br> T、S、Z 是锯齿系方块,能在尖地上保持住完整堆叠。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | |S|T|T|T| }} {{pfrow|L|O|O|J|G|S|S|T|Z| }} {{pfrow|L|O|O|J|G|G|S|Z|Z| }} {{pfrow|L|L|J|J|G|G|G|Z|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |S|S|G|G|G| |Z|J| }} {{pfrow|S|S|L|G|G|G|Z|Z|J| }} {{pfrow|L|L|L|G|G|G|Z|J|J| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G| | |G|G|J|J|-| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|J|-|-|-| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|J|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |} *地表有平有尖,使两系方块都配得进 *安排地表时,预判即将到来的方块,看平就多留平,看尖就多留尖 *[[八格心形]]能融合 J/L 和 S/Z/O *[[刀把五]]和[[平原单坑]]通配七种方块 *在完整堆叠上方竖 I 必保留完整堆叠 *强行完整堆叠不理想时,考虑半完整堆叠 ===控制列与列之间的高度差=== 列与列之间存在较大的高度差,可向上保持完整堆叠的方块种数就少。<br> 但是,在场上保留少量的大坑和深沟也是可行的,'''关键是不要太多'''。<br> 克制自己不做深沟是一个好习惯,但也要有变通的决断力。某些场合下,主动提前制造深沟反而是好手。<br> 如果地表整体平坦,I 竖在第 1 列将会比较合适,场地的左边框承担了峭壁的左半边。 {| border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top:1em; margin-bottom:1em; background:#f9f9f9; border:3px #999999 solid; border-collapse:collapse;" |- align="center" |  '''高度差'''  | '''对应地形''' | '''适合方块''' |  '''通常需求量'''  |- align="center" | 0 | 平地 |  平滑系方块为主,很多  | > 4 |- align="center" | 1 |  小坑、小坡  | 锯齿系方块为主,很多 | 1–5 |- align="center" | 2 | 大坑、大坡 | J/L、I | 1–3 |- align="center" | 3+ | 深沟、峭壁 | I | 0–1 |} {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | |-| | }} {{pfrow| | | | | | | |-|-| }} {{pfrow| | | | |G|G|G|G|-| }} {{pfrow| |-| | |G|G|G|G|G| }} {{pfrow| |-|-|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow| |G|-|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |-|-|-|G|G|G|G| | }} {{pfrow| |S|-|-|G|G|G|G|G| }} {{pfrow| |S|S|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow| |G|S|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |} 例:S 完整堆叠二择。<br> 放右侧多一个大坡,小坡也走高;放左侧多一个深沟,但也多一个刀把五。<br> 相比之下,此例 S 放在左侧更有利。 ===避开重复需求=== 在使用平均方块的[[随机方块生成器]](如[[包随机器]])的游戏中,同一种方块不会在短期内大量出现。<br> 对少数几种方块需求过大,方块堆某些部位的完整堆叠就不好向上保持,边列消四就会遇到困难。<br> *深沟要少 *用 STZ/LIJ 等手法,把重复的需求换到镜像块上 *留意旧大坑对应的 J/L,开新大坑时不与之重复 *如果已经知道当前方块游戏的生成规则就是某种方块偏多,就应当为这种方块留出更多需求 *活用[[暂存块]],为之后可能出现的需求提前留牌 ==边列消四的变通方法== ===[[斜楼]]=== 优先完整堆叠第 1–6 列,先压低第 7–10 列的完整堆叠。<br> 如果完整堆叠情况顺利,第 7–10 列跟进;<br> 如果完整堆叠出现困难,第 7–10 列[[削减]]。 {| |{{pfstart}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |} ===捐 T-Spin=== 充分把握边列消四堵口形不完整堆叠的削减情况。<br> 先造屋檐,消四可留通;一旦堵口,不完成 T-Spin 就不能消四。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | |O|O| | | |G|G}} {{pfrow| | | |O|O| | |G|G|G}} {{pfrow|S| | | |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|S|S| |G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |S|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | |J|J|J| |G|G}} {{pfrow|O|O| | | |G|J|G|G|G}} {{pfrow|O|O|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |S|S| | | | | |G|G}} {{pfrow|S|S| | | |G|G|G|G|G}} {{pfrow|J|J|J| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|J|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | |S| | | | }} {{pfrow| | |L| | |S|S| | |G}} {{pfrow|O|O|L| | | |S|G|G|G}} {{pfrow|O|O|L|L| |G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | |Z|Z| | | | | | }} {{pfrow| | | |Z|Z| | |G|G|G}} {{pfrow|J|J| |L|L|L|G|G|G|G}} {{pfrow|J| | |L|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|J| | | |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|O|O| |G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|O|O| |G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |} ===临时改变消四目标=== 接受不完整堆叠,用特定的组合夺取消四。<br> 其手法往往会涉及[[捐赠]],但捐的是消四,不是 T。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | |G|G| | | | | | }} {{pfrow| |G|G|G|G|G| | |S| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |S|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |S|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |S|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |G|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | |G|G| | | | |L| }} {{pfrow| |G|G|G|G|G| | |L| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |L|L}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |O|O}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |O|O}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |S|S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|S|S| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | |G|G| | | | | | }} {{pfrow| |G|G|G|G|G| | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|O|O| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|O|O| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|L| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|L| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |L|L}} {{pfend}} |} [[Category:一般玩法]]
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