ST 堆叠的构造

来自俄罗斯方块中文维基
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:ST Stacking
这篇文章需要改进,你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑
编辑者签名:Xb2002b讨论)。
主条目:ST 堆叠

地基

两列宽地基

堆叠两列宽的地基不像堆叠三列宽的那么灵活。但是,两列宽地基给右侧留下了更多堆叠的空间。两列宽堆叠的构造方式需要的方块种类更少,因此更易于学习。

SMTMTMTGGGGGG
SSMTGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
SMTMTMTGGGGGG
SSMTGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG

ST

LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG

LT

Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
SMTMTMTGGGGGG
SSMTGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG

LST

三列宽地基

三列宽的地基核心是八格心形。玩家可在不利的块序下选择不同的核心。玩家堆叠的空间更小,但对方块的依赖性也同时减小,更加灵活。同时,I 块不再必须用于填补多余的空隙。三列宽变体不是该条目的主要内容,本条目会详细讲述二列宽地基的摆法。

JJMTMTMTGGGGG
JOOMTGGGGGG
JOOTet.pngGGGGGG
JJMTMTMTGGGGG
JOOMTGGGGGG
JOOTet.pngGGGGGG

OJ

OOMTMTMTGGGGG
OOLMTGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
OOMTMTMTGGGGG
OOLMTGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG

LO

ZZMTMTMTGGGGG
JZZMTGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
ZZMTMTMTGGGGG
JZZMTGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG

JZ

LSMTMTMTGGGGG
LSSMTGGGGGG
LLSTet.pngGGGGGG
LSMTMTMTGGGGG
LSSMTGGGGGG
LLSTet.pngGGGGGG

LS

LSMTMTMTGGGGG
LSSMTGGGGGG
LLSTet.pngGGGGGG
ZZMTMTMTGGGGG
JZZMTGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
OOMTMTMTGGGGG
OOLMTGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
JJMTMTMTGGGGG
JOOMTGGGGGG
JOOTet.pngGGGGGG

成型堆叠一例

变体

L 开局的 ST 堆叠

对于两列宽的 ST 地基,若开局 L 较早来,则建议采用 L 开局的 ST 堆叠。这种开局堆叠同样会填补 S 方块留下的空隙。注意,L 开局堆叠中,孔洞的高度比常规的 S 开局低一格。

Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
SMTMTMTGGGGGG
SSMTGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG

在利用 ST 堆叠完成四次 T2 ,并且用 I 填充空隙后,可使用 L 开局的地基,而不是 S 开局的地基。注意,L 开局堆叠中,孔洞的高度比常规的 S 开局低一格。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG
ISTet.pngGGGGGGG
ISTet.pngGGGGGGG
ISTet.pngGGGGGGG
ISTet.pngGGGGGGG

ST JL 变体

对于两列宽的 ST 堆叠地基,通常要完成三个以上的 T2,之后才可用 I 块填补多余的空隙。有时可用 JL 两块来填补两个 T2 后留下的空隙,实际上等效于 IS 两块。与 L 开局的 ST 堆叠相同,在这种情况下 L 也被用于下一个 T2 的地基,在这之后,就回到一般的 ST 堆叠方式。玩家可循环采用这种堆叠方式,减少对 I 的依赖。

Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LMTMTMTGGGGGG
LLMTGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JSTet.pngGGGGGGG
JGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
LSTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JSTet.pngGGGGGGG
JGTet.pngGGGGGGG

开幕定式

主要有两种在开局使用 ST 堆叠的方式。 第一种流行于日本方块圈,使用第一包构造 T1,利用接下来的包构造 T2。 第二种流行于欧美方块圈,使用前两包构造地基,利用接下来的包构造 T2。 两种方法都有多种开幕定式,玩家可选择最适合的一种用来开局。

日式开幕定式

日式开幕定式中,堆叠高度相当低,然而可在足够长的时间内进行 T2 循环。 这种开幕定式不会浪费 T,同时减小了被一波带走的几率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
IZTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngMT
ZZTet.pngLOOJTet.pngMTMT
ZLLLOOJJJMT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngITet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngISSTet.pngTet.pngTet.pngMT
LZZIOOJTet.pngMTMT
LLZZOOJJJMT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
LZZTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngMT
LLZZOOJTet.pngMTMT
IIIIOOJJJMT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSOOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngMT
LLLZZSJTet.pngMTMT
IIIIZZJJJMT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOJZZTet.pngTet.pngTet.pngMT
Tet.pngSSJLLLTet.pngMTMT
SSJJLIIIIMT

西式开幕定式

西式开局利用前两包构造地基,故堆叠高度较高,第一个 T2 于第三包打出,并且没有背靠背奖励。 这种开局方式适用于软降速度较慢的平台(如 Tetris Friends)。由于堆叠较高,软降 T 方块的时间被最小化。通常适用于打分模式,而不适用于多人对战模式。

实战摆法

这里均以 T 槽在右侧的 ST 堆叠为例。将场地分为三部分,左四列堆叠,中三列重复构造八格心形以构造屋檐,右三列摆 Z 作为地基,做 T2 和消四,也就是前文的两列宽地基。虽然前文说两列宽地基不甚灵活,但这里将 ST 堆叠拆成固定的、高度机械的几部分,在这种思路下两列宽地基更好些。

火力部分:T 与 Z 严格对应

由于 T 旋一定需要一个 Z 作地基,在包随机器下,T 与 Z 严格一一对应,如果 Z 被用在别处,会出现无法 T2 的情况。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTTTZ
GGGGGGGTZZ
GGGGGGGTet.pngZTet.png
GGGGGGTTTZ
GGGGGGGTZZ
GGGGGGGTet.pngZTet.png

