Pytris (Python, Matthijs Tadema, 2019)
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Pytris | |
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开发 | Matthijs Tadema |
游戏平台 | Python(curses) |
发行时间 | 2019年5月21日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏的创作目的是证明 Python 的 curses 可以成功模拟出俄罗斯方块的玩法。
玩法
升级、得分。
得分等于消行数,每消 20 行升一级。
死亡判定:部分锁定死亡。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,下键逆时针旋转,退格键软降,回车键硬降。
P 暂停。
方块环境配置
O 黄色,I 红色,J 洋红色,L 蓝色,T 绿色,S 水色,Z 白色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,20)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Matthijs Tadema, 2019) 没有踢墙。
其他说明
使用说明文档的 pip 安装指令需要先为 Python 安装 Git。
指令中间的 --user 表示安装到系统用户目录。[注 1]
这个游戏主要文件全在同一级目录却使用了相对引用。
注释
- ↑ 例如 Local、Appdata 等目录中的 Python 子目录