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削减(Skimming)是一种使堆叠平衡的消行方式。在堆叠的边缘或表面放置方块,达成消行,这一过程即为削减。这一技巧适用于多人游戏中,能避免玩家被顶出、堆平场地、允许玩家消四。
在采用连击计分的游戏中,削减尤为重要。在其他游戏中,削减会中断背靠背奖励,并且消行延迟会拖慢游戏进度。
减少对 I 块的依赖性
当 I 块很久不出现时,玩家需要以来其他方块来保持场地整齐,以避免被顶出。
T 块可直接用于削减,也可构造T-Spin Double的屋檐。
漏斗
有些情况下,只有在填上露天孔洞后,才能完成削减。此时可在露天孔洞两边堆叠,构造形似漏斗的地形,让削减效率更高。要构造漏斗,须填上需要的方块,构造缩进一格的地形。
若已有上述地形,则填上剩下的格子,构造墙壁地形。
反转漏斗
除了在一列长空列外,其他地形也可堆叠漏斗。
消行
可通过消行构造漏斗。
以下例子中,利用 L 块消除右侧一列,这么做不会构造漏斗;但若使用 I 块,则可构造出 JZ 漏斗。
通过旋转和消行,同一个方块可构造不同形状的漏斗。
通过旋转和消行,不同的方块也可构造出相同形状的漏斗。
屋檐
可通过在屋檐下旋转以构造漏斗。
只适用于 SRS, Atari 与 The New Tetris.
只适用于 ARS, Sega 与 DTET.
只适用于 SRS 与 Atari.
T 旋
通过 T 旋构造漏斗。
只适用于 SRS。
漏斗变体
也可在不利用露天列的情况下构造漏斗。
悬垂型漏斗
可在一列的上方堆叠漏斗。
变体
可通过多种消行方式提升另一边的高度,以构造漏斗。
可做进一步考虑。上面的例子中, S 块可将 LS 型漏斗变为 JZ 型漏斗。上述过程可重复进行,直到漏斗的一边足够低而无法继续削减。
利用 J、L 或 T,反转的漏斗可变为其镜像型。
填充
当漏斗地形覆盖消四时,可将其填上。主要思想是保证填充的行数比消去的行数多。理论上说,I 块是填充的最佳选择,但需要玩家手上有另一个 I 块。因此,次佳的选择是 L、J、T 三块,因为它们在填充时只消除一行。 在填充时,每两个 S 块会消除两行,这样不会增加堆叠的高度。
堆平
金字塔地形和城堡地形对消四不利。只有特定的方块才能平衡地形,因此玩家的选择更少。可进行普通消行来堆平地形。
顺序
当连续削减时,方块使用的顺序尤为重要。必须考虑不同方块的属性
这种情况下, 用 S 消行会消除漏斗地形,这样,若不覆盖露天列,则无法继续削减。
反之,若先摆放 L 块,则可保留漏斗地形。
反转漏斗同样适用这一规律。下面的例子中,若先使用 T 块消行,则无法继续用 L 削减。
若先用 L,则仍可将 T 块放入漏斗。