但如果使用了前文所述的 JL 变体,则 JL 两块会顶替掉 Z 的位置,从而会多出一个 Z。玩家可以视情况灵活选择。

屋檐部分:重复构造八格心形

中三列可以简化为重复的八格心形

八格心形有四种摆法:JO、LO、JZ 和 LS。其中 JZ 会耗掉一个 Z,从而使得 TZ 两块的数量失衡,需要谨慎使用。

JJJTet.pngTet.pngLLL
OOJTet.pngTet.pngLSS
OOTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngLOO
JZZTet.pngTet.pngLOO
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.png

一般使用 LS 来构造八格心形,其它形状较少使用,但也可以灵活选择。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSSTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGTet.png

如果实在遇到难以直接构造八格心形的情况,需要考虑多个心形的复合形状。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngSTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngJTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngJTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngSTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngJTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngLTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngZTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngJTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngLTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngLTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngITet.pngSTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

堆叠部分:与屋檐相互配合

堆叠部分仅有四列,虽然 IOJL 四块的比例在这四列较高,但堆叠难度依旧很高,需要非常注意和屋檐三列的配合。例如,如果屋檐决定使用 LS,左四列最好不要留有只有 L 能填补的深坑,反之亦然。这一部分需要多加练习。

双 T 点

由于 ST 堆叠每 4 包打出 4 个 T2 和 1 个消四,总计 12 行,而 4 包一共 28 块 112 格,每 12 行会少去 8 格,左侧 7 列的地形会逐渐降低。当地形过低时,T 旋无法消除完整的两行,降低得分效率。

最理想的消除模式是每 5 包打出 5 个 T2 和一个消四,ST 堆叠中 T2 的比例略低,因此要使用多余的 T 加高地形。而供自由堆叠的部分只有 4 列,T 块会极大破坏奇偶性导致难以堆叠,需要使用两个 T 块一起堆在左四列以平衡奇偶性。这种必须用两个 T 加高的时机也因此被玩家称作“双 T 点”。

同样是因为 T 与 Z 严格对应,左侧 7 列也要使用两个 Z 堆叠。Z 既可以堆在左四列,也可以用来构造八格心形。

理论上每 30 包,即 84 行出现一个双 T 点。在实战中,如果使用西式开局,玩家一般在 60 行左右的位置遇到第一个双 T 点,有时更早。150 行的马拉松模式下,一般在第一个双 T 点增高一次即可。

双 T 点也是 ST 堆叠的难点之一,玩家需要多加练习。

“三列宽地基”下的类比

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIITet.pngTet.pngTet.pngOOOO
IIITet.pngTet.pngTet.pngOOOO
IITTTZOOOO
JJJTZZOOOO
JJJTet.pngZTet.pngOOOO
JJTTTZOOOO
IIITZZOOOO
IIITet.pngZTet.pngOOOO
IITTTZOOOO
JJJTZZOOOO
JJJTet.pngZTet.pngOOOO
JJTTTZOOOO
GGGTZZOOOO
GGGTet.pngZTet.pngOOOO

如图,左侧为心形,中间为 T 和 Z,右侧堆叠。

这样相当于把左七列拆开,少一些变通的可能。

外链

天方魔的 ST 堆叠教程

三种孔洞

一般而言第二种孔洞是实战最常用的孔洞。

第一类

由于其高度为三行,第一类的孔洞可用于 ST 地基的开局和三列宽的地基。第一类地基只需要两个方块,并且位置可互换。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png11GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG

JO

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOLGGGG

OL

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZJJGGGG

JZ

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG

LS

第二类

第二类孔洞不能用于开局,因为只有一列高。第二类孔洞只需要两个方块构造,这两个方块可互换位置。

Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png22GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJGGGG

JO

Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLOOGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOGGGG

OL

Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZGGGG

ZJ

Tet.pngTet.pngTet.pngSLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLGGGG

SL

  • 开局

下面给出第二类孔洞开局的一般方法。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLIIIITet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJJJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOZGGGTet.png

第二类到第一类的转换

Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png22GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
ITet.pngTet.png222GGGG
ITet.pngTet.png222GGGG
ITet.pngTet.pngTet.png22GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
IIII22GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
----------
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG

第三类

第三类孔洞与 2B T3 的构造方式相似。这种类型的空洞高度为两格,故可用于 LT,SLT 和 L 开局地基。这种方式需要三个方块来完成第一个孔洞(TJ 和 LT 除外)。只有整个定式完成后,才能转向其他类型的孔洞。由于要求四个的方块来构造,非常不建议采用这种孔洞。

Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png33GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZJIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJIGGGG

JZIJ

Tet.pngTet.pngTet.pngLLIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSLIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG

LSIL

Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG

LSSJ

Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG

LZZJ

不推荐
这种孔洞只需要两个方块。但不推荐采用这种孔洞,玩家可使用其中的 T 方块打出 T2 。这种孔洞可堆叠于其他第三类的孔洞上方。

Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTGGGG

TJ

Tet.pngTet.pngTet.pngTTTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLGGGG

LT

孔洞类型间的互换

第一类 -> 第二类

Tet.pngTet.pngTet.pngOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZGGGGGG

第一类 -> 第三类

Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png33GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png11GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG

第二类 -> 第一类

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png11GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png22GGGG

第二类 -> 第三类

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSLGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngSSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png33GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png22GGGG

第三类 -> 第一类

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngZJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png11GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png111GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png33GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG

第三类 -> 第二类

Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png222GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png22GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png33GGGG
Tet.pngTet.pngTet.png333GGGG