Pytris (Python, Luke Bordonaro, 2019)

来自俄罗斯方块中文维基
Pytris
Pytris (Python, Luke Bordonaro, 2019) boxart.png
开发 Luke Bordonaro
游戏平台 Python(Pygame)
发行时间 2019年2月1日
游戏信息
预览块数 4
场地大小 10 × 24
暂存块
硬降
旋转系统 专用
[[文件:|125px]]
Pytris (Python, Luke Bordonaro, 2019) ingame.png

Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏提供了四个预览块和暂存功能,但方块随机生成,难度平衡。

玩法

升级、得分。
每消 10 行升一级。
放置方块固定得 10 分(包括消行块)。
消行每行 10 分,按当前等级翻倍。
方块最初每隔 200 毫秒自动下降一行,这个间隔每次升级缩短 13 毫秒。
死亡判定:部分锁定死亡
触发死亡时,游戏程序结束。

操作

左右键横移,R 顺时针旋转,Q 逆时针旋转,上键硬降,下键软降,空格键暂存。
横移和软降可以叠加长按,其他四个操作只能单点。

方块环境配置

七种方块都是在红、黄、紫、绿、水绿这五种颜色中随机取一种。

Tet.pngTet.pngTet.png4333Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png4223Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png4X23Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png4444Tet.pngTet.pngTet.png

碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,25)。
下图是各方块的入场朝向,每次旋转将碰撞箱内容旋转 90 度:

ZZ
ZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTTet.png
Tet.pngTTet.png
TTTet.png
Tet.pngSTet.png
Tet.pngSTet.png
Tet.pngSS
Tet.pngTet.pngTet.png
AqgAqgAqg
Tet.pngAqgTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZ
ZZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
OOTet.png
Tet.pngOO

Pytris (Python, Luke Bordonaro, 2019) 有左右踢墙。
JLTSZ 先测左一后测右一,I 先测左二后测右二。

其他说明

这个游戏的暂存保留方块的旋转状态,存取如一。
这个游戏锁定延迟的原理是系统检测方块自动下降被挡就锁定,所以升级也会缩短锁定延迟。
这个游戏 16 级的自动下降间隔和锁定延迟都是 0.005 秒,非常困难。

外链