Tetromino (Python, 2017)
Tetromino | |
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开发 | videlanicolas |
游戏平台 | Python(Pygame、enum) |
发行时间 | 2017年7月11日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 17 × 33 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Tetromino 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏用大场地模拟俄罗斯方块的玩法,按键敏感度很高。
该游戏遵循的教程原作是 Tetromino (Python, Albert Sweigart, 2012)。
玩法
得分。
消一 1 分,消二 12 分,消三 133 分,消四 1464 分。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,下键软降。
DAS = 100 毫秒,ARR = 1 毫秒。
下键长按稍有过度就会锁定两个方块。
M 关闭/开启背景音乐,P 暂停。
方块环境配置
O 黄色,I 水绿色,J 蓝色,L 橙色,T 灰色,S 绿色,Z 红色。
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七种方块统一使用 4×4 范围框,入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (10,31)。
下图是各方块的入场朝向,每次旋转将范围框内容顺时针旋转 90 度:
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Tetromino (Python, 2017) 不但没有踢墙,而且范围框内出现任意非空格[注 1]旋转就会失败。
注释
- ↑ 方块锁定前占据的那四格都算空格