Pytris (Python, Luke Bordonaro, 2019)
Pytris | |
---|---|
开发 | Luke Bordonaro |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2019年2月1日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 4 |
场地大小 | 10 × 24 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专用 |
| |
| |
|
Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏提供了四个预览块和暂存功能,但方块随机生成,难度平衡。
玩法
升级、得分。
每消 10 行升一级。
放置方块固定得 10 分(包括消行块)。
消行每行 10 分,按当前等级翻倍。
方块最初每隔 200 毫秒自动下降一行,这个间隔每次升级缩短 13 毫秒。
死亡判定:部分锁定死亡。
触发死亡时,游戏程序结束。
操作
左右键横移,R 顺时针旋转,Q 逆时针旋转,上键硬降,下键软降,空格键暂存。
横移和软降可以叠加长按,其他四个操作只能单点。
方块环境配置
七种方块都是在红、黄、紫、绿、水绿这五种颜色中随机取一种。
|
各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,25)。
下图是各方块的入场朝向,每次旋转将碰撞箱内容旋转 90 度:
|
|
|
|
|
|
|
Pytris (Python, Luke Bordonaro, 2019) 有左右踢墙。
JLTSZ 先测左一后测右一,I 先测左二后测右二。
其他说明
这个游戏的暂存保留方块的旋转状态,存取如一。
这个游戏锁定延迟的原理是系统检测方块自动下降被挡就锁定,所以升级也会缩短锁定延迟。
这个游戏 16 级的自动下降间隔和锁定延迟都是 0.005 秒,非常困难。