Tetromino |
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开发 |
Dimitris Strovolidis |
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游戏平台 |
Python(Pygame、enum) |
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发行时间 |
2021年7月17日 |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
10 × 20 (10 + 10) × 20(合作模式) |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
有 |
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旋转系统 |
专用 |
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Tetromino 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟俄罗斯方块的玩法,有三种基本的交互模式。
玩法
升级、得分。
每消 10 行升一级。
消一 100 分,消二 250 分,消三 450 分,消四 800 分。
双人对战消几行就送几行,垃圾行九砖一空。
双人合作不可横向越界,填满整行 20 格消除。
死亡判定:重叠死亡 + 顶出死亡——第 20 行出现任意砖格。[注 1]
操作
单人或 2P:左右键横移,上下键旋转,右 Shift 软降,空格键硬降。
双人的 1P:A/D 横移,W/S 旋转,Z 软降,左 Shift 硬降。
基础操作的长按均可跨块(硬降要小心),新操作打断旧长按。
DAS = 250 毫秒,ARR = 50 毫秒。
P 暂停,M 关闭/开启音乐,Esc 回主界面。
方块环境配置
七种方块使用 SRS 配色(I 是暗水色)。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,19)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
Tetromino (Python, 2021) 没有踢墙。
注释
- ↑ 第 20 行还没到天花板,但它已经是死线了。
无论后续消行情况
,只要有砖格固定在了第 20 行,就会死。
